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双克论的补充(必看!)

为什么我的死对头会穿越到三角符文?

关于由我们玩家操控的红色灵魂昨天并没有多大解释,主要是昨天的字数已经写满了,而我又懒得接着写啦。

总之今天再拖一次正文,明天一定会更的!(确信)

为什么加斯特要在由我们玩家操控的红色灵魂里添加一个自我意识?这应该是不少人在看完我昨天理论的一个疑问?

首先呢,这里又牵扯到一个问题了,在大家看来,当我们玩家操控克里斯之前,克里斯他又是由谁“控制”的?

大家不用着急看后面的理论,先试着给出自己的答案。

这里呢,本作者的看法是,在我们玩家来之前,克里斯是由我们玩家操控的红色灵魂里的自我意识控制的。

这就是加斯特会在我们操控的灵魂里安排一段自我意识的原因。

因为加斯特要创造出一个克里斯被孤立的环境,按道理来讲加斯特是没有办法过多的干涉三角符文世界的。

所以加斯特如果想要给克里斯创造一个加斯特想要的环境,那有什么办法呢?

很明显,最节约时间的办法就是在给灵魂安排一段自我意识,同时为了防止灵魂里的自我意识反水,加斯特还想吃了一套办法。

那就是给意识添加一定的限制,只要这样加斯特就可以轻易创造出他想要给克里斯的环境,他就可以把克里斯的一切安排的明明白白。

如果按照我这个理论来看的话,这也就可以说明为什么我们可以通过灵魂命令克里斯选择和行动。

这也可以解释为什么,我们叫灵魂中的自我意识亲手摧毁他最珍视的由他在暗世界的各种证明组成的垃圾球,他无法反抗、只能给玩家一个回旋的选项。

而当我们试图丢掉由兰瑟转化成为的扑克牌灵魂中的自我意识就可以把它捡回去,因为兰瑟是重要物品和后面的剧情息息相关,所以我们才没有办法命令灵魂中的自我意识丢掉扑克牌。

我们可以让灵魂中的自我意识去伤害暗之民,可以让灵魂中的自我意识丢掉他无比珍视的垃圾球,可以让灵魂中的自我意识亲手把信任自己的朋友推下“深渊”,这些我们都可以做到。

而那个灵魂中的自我意识呢?他唯一可以做的就是给玩家一个放弃的选项,然后默默期待着玩家的选择。

但兰瑟那次不一样,灵魂中的自我意识可以主动的拒绝,并告诉我们玩家这些可不能丢。

所以这又说明了什么?

灵魂中的自我意识确实可以拒绝?

不!

这说明了灵魂中的自我意识是在极大范围内无法拒绝我们玩家的选择,但如果我们玩家的行为会干涉到以后的剧情,灵魂中的自我意识就有着拒绝我们选择的选项的权利。

总之呢,加斯特那老不死的,只希望我们玩家在一定范围的选择,绝不给我们玩家改变结局的可能。

啊,一直管灵魂中的自我意识叫灵魂中的自我意识也太麻烦了吧。(虽然这样可以水不少字)

总之以后还是把灵魂中的自我意识称为魂克吧。

还有,这里郑重说明一下,以上的结论是作者的猜想,目前没有什么决定性的证据,并不一定是正确的事实,请大家不要认为该理论一定是正确的。

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