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000.世界观

逃杀闯关游戏

在安静祥和的时代,人们总嫌弃于过平静的生活而寻找着刺激。

当游戏界正无一款体验感非常好的火爆游戏出现时,一种生死游戏出现在人们视野中,失败及死亡的机制引起了寻求刺激的群众们。

T.s.不同于市面上的所有游戏,游戏介绍页面以真实战斗为卖点,进入方式却神乎其神。虽然网友们认为这个不存在的游戏大概为真实VR游戏,失败死亡也只是销号之类的。

但游戏内真实的机制可能会让他们觉得疯狂,不过他们大概也无缘享福。

据有关网友爆料,进入游戏的方式多种多样,什么『跟xx路公交车司机说暗语』『在某小巷墙角画下神秘图形』等等……也被网友传出越来越多新版本。

尽管那么多人始终没找到游戏入口。

也有许多人并没有进入过游戏,却给人安利着游戏。寻求刺激的人失望,另外一波人则看着网友们安利一个不存在的游戏,还怪好笑的。

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游戏的名字很简单,简单到浑身上下透着一股冷气。

名为『逃杀』

游戏机制为多人解迷副本,副本分成三个类别:扮演,逃杀,解迷。

扮演副本拥有固定人数、背景,人数一般不超过十人。

玩家进入副本后会随机发布身份与任务,任务一般会与其他玩家相关。

任务成功则成功通关,失败则死亡。

逃杀副本拥有背景、BOSS以及小怪,人数一般为百人以上。

玩家进入副本后会随机发布食物与背景信息,信息用于离开副本。

到达一定数量将不会开放出口,而留下的玩家认为游戏失败,结局为死亡。

解迷副本则拥有一个大世界观,人数不固定但不会超过三十人。

玩家进入副本后会随机发布身份以及身份资料,世界中将有随机抽选的NPC死亡,而凶手藏在玩家中。

选出真正凶手的玩家成功通关,选错则死亡。

副本世界机制作为游戏的一大亮点,讲究非常真实。

真实到玩家所做之事会留在副本世界,新玩家加入后副本世界的原生角色会以做了一场噩梦为理由,如此循环。

玩家有时会被原生角色的心态干扰,但由于副本压制并不会发生什么事。

游戏中的缺点,就是它的选择机制了。

从各种意义上说,玩家并不存在选择权。

不管是进入游戏、删除游戏,选择关卡、选择身份,都是随机。

这游戏可能唯一跟贴心挨上衣角的,就是副本开启前十五秒会有神秘号码发送信息提醒,不过…外来的物品可不能带进『逃杀』中。

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刚入游戏的新手关总是轻而易举的,通关后的路人混入论坛中,半真半假的吐槽这个游戏通关没有奖励,并不像传闻中那么有趣。

其他网友也跟着装,还分工明确,黑的黑,夸的夸。

“确实,有时候会觉得好无聊”

“确实,输了给惩罚赢了不给奖励,傻子官方”

“也不能这么说,换个号不一样能继续打。这个惩罚也算不了什么吧´◡`”

“……”

众多“确实”中混着一句弱弱的话:

“难道活着不就是最大的奖励吗?”

虽然贪婪的人们活着时并不会这么认为。

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