永铭的羽翼没错,又是我,新的水文带师
永铭的羽翼今天走一个真理层前身,数据部
永铭的羽翼不要问我为什么跟情报部这么像,要问就是我懒得想
驱动部 研发科技:
复生:主管可以以今日能源指标的10%为代价,复活指定员工,对转化为白夜使徒的员工和转化为终末随从的员工无效,可以复活被魅惑的员工,复活后员工仍处在魅惑状态。(对文职人员无效)
理智:主管可以以今日能源指标的7%为代价,使被魅惑的员工恢复,同样可以作用于陷入恐慌的员工。(对文职人员有效)
湮灭:主管可以以今日能源指标的35%为代价(下限100点),向一个部门投放湮灭弹,对处在部门里的所有生命体造成1000点除了精神伤害之外的所有伤害。(对于白夜本体、锁码、血雾、终末之灵和众外挂无效,每日最多使用十次[主要是怕使用太多次把公司给炸了,如果你觉得自己的公司质量足够好,用多少次都没事])
应急反应:在异想体因为某种原因即将突破收容时,有50%的概率使其停止突破收容。
该部门可以容纳5名员工,6只异想体,10名文职。
核心抑制前的条件:在41天以后,且不在记忆覆盖日,并完成中层所有核心抑制。
核心抑制后:员工15%伤害转化为百分比伤害(抗性有效),敌对生物全抗性减少30%。
核心抑制胜利:万世万物的真理
常驻奖励:
一级:全属性提高3%。
二级:全属性提高6%。
三级:全属性提高9%。
精英:全属性提高12%。
特殊(获得该部门部长认可):全属性提高20%。
当员工前往其他部门后,奖励取消。
文职奖励:
一级:敌对生物全抗性减少5%。
二级:敌对生物全抗性减少10%。
三级:敌对生物全抗性减少15%。
特殊:敌对生物全抗性减少20%。
当文职人员全部阵亡时,奖励取消。
永铭的羽翼嗯,没错,就是这样的
永铭的羽翼让我再去找一下水文的资料啊,等着……
two hases later...
永铭的羽翼找着了,放这,溜了溜了
关于脑叶公司
恐惧等级:
0以下轻松无伤害
0冷静无伤害
1紧张最大精神值的10%
2恐惧最大精神值的30%
3绝望最大精神值的60%
4不知所措最大精神值的100%
:
文职的所有数值等级固定为一级,他们在遭遇异想体或被子弹作用时的行为与员工相同,但是恐慌的文职只会疯跑,并且无论是恐慌的文职或死亡的文职都不会对员工产生精神伤害。文职的武器固定为一把能够造成1-2点物理伤害的手枪。 各部门会根据部门中文职的存活数量提供一些不同的增益效果。
由于文职一般只有一级员工的数值水平,它们极易死亡或恐慌,在异想体出逃或“考验”发生时,极易产生大量文职死亡或恐慌。如果设施内存有会因职员死亡而减少逆卡巴拉计数器计数的异想体俗称文职保护协会,一般建议在正午级考验发生前用处决弹枪毙设施内所有文职。但是因为某些不知名的原因(也许是bug)能让文职强吃一发紫罗兰正午还不死
员工
员工是你所能够直接控制的职员,他们负责对异想体进行工作或者镇压。 员工有四种属性,分别为勇气,谨慎,自律与正义,每一种属性都分为六个等级。这些属性可以通过对异想体进行对应的工作得到提升。
勇气决定员工的最高生命值,可以通过对异想体进行本能工作得到提升。
谨慎决定员工的最高精神值,可以通过对异想体进行洞察工作得到提升。
自律决定员工的成功率与工作速度,可以通过对异想体进行沟通工作得到提升。
正义决定员工的移动速度与攻击速度,可以通过对异想体进行压迫工作得到提升。
员工的等级由以上四个属性共同决定,分为五级。
1-30 I
31-50 II
51-70 III
71-90 IV
91-130 V
(在员工创建界面大于110会显示为EX,实际仍视为V)