幽之牢狱
恶灵的聚集地,说白了就是地狱,原本是不会影响到人类世界的,但是在百年前突然出现了裂缝,导致大量恶灵进入人类世界作恶,对人类造成了极大的困扰和损失,甚至引起伤亡,只有哨兵和向导可以看见并对它造成伤害,抓捕恶灵是现在哨兵和向导的主要任务,必要时可以消灭恶灵。
塔
管理哨兵与向导的部门,负责下达命令和给公会安排任务。进入塔内的哨兵和向导会负责从事政府安排的军事方面的工作,世界各地都有这样的机构,均可以被称为塔,区别只在于不同国家地区的名字不太一样。
觉醒经过确定后的向导和哨兵均要立刻去塔里登记,留下档案。
公会
发布任务的地方,主要发布抓捕恶灵的工作,也会发布帮助平民和政府的任务。
任务等级分为A、B、C、D和S、SS、SSS级。
A到D级为普通的帮助平民和抓捕小型恶灵的低危任务,难度由D到A逐级递增。
S到SSS级任务为政府任务和抓捕或消灭中大型恶灵的高危任务,会有一定的生命危险,难度由S到SSS级逐级递增。
学院塔
由两座高塔形建筑物构成,专门寻找觉醒者并训练哨兵和向导的地方,分为哨兵塔和向导塔,哨兵和向导都需要在此地训练三年,完成训练后会被送到结合院内安排搭档,然后继续在公会或塔里服役五年,五年后可自行选择继续服役或退役。
哨向区
正在服役的哨兵和向导的生活区域,各种服务很齐全,可以依靠自己做任务得来的钱买下一定大的地来建房子生活,但是有规定,不能占据过多的地。
结合院
负责给哨兵和向导介绍,安排搭档,并举行结合仪式的地方,并不会强制给初出茅庐的新人安排搭档,但如若没有搭档的时间过久,塔会发下命令,强行安排契合度高的哨兵和向导进行结合,丧偶的哨兵和向导不在强制范围之内。
结合
哨兵和向导建立搭档关系的重要途径,分为精神结合和肉体结合,未满十八岁的哨兵和向导一般会选择精神结合,如果两人都能活到成年,会在成年之后进行更为牢固的肉体结合。满了十八岁的哨兵和向导一般会直接选择肉体结合。
一旦完成结合,两人就被永远绑在了一起,相当于一对配偶,除非其中一人死亡,另一人如若可以撑过搭档死亡的痛苦,可以寻找下一个搭档,但是哨兵和向导一般都是很忠诚的,所以这种情况少之又少。
搭档之间可以进行精神交流,明白对方的想法,但也有隐私,如果一方不想让对方探查自己的想法或记忆,另一方不可强行探查。
觉醒:
每个人的觉醒时间不一样,一般会在八岁至十六岁之间觉醒,也有过早或过晚觉醒的例外。
向导觉醒:
年龄小于十二岁的向导觉醒后会根据年龄和精神力量决定入学时间,正常入学年龄为十二岁,若是精神力量过强,会被安排提前入学,不过一般不会提前到低于十岁就入学,除非是特殊情况。(一般只会出现在向导无监护人可照料的情况下)
入学前可继续在父母身边生活,并定期接受精神力量测定,一般为一个月一次。
哨兵觉醒:
过早觉醒的哨兵也可以在十二岁前继续在父母身边生活,并定期接受体检和精神测评,若年龄尚小又感知力过强的哨兵无法建立精神屏障或调整感官的灵敏度,政府会专门资助该家庭建造静音室供哨兵居住,以免哨兵因感官灵敏而对身体造成损伤。
哨兵和向导若是在十二岁到十六岁之间觉醒,便会直接入学接受训练,不可怠慢。
二次觉醒:觉醒后有极少数的人可能会出现二次觉醒,二次觉醒可能将哨兵转变成向导,反之亦然,也有可能会使力量猛涨,最罕见的一种情况是出现哨兵和向导能力并存的情况,该情况下二次觉醒者会成为类似于黑暗哨兵的存在,被称为光明向导。
光明向导:最罕见的二次觉醒者觉醒出的能力,目前只有第一次觉醒为向导的人会出现这种情况,出现原因和黑暗哨兵一样至今是个谜,同时拥有哨兵的强大身体素质和特殊能力以及向导的强大精神力量和共感力,但是五官的感知力比普通哨兵弱,只比普通向导强一点点,所以被称为光明向导。
黑暗哨兵
哨兵中最为强大的一种(强大于首席哨兵),哨兵中的王者,出现的概率极低(但是比光明向导高一些),有着极端的自控能力,能够控制好自己的情绪,理论上不存在情绪失控的状态,不需要向导的辅助。黑暗哨兵形成的原因至今还不清楚,但可以肯定的是,每一个黑暗哨兵都是那个时代的王者(同一区域内不能复数的存在)。
不知为何,黑暗哨兵失去了预知未来的特殊能力。
光明向导和黑暗哨兵均会受到塔的严格监管。
向导的出现概率比哨兵低了不少。
精神向导
哨兵向导精神的具象化,一般为动物形态,少数人的精神向导会出现特殊的,世间本不存在的动物形态或人形态,属于极少数的变异种,但是据研究发现,该情况在初始精神力量强大的向导身上出现概率较高,但是由于精神力弱且不稳定的哨兵也出现过这种情况,所以到底和精神力量强弱是否有关目前还尚无定论。
精神向导拥有较低级的自主意识,可以反映主人的内心,除了执行主人下达的任务外,平时的行为表现多数是在反映主人内心的真实想法,有部分精神向导会出现高度自主的,甚至与人类不相上下的思维,产生自己的性格,拥有强大的学习能力,可以学会人的语言,这种情况也属于少数变异情况,和之前提到的特殊形态往往会同时出现在同一个精神向导身上。
有的人会拥有两个精神向导,但是人数很少,只比黑暗哨兵的出现概率高一些。
精神向导是绝对忠诚的,它永远不会背叛主人。
由于精神向导是哨兵向导精神的具现化,精神向导若受伤,哨兵向导也会受到同等影响,他们的精神图景也会受损,但是可以恢复,若是精神向导死亡,精神图景会有可能崩塌,若精神图景崩塌,意识则会永远在黑暗中飄荡。
媒介人
向导的一种,拥有分辨哨兵和向导契合度的能力。
一般在结合院内工作,为相合的哨兵向导介绍,并促使其结合,并不会被强制要求与哨兵结合。
信息素
哨兵和向导都有,可用于追踪和辨识向导和哨兵,不同的人会有不同的气味,平时气味特别淡,结合热时会非常明显,平时可以自主调控散发程度。
向导在觉醒之后去塔里登记时需要交一份自己的信息素,向导的信息素被称为向导素,具有安抚精神失控的哨兵的效果,如果有哪个哨兵精神波动或失控了,按住,来一针向导素就行,一针不够就再来一针,保准管用。
——未改动设定(摘自百度百科)——
哨兵
五感极其敏锐,战斗力远高于普通人群。
性格通常偏向于野性,有保护向导的本能。
有精神向导一般为猛兽、猛禽类的掠夺动物。
哨兵的能力越强,感知过载的可能性就越大,精神力越不稳定进,极易进入暴躁状态。
大多数哨兵为男性,但也有六分之一左右为女性。
哨兵力量的弊端是当哨兵把注意力集中在其中一感时,他们就没办法再关注周围出去目标的一切。
哨兵因为感知能力过强,所以必须食用最寡淡的食物,以时刻保持五感灵敏。
能力:
加强五感,身体素质强大。
特殊能力:
与鬼魂沟通的能力
有预知未来的可能性
有可能利用精神向导将自己的搭档从死亡带回。
向导
拥有强大的精神力量,共感力较强,可以感知他人情绪,包容安抚哨兵并防止他们进入神游或狂化状态,并可将哨兵带离神游状态。
共感力强的向导甚至可以对他人思维进行影响,向导可以在精神层面上对敌人进行攻击和透视。
向导起到保护哨兵的作用,部分向导会在前线负责保护哨兵的安全,更多的则是执行非大型战役的较小规模任务。
向导一般性格比较温和,较理智,但体能较弱。精神向导多为温和的素食或杂食动物。
向导大部分为女性,不过也有四分之ー左右的向导为男性,比女性向导的比例高一些。
守卫/伴侣
只有一种或少于五种感官特別强的不能被称为哨兵,这类人被称为守卫;和守卫相对应的,精神能力不够强的被称为伴侣。
从规定上来说,守卫只能和伴侣结合。
首席哨兵
能力最强的哨兵,往往在自身强大的同时富有出众的领导オ能,能准确分析战况并随机应变。
次一等的被称为次席。
每位首席可以拥有一位至两位次席作为助手。
领袖
所有哨兵中的最高领袖,常常与此同时担任着塔的领导者。
结合热
每个要经历结合的哨兵跟向导都会面对的事件。对于未结合的哨兵或向导来说尤其危险,在结合热的影响下,哨兵和向导会失去思考能力,欲望与冲动高于一切。
仪式
ー个哨兵或向导一声中会有两次正式的仪式,一次是他们结合的时候,另一次是他们离开塔(退役/死亡)的时候。
结合仪式由一位资深的向导与他的哨兵主持,进行一系列形式上的气味标示,并在众人的祝福下建立死亡精神链接;告别仪式则由退役者/死者最好的朋友主持,感谢他们所作出的贡献,并给予相应的荣耀。
神游
当哨兵把注意力完全集中在五感的其中之一时,他们就没办法再关注周围除去目标外的一切,并且有可能永久陷入自己的精神图景,与外界失去联系。这种时刻他们无法感知危险,大量哨兵因此而死亡。
感官神游
一种出现在未结合哨兵群体中的病症,由于长期没有向导替他们做精神梳理,所以导致他们容易陷入精神波动中迷失自我。
发作时间不定,患有神游症又不能与向导结合的哨兵基本上算是废了。
屏障
精神力形成的一种保护性质的隔膜,是哨兵与向导用来保护自己免受外界感官或情绪侵袭的精神壁笙,能够将哨兵的无感和向导的精神隔离出来,避免受到日常生活中庞大的信息造成精神负荷。
向导在这方面比哨兵擅长的多,他们可以随意开启或关闭自己的感知大门,而哨兵则必依靠帮助。
一个强大的向导也可以选择性地用屏蔽削弱或隔绝哨兵对外界的一切感知,从而起到保护的作用。
精神图景
哨兵或向导的具象化的精神世界,也是他们真实的精神态的体现。
当一位哨兵进入神游或狂化状态,向导可以使用精神向导进入对方的精神图景将他带回,并重新建立起与外界的联系。
井
在某些文里被称为“灵魂黑洞”,陷入神游的哨兵或被情绪淹没的向导意识最终失的地方。
从肉体上来说没有死亡,但是已经几乎不可被唤醒。
狂化
哨兵暴怒或战斗时进入的一种极端状态,五感达到最强水准,完全失去理智的控制。这样的哨兵是攻击力最强也是最危险的,往往发生在他们的向导受伤或是被的时侯。
混沌
当向导被打量复杂的情感淹没或精神屏蔽被强行粉碎的时候可能发生的状况,并不像神游那么危险,只会产生昏迷或自感情紊乱。
经过训练的向导大多都能将自己从混沌状态中脱出来。
白噪音
可以起到一定的辅助治疗作用(对精神系统疾病方面),听上去像是下雨、海浪拍打岩石或者风吹过树叶的沙沙声。例如流水和风扇的包围声,可以保护哨兵精密的感官。也可以将不架起屏障时对哨兵无害的声音统称白噪音。
共鸣炸弹
出自《维多利亚时期哨兵和向导观察报告》,一种针对哨兵向导之间的精神联的武器。
小白片
特指向导素,模拟向导散发出来的信息素制成的特殊药物。可以安抚哨兵,尤其是对那些没有向导,或者是向导不在身边的哨兵来说,向导素可以算得上是他们生命的二仰仗。
向导素可以免于哨兵暴露在无孔不入的信息素面前,也可以克制住他们因为结合热而失控的举动。
静音室
只有白噪音的特殊房间,通常是在一个较为封笔的房间外铺设水管。
一般是用来给受伤的哨兵静养的,当然也有別的用途。
例如:部分结合/强制结合将会在类似于静音室这种充斥着白噪音的地方进行。
也用于刚觉醒还没有屏障的哨兵居住。
社会体制
哨兵和向导的总数大约占总人口的四分之一。
哨兵和向导地位平等,向导不是哨兵的附属品,哨兵可以选择向导,向导也可以选择哨兵,不过哨兵向导的地位和待遇都高于普通人。
受训完成后服役五年,服塔点可以是军队或者公会。服役期满可以自行选择继续留任还是退役。
退役之后的哨兵和生活受到伦敦塔的严格監控,一了随时与伦敦塔保持联系,以备不时之需,二是防止哨兵和向导利用自己的能力之便做不法之事。
如果哨兵或向导在任务途中受伤严重,可以提前退役。
哨兵和向导与普通人类之间可以结合,哨兵和普通人的孩子只能是哨兵或者普通人,向导和普通人的孩子只能是向导或者普通人,哨兵和向导的孩子可能是哨兵、向导或者普通人。
A.哨兵经过训练可以学会自主调节自己的听觉与视觉,然而没有向导的哨兵往往难以做到巧妙而迅速地调节自己的味觉、嗅觉与触觉。因为他们的感知力国强,所以会因过于刺激的味道而感到不适,或抓挠自己的身体直到皮开肉绽,一件质地粗糙的亚麻衬衫对他们来说会是噩梦。
B.总体来说,挑战与占有在哨兵的天性中占据了相当大的比重,而遇事冷静自制的向导则往往担任着被保护的角色。当然这一点因人而异,因为也有被向导全方位严密保护着的哨兵在战场上沖锋陷阵的情况存在。但能够确定的是,强大的向导指挥服从于自己水平相当的哨兵,而越强大的哨兵也往往越青睐于和自己相配并拥有自我思想的向导,因为这会唤醒他们与生俱来的征服欲。
C.哨兵与向导的能力与遗传因素基本无关,更倾向于一种特殊的基因变异。一位出色的哨兵可能来自于从未出现过这类人的家庭,而一对哨兵向导夫妇所养育的孩子也可能没有一个拥有特殊能力。
E.哨兵依赖向导,所以大多数哨兵会选择向导作为另一半。而未结合的向导是不用依赖哨兵的,可以与普通人结婚生子,但这种状况由于向导数量少于哨兵而几乎不存在。但不排除野生向导不愿与哨兵结合而选择普通人的情况。而没有适合向导的哨兵大多数会选择与另ー位哨兵共度余生,塔会定期为这类哨兵提**神疏导。
F.哨兵契合导之间有契合度存在。
G.哨兵在向导死亡或链接被切断时会一定几率会陷入永夜,这些状况类似于植物人,有被唤醒的几率。
H.强大能力的向导(首席向导)可能会拥有大规模削弱哨兵感官的力量。
I.尚未完全觉醒的哨兵可以通过某些手段进行强制觉醒。
J.非本人是可以看出哨兵向导是否结合的。
L.女哨兵与男向导都是比较少见的。
M.哨兵向导关系中:双胞胎/血亲/家族的哨兵向导(一般是精神结合)的契合率比普通哨兵向导的契合率更高。
作者全部源于网络不太全
作者希望能帮祝您更好的看文啊.