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1.18Exp5登场~

MC话刊—第三季

小蓝星MC不倒,陪你到老!

小蓝星我是那个天天在官网上晃达的小蓝星~

《我的世界》1.18第五个实验性快照登场了,从mcbbs论坛上的资讯标题,便可清晰明白这几次快照的主要内容——地形。小蓝星我将分为两个部分为大家进行介绍本次更新的内容。

01移除Exp3怪物生成调整

在1.18-Exp3中,Mojang修改了生物生成速度和海报高度之间的关系;在旧时,越低刷怪越快,而经过exp3的修改之后,刷怪和高度成了正比关系,越高越多,直接让一众玩家内的刷怪塔原地“报废”。

[改动图上传失败]

好在,这个机制在本次Exp5内被移除,不难发现Mojang的意图,害怕未来洞穴将会大大提高生存难度,但小蓝星鄙人之见,不如设定某2个最高和最低区间,在此区间提高怪物生成速度,中间则平缓,这便都能满足大家对怪物的需求。

Minecraft 1.17说是以洞穴和山崖为主题,但实际上在经过“阉割”

02继续细调群系

Minecraft 1.17说是以洞穴和山崖为主题,但实际上在经过“阉割”(原1.17被分为了如今的1.17和1.18)之后,1.18更像是“主世界群系大更新”,先是让群系生成更加的合理,真实(减少沙漠旁边出现冰刺等),接着又让各群系过渡之间更加丝滑(类似沙漠,草原,森林),如今又对各群系再次进行细调,变得更好的现实,自然。

[改动图上传失败]

相比Mojang是狠了心,要不不做,要做就做彻底,把整个主世界翻过来重整一遍。那么本次对于各个群系都进行了什么样的调整呢?待小蓝星一一讲解。

恶地,整体面积缩小,不过依旧还是很大,得忍一下,其次,沙漠恶地等地方不会再出现大型湖泊,小的水潭还是有的;

蘑菇岛首次被进行调整,一改过往平坦的情况,让它整体外观上更像是一座岛;

山更加陡峭崎岖,山脉面积继续加大,且高度上不会超过260,留有一定空间给予玩家进行二次创作,并且山峰还会出现锯齿状凸起;

河流则调整了深度,和两岸的坡度,避免出现上不了岸的情况,如果你玩过惊变100天,就甚至这次改变有多重要;

沼泽和和河流也能更平滑地融合,不会说出现很明显的分界线,梗图要换一换了?而橡木也能生长在比较深的沼泽水里。对,沼泽也可以很深了;

再来就是涌泉(1格水,流出来那种),这会不仅在山间里看到,还能在洞穴中遇到,尤其在繁茂洞穴中,就很有感觉的说;

最后就是调整了一下钟乳石洞穴的入口,之前都是能在草地中出现,这会仅会在石头方块附近产生;

总的来说,如果你不是《我的世界》地理学家,你是很难发现并说出游戏变化了什么,毕竟在肉眼可见范围内,它变了,但不完全变,仅能说用同一个种子去测量每个版本之间的不同地方。

总而言之,就是变得更加丝滑,真实。

倘若你恰巧是一位数年未曾玩过mc老玩家,彼时的你又突然发现桌面上的它,一气呵成创建进入游戏,引入眼帘的场景又不会不会令你怀疑人生呢?一切是这么的熟悉,但一切又好像很陌生,MC不是以特性著称吗?怎么变得如此真实了?

小蓝星我是小蓝星,点赞是个好习惯~

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