“soda是一名擅长在游戏世界中辗转腾挪的灵活通关者。”视频以诙谐幽默展开,soda的回首出现在屏幕中。
“可乐和舞蹈是他在解决麻烦之余的个人喜好。”soda的人物介绍开始以游戏来深入。
英雄:soda。
职业技能介绍:“被动技能,人很话不多,soda和别人比起来更加不善言辞,由于使用技能的时候要喊出技能名字,sofa每次连续释放技能名,累计达到五个字的时候会陷入短暂的沉默,如啊,嗯,对,好,嗯。”
视频中不断穿插着soda的特色。
视频下方是soda的游戏人物资料板,左边是英雄头像,与之相连的是HP值和法力值。
“下一次普通攻击会对敌方造成额外伤害。”
危危危大字出现在屏幕上。
“技能一‘哦’,soda对敌方发出嘲讽,让对方无地自容,造成短暂的伤害和控制技能。”
视频内是soda对童和光的一万点暴击,感谢童和光的友情出演哈哈哈。
“技能二,‘可乐’soda猛摇罐装可乐,并将罐口对准敌方打开,将可乐喷射到敌方身上造成伤害。”
此时可乐的图标发亮,并显示可以按w键,触发技能。
“技能三,‘起舞’,soda原地起舞形成法阵,对范围内敌人造成伤害。”
视频中是顶着生命值的soda在音乐中快速起舞。
“技能四,‘快速通关’,soda想要快速通关的心情使他获得了神奇的力量,他将幻化出三个自己的分身冲向敌人,分身将会复制本体当前使用的所有技能。”
视频中正在奔跑的soda瞬间变成了三个,同时图标亮起来,并显示按R即可发动技能。
英雄:soda
最终再次以soda的回首而结束。
人类staff看完说道:“哦~soda也同样是将自己的爱好啊,喜欢打游戏的特点加入了视频里,那三位评委给soda打分吧,然后说出你们的打分理由。”
“我看完之后心情有点复杂,对,该展示的也展示了,然后总觉得缺了点儿啥,”kk也是皱着眉头,不知如何评价,“然后公平起见,还是给你来个有零有整的吧。”
kk给soda显示的是4.2分。
“文案和包装风格上,soda模仿的是自己最爱的游戏中,英雄的介绍片,”白术也是客观的评价道,“把自己当成一个英雄来介绍,有创意也有特色,我给他的分数是,四分。”
“那就LABel卌贰的评分了,你的评分将决定soda是否通过以及是否要回炉重造。”人类staff缓缓道来。
童和光在一旁也是紧紧握着拳头,十分紧张啊。
“系统判定soda的介绍视频创意度较高,但原创性不强,文案和形式与其他视频雷同,评分为3点5分。”LABel卌贰说道。