马仔
被动
狡猾:每一幕回复光芒+1
黑帮马仔:每一幕开始获得一层强壮
卡牌
装填子弹
穿刺2~4
交锋2~4
阶级礼仪
交锋2~4,命中后恢复两点光芒
穿刺2~4
7.62mm子弹
穿刺4~6,命中后附加一层流血
穿刺4~6,命中后附加一层流血
燃烧弹
范围12~15,命中后附加给敌方全体五层烧伤
手榴弹
范围14~18,命中后敌方全体附加三层流血
黑帮士兵
被动
弹药补给:所有远程卡牌光芒消耗-3并在每一幕开始获得三张随机子弹书页
黑帮士兵:每一幕获得两层强壮并获得一点光芒
身强力壮:每一幕获得三层强壮
人多势众:每增加一名队友则自身受到伤害减少10%
活埋处理:当敌方一人陷入混乱时加入一张活埋处理并优先攻击混乱单位
卡牌
装填子弹
穿刺4~6
交锋4~6
阶级礼仪
交锋5~8,命中后恢复两点光芒
穿刺5~8
穿甲弹
穿刺6~8,命中施加三层脆弱与三层破绽
穿刺6~8
7.62mm子弹
穿刺6~8,命中后施加三层流血
穿刺6~8
枪托猛击
斩击8~12,命中后摧毁敌方一枚骰子
斩击8~12
活埋处理
清算99~99秒杀场上混乱单位
燃烧弹
范围13~21,为敌方全体附加三层烧伤
黑帮指挥官
被动
黑帮指挥官:每一幕获得三层强壮并回复三点光芒
弹药补给:远程类卡牌光芒消耗-3并每一幕开始获得三张随机子弹书页
防弹护甲:免疫远程类卡牌,近战伤害减少50%
就地处决:当敌方或我方一人陷入混乱时获得一张“就地处决”,下回合攻击混乱单位如若双方均由人陷入混乱则优先攻击敌方混乱单位
鼓舞:每一幕开始所有我方角色获得三层强壮与三层振奋
卡牌
穿甲弹
穿刺6~8,命中后施加三层脆弱与三层破绽
穿刺6~8
阶级礼仪
打击5~8,命中后恢复两点光芒
穿刺5~8
钢铁意志
交锋18~24,命中后施加三层脆弱并给敌方恢复三十点混乱值
钢铁纪律
闪避18~24
招架18~24
反击18~24
密集火网
穿刺24~32
穿刺24~32
穿刺24~32
擒拿术
闪避24~32
闪避24~32
反击24~32
反击24~32
就地处决
清算99~99,秒杀场上混乱单位
黑帮代行者
被动
黑帮代行者:每一幕获得五层强壮并回复三点光芒
剑刃解放:使用六张不同书页,获得一张特殊书页并回复四点光芒
身手矫健:每一幕速度骰子点数不低于4
一刀枭首:当敌方一人陷入混乱时获得一张一刀枭首并优先攻击混乱单位
卡牌
剑刃解放I
斩击3~6,使用后回复一点光芒并获得一张剑刃解放II
斩击3~6
剑刃解放II
斩击6~9,使用后恢复一点光芒并获得一张剑刃解放III
斩击6~9
剑刃解放III
斩击12~16下使用后恢复一点光芒
斩击12~16
斩击12~16
指令之意
交锋12~16,命中后获得一层振奋和一层守护
交锋12~16
双斧齐下
斩击12~16,命中后再次附加一段伤害
斩击12~16
斩尽杀绝(特殊书页)
打击32~42,如若敌方一人处于混乱值低于20则伤害翻倍
激流送葬(特殊书页)
斩击32~42,命中时追加7次伤害
一剑斩首(特殊书页)
斩击32~42,命中摧毁敌方所有骰子
一刀枭首
清算99~99,秒杀场上混乱单位
黑帮处刑者
被动
黑帮处刑者:每回合开始获得五层强壮并回复三点光芒
身手矫健:免疫远程类卡牌
处刑:当敌方一人陷入混乱时获得一张处刑并优先攻击混乱单位
卡牌
开膛破肚
斩击6~8,回复1点光芒
斩击6~8
长刀贯穿
穿刺12~18
穿刺12~18
电锯狂响
斩击14~22,命中后破坏敌方所有骰子
斩击14~22
斩首示众
斩击24~32,当敌方混乱值低于30时伤害翻倍
枪决
穿刺24~32,当敌方混乱值低于20时,伤害翻倍
处刑
清算99~99,秒杀混乱单位