21年的6月份,我入坑了光遇,不知道从什么时候开始,我便被它深深吸引,它就像我的一部分,我永远离不开它。
那时候还是个萌新,什么也不懂,觉得这里的一切都很新奇,总想去探险,发现更多的有趣的东西,从这一刻起,我就知道我不会放弃它了。
玩光遇一直以来都没有抱怨过什么,尽管很累了也不会放弃跑图或者做任务什么的。因为可能只有这样,我才能得到治愈。
“众星相映,世界本具无尽光明。”
“时光流转,星群骤然离散,沉入云间”
“在那里,他们新建一座云中王国,盼望重新开始。”
“然而风暴骤起,沙尘弥漫王国,黑暗蒙蔽本心。”
“有谁,心中尚存光明?是谁,梦中仍有善念?”
“如果是你,请点燃黑暗,重聚璀璨星群。”
就只是那么短短几句话,却惊艳了我好久。原来一个游戏也能做到如此精致。我想,制作这个游戏的人心中也一定有属于他的光之子吧。
接下来的几个月,我认识了好多好多的朋友,也不算太多,但至少我已经很满足了,能遇到他们我真是万分荣幸。
“我出生在云中王国,那里只有光明,没有黑暗。那里只有喜悦,没有悲伤。那里只有顺利,没有不幸。一切都那么美好……”
“我踩着晨岛的沙土,喝着云野的露水,撑起雨林的纸伞,飞过暗黑的墓土,探索神秘的禁阁,这一路上充满了有趣,也充满了危机,直到来到最后一个‘关卡’。”
第一次来到伊甸,看见一个坐在伊甸门口的小黑,我便坐上去问他,“这里是哪?”他告诉我“这里是伊甸,是献祭的地方,你需要将你的翼献给曾经跟你一样辉煌过的但变成石像的光之子。然后你就会重获新生,得到相应的‘升华礼物’。”
“您即将涅槃重生。”
我即觉得有趣又搞笑,为什么说“涅槃重生”呢?我也没有经历过很大的痛苦和挫折呀。我很天真,傻傻的还不懂接下来要面对的困难。
一路跌跌撞撞来到伊甸之眼,我终于知道为什么要提示只能勇往直前了,这可能就是想告诉我们,不会有半途而废的事情,既然选择了要继续下去,就绝不回头。我当时也在想,来都来了,总不能放弃吧!
伊甸之眼是残酷的,狠心的,但不残酷狠心怎能让光之子学会坚强呢?就像雨林一样,如果雨妈很温柔,怎能好好的保护雨林呢?
那里有红石、黑水和无尽的黑暗,一次又一次的被石头砸中,仿佛敲着我的心,光之翼掉落的声音让我感到很难受,但也不得不坚持下去。明明只是个游戏,为什么我能和这个光之子感同身受?这也许就是游戏所在的魅力吧。
经历了第一次,就会有第二次,第三次或者无数次。无数次的经历足以让光之子成长,足以让它学到很多,我也是。“它是建模,也是我。”