这座城市很安静。
不知道是不是因为所谓“血月的庇护”,虽然黎辞镜走在这里总有种发憷的感觉,但实际上却没有受到什么伤害。
不愧是游戏认证的“难度极低”……但是以这种方式通关,奖励什么的就不用想了。
而黎辞镜也没有忘记,这个任务的目的,是让玩家尽快适应游戏。不趁着新手保护期了解情况一直苟到家,难道是打算等以后被莫名其妙地熬死吗?
黎辞镜对这个世界几乎一无所知。但哪怕换个什么都不知道的小女孩在这里,也能看出这个世界的危险;如果在这里的恰好还是一个打过游戏的小女孩,她就会立刻察觉到,新手保护期一过,难度会直接成倍提升!
她没冒失到会主动去找事的地步。不过黎辞镜认为,她走的这条路,是不会平静下去的。
城市中不知何时飘荡起了血色的雾气,行走在雾气中,总有种胸闷气短的憋屈感。
空气仿佛变得沉重,行走的阻力变大,每走一步,都能感觉到像是有人用力向后推着自己,不让自己前进。
让黎辞镜有点担心的反而不是这些,而是她的心情开始变得压抑烦躁,甚至开始听见一些若有若无的声音。
环境的变化她可视若无睹,可自身被影响却让她立刻重视起来。
她停了一会。对未知的恐惧是可以接受的,但这种烦躁和压抑究竟从何而来?
是那轮月亮吗?
想到这里,黎辞镜居然直接从墙根的阴影处走了出来,抬头看着那轮血月。
压抑感没有增加,反而稍稍减弱了些。
皱起眉,黎辞镜发现月光下的雾气,相对阴影处要少很多。
这样啊……
在心里记下了某个模糊的猜测,黎辞镜保持着自己在月光的照耀下继续向前。
……
血色雾气越来越浓。黎辞镜感受到的压抑感已经超过了之前贴着墙根行走时的感受。
一直模模糊糊环绕着她的声音开始变得清晰,仿佛就是来自前方某处。黎辞镜听不清具体的情况,只能听见有说话声、哭泣声、厮打声。
她停下脚步,发现自己已经快要穿过步行街,面前是一个十字路口。
十字路口旁边有人在吵架吗?
这时候,绯红的面板突然自己打开了:
【走在寂静的城市里,前方的十字路口却响起了突兀的争吵声……】
【选择一:回家要紧,绕路远行】
【选择二:过去看看是什么情况】
游戏给了两个选择,静静地飘在黎辞镜面前,哪怕她扭头、后退也保持在她视线正中。
这是要她选吗?
说真的,这两个选项都不怎么令黎辞镜满意。
不选一的理由已经给过了,一路“不听不听我不听”回家简直就是等着新手保护期过后自杀。
至于二……一个手无寸铁的普通人,在这样一个阴森、诡异、恐怖的城市里,就这样傻乎乎地跑过去,不管是劝架还是干什么似乎都不太对。
这不对。一份合格的调查问卷不可能妄想用两个选项就概括了所有可能,哪怕出卷人真的只能想到两个,也总得有“其他”这个选项吧?
于是她看着面前的面板,问出了一个问题:“我能选三吗?比如先了解一下情况……”
在这个问题问出的同时,面板微微发亮,一行行文字就那样突然地出现在一开始的两个选项下方:
【选择三:给爷闭嘴,要吵去别的地方吵,别污染爷的耳朵】
【选择四:要一件刀枪不入的防弹服然后上去劝架】
【选择五:……】
黎辞镜看着最下方生成的文字:【选择十二:先向周围的原住民了解一下情况】
看来这就是她的选择带来的结果。在她之前,至少还有九个人做出了和给出选择不同的答复。
而她的选择,被游戏修改成了“向原住民了解一下情况”,说明游戏系统并不会无条件满足玩家的选择。
只是不知道选择四的那位到底是做了什么才能真的弄到一件刀枪不入的防弹服……
黎辞镜静静地盯着面板看了一会儿,喃喃自语。
“我的选择……是不是还是太保守了?”