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引子

我的世界:契约之争

我的世界,原名MINECRAFT,是一款老少皆宜的像素风格的沙盒游戏。在创建之初,这个画质差、玩法仅是堆积并破坏一堆不知名方块的游戏,虽然并没有引来太大的关注,

但也不是没有好评的声音:

“可以搭建想要的建筑,就是画质不行,方块种类也好少。”“太过于平和了,没有刺激感。其他方面都很好!”

随着时代的变迁,没有一件东西是会保持原样的。MC创始人Notch开始加入一些当时游戏无法比拟的东西,例如矿石系统、昼夜更替、怪物刷新的设定。这么一来,马上有大量的玩家加入游戏。到后来,有人甚至许下了“此生无悔入MC,来世甘做方块人”的誓言。

虽然官方也在不停地更新内容,但玩家可不是那么容易满足的。于是官方开放了创意工坊,让玩家自行创作,各类MOD、模式、服务器更是层出不穷,有一些优质的服务器更是受到万人追捧。,

“契约之争”这个服务器,仅仅发布了预告片就登上了热搜榜。有人在评论区中评论:

“WOC,服主NB!画质虽贴近了真实,但依然保持了原有的像素风,一个字,强!”

“这已经不是MC了吧!”

“我还挺期待进入游戏时是什么感觉呢!”

“契约?什么乱七八糟的,早点开服啊!”

如此之多的评论,让人不禁疑惑:“不就一预告片嘛,这么激动?”如果你真这么想,那么这波你只在负114514层,服主在大气层!

服主充分利用了人们的猎奇心理,在进入服务器的方式上下了工夫——让玩家“穿越”进游戏。

虽然听起来有些不可思议,但服主确实做到了。方式如下:先将玩家的意识转换成可以相互兼容的程序,再编入总程序中,最后同步玩家的数据,玩家即可“穿越”进游戏中。在游戏里,痛觉啊什么的都是可以感受到的,只是受伤时的痛感也是真的,但不会伤至真身。而没有了意识的躯体会保持所有维持生命的功能,换句话说,就是将玩家的身躯暂时地变成植物人,玩家在游戏中死亡后会清除游玩记忆再返回现实,这也是为了防止玩家继续拉拢玩家造成崩服。

但这也不是主要的玩点。重点在于——“契约”。

服主不仅是一个知名的顶尖程序员,还是个有“钞能力”的人。他花费五年的时间,耗尽本就不多的头发,只为创造一种契约。这种契约是与服务器达成的,维持和使用契约分配的能力仅需经验值。契约会根据契约者的身体资质、爱好、性格等分配刚才提到的能力。同时,契约都会有溢出的能量,这时便需要两个能量容器——武器和“契约之灵”。武器的属性也是根据契约者的身体资质等决定的。武器被毁,玩家会返回现实。

至于契约之灵则是由契约幻化出的生物,有自己的意识但是对于契约持有者完全服从。虽然使用契约并不需要召唤契约之灵,但召唤契约之灵后再次使用契约,能力的各项数值都会有大量的增幅。别问为什么,问就是专业对口!同时,契约之灵由于没有血量,所以,它所受的伤害会反馈到契约持有者身上。

预告片是6月发的,但服要到7月才开,人是在6月下旬等死的。

就在玩家们等得生不如死之际,服主突然发布了一条紧急消息:“由于特殊原因,提前开服。”同时,他还公布了开服的日期——7月1日的半夜00:00,而发布消息的时间却是6月30日的00:00,还要等24小时。不过,按之前的日期算,至少要等10天,两者相比,前者应该是服主的底线了,还要啥自行车?

  那玩家们也没什么好说的了,只好再熬一天了。

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