袁熙开始干活儿啦!
袁熙分析春节对这款游戏收入和人数的影响嘛。。。先看看原先已有的资料。
《游戏A》:春节对其收入和活跃人数影响分析对2015—2017年《游戏A》在春节期间的收入和活跃人数的影响进行分析,主要结论如下:(1)春节未能刺激第 1 季度的收入和在线人数上涨,收入较上季度低 13%~20%;在线人数仅2017年第1季度小幅上涨(上涨1.8%),其余季度下滑11%~13%。(2)春节期间未登录的高端用户活跃日期规律性较高。春节前3~6天登录人数开始下滑,大年初三登录人数出现低谷,在大年初七后人数逐渐恢复平稳。50%的高端用户在春节节后20天内可以回归游戏,同时15%的高端用户流失。(3)付费用户的登录人数于春节前15天开始下滑,付费用户回归时间受春节后首次付费活动影响(2016年2月14情人节活动,2015年3月1日付费奖励活动)。(4)未登录的高端用户和付费用户仅少量在其他游戏登录(高端用户占 1.4%,付费用户占0.8%),付费用户中有84%登录了《游戏B》。
袁熙看来情况并不是很乐观,春节期间家家团聚到处拜年,可能大家都没什么心思玩游戏?
袁熙但这份原先的报告做的太不精细了,可得好好改改才能拿出手。
袁熙最基本的一点,本次分析的主要目的是分析2017年春节对收入和人数的影响,并通过前3年的数据找出规律,因此其结论最好分成两大块内容:一是总结近三年春节期间付费用户的规律;二是单独分析2017年春节的情况。
袁熙毕竟数据是有时效性的,老板肯定更关心今年的情况。
袁熙然后,在线人数仅2017年第1季度小幅上涨(上涨1.8%)”,既然其他季度人数均下滑,那2017年第1季度上涨的原因是什么,此处需做说明。
袁熙这样才能进行更好的改进,我得问问运营人员,游戏做出了什么改变。
袁熙打好部门间的配合也很重要。
袁熙50%的用户在节后20天内可以回归游戏,同时15%的高端用户流失”。近3年的流失率是否一致,15%的高端用户流失是指多久的流失时间?
袁熙太含糊了。
袁熙给数据不给前提就太不专业了
袁熙未登录的付费和高端用户仅少量在其他游戏登录(高端用户占1.4%,付费用户占0.8%),付费登录用户中84%登录了《游戏B》”这种写法容易让人误解为84%的用户登录了《游戏B》,因此需要修改。
袁熙莫名其妙冒出的游戏B是怎么回事?
对工作认真负责的袁熙看着其他不知哪个业余人士写得报告,简直头都要大了。虽然自己也不是什么专家,但至少懂得基本原则啊!想到数据从业人员质量参差不齐,很多公司说不定因此损失很大,袁熙就感到一种深深的无力,希望自己能尽可能多做一些工作,多生产点“高质量产品”。
修改后:对《游戏A》在近3年中春节对其收入和活跃人数的影响进行分析,主要结论如下:1.春节期间付费用户规律(1)春节未能刺激第1季度的收入和在线人数上涨,收入较上季度低13%~20%;除2017年第1季度外,其余季度在线人数下滑11%~13%(2017年第1季度因小号影响,在线人数上涨1.8%)。(2)春节期间未登录的高端用户的活跃日期有很强的规律性:春节前3~6天登录人数开始下滑,大年初三登录人数出现低谷,在大年初七后人数逐渐恢复平稳。30天回归率57%,60天回归率67%,120天回归率75%,流失率15%(1年以上未回归视作流失,近3年回归率仅相差1%~5%)。(3)付费用户数于春节前15天开始下滑,春节后首次付费活动可带动付费用户的回归(2016年2月14日情人节活动,2015年3月1日付费奖励活动)。(4)2015—2017年的春节效应较2014年释放得更早:2014年春节期间较前7天上涨7%,后7天上涨17%,近3年较前7天下降5%~8%,较后7天下降10%~21%。
2017年春节对付费用户影响(1)春节对付费用户影响较大:2017年春节期间未登录的付费用户至今已回归19%。未登录的高端用户至今已回归46%。(2)2017年春节期间未登录的付费用户未转移至其他游戏。仅少量付费用户在其他游戏登录,占0.8%。其中,84%的付费用户(共742人)登录了《游戏B》(根据用户特征判断该部分用户为小号)。注释:春节期间即除夕至大年初六。