看来我的选择是对的——提前一步查看其他人的日记。
而我,也通过别人的日记发现了更多的线索。
首先,是冲突。
将海更斯先生和马丁内斯先生两人的日记进行一个对比,我可以很明显的看出两人日记里的不同点。这便是冲突了。
在海更丝先生的日记里,庄园主是一个可以信任的富家子弟。而马丁内斯先生则是在日记里塑造出了一个十恶不赦的坏蛋。那么问题就来了,庄园主到底是一个什么样的人?
不过我个人是更偏向于马丁内斯先生的日记。毕竟庄园主邀请不同人的理由不同,对于马丁内斯先生还是直接诱拐来的——暂且不提撒谎这个问题。而且我觉得他们不太可能在自己的私密日记里撒谎。
诱拐……真是难以想象庄园主到底是个怎样的人,竟然有那个胆子诱拐格斗家,还打得过他。
不过他肯定是个强大的成年人——也只有成年人才有那个体力可以让他绰绰有余的对付少年格斗家。
基本的打架功夫也肯定要有。应该是个男人——女人的可能性小到可以忽略不计。
庄园主甚至持有这么大而豪华的欧利蒂斯庄园,他一定非常富有,是个上等人。
这样一来,庄园主这个形象便初步勾勒出来了。虽然不是很完整,但是也可以大大缩小调查的范围——
在我阅读所有日记之前,庄园主也是个很好的切入点。
只可惜这里离公共电话亭太远,否则我还可以联系我的警长让他帮忙排查——
毕竟这个庄园主是唯一的嫌疑人。他一定是知道金斯利小姐他们的下落的。
通过继续阅读日记,我读到了庄园游戏的胜利规则。
连胜十场庄园游戏的那方即可离开庄园,并能实现一个愿望。反之,则要留在庄园里接受惩罚。
先不说实现愿望这个“无稽之谈”,连胜十场和连输十场都是不可能的。
撇开数学上的研究,再加上各种乱七八糟的客观因素,求生者和监管者都不可能连胜十场庄园游戏。至于为什么,我在这里不作解释了,反正我也懂——这种事情只要自己知道就行了,没必要写出来。
所以,庄园主立下的这个规则,看似简单,实际上根本不可能实现——除非是有一方故意输给另一方。不过这个可能性也可以排除掉了——
毕竟他们肯定都是这样想的:“我凭什么要让着他们亏待我自己?”
这个游戏,根本就不会有什么胜出者。
即使可以肯定这点,我还是想知道接下来到底发生了什么。
我可不是找出真相之后就无所事事的侦探。除了破案,我还得从这些日记里找到失踪者们的下落,以及……
明白庄园主是什么人,找出真凶。
最后的事情,就是……