第一魂技
命运之光
(随机强度)增强使用者(己方)各方面,最低增强30%,最高增强50%。
第二魂技
命运剥夺
无法防御,只能闪避,命中目标后目标一切精神防御都将失去效果,且降低目标35%各方面属性(包括感知力)。
第三魂技
命运神威
持续性控制技能。最低削弱敌方30%各方面,最高50%,最低反哺(增强)自身20%除精神力外各方面,最高40%,可多目标使用,目标越多魂技效果越好。持续时间越长,释放魂技效果越强,精神力消耗越大,最大消耗40%,若消耗超过40%则该魂技自动收回(解除)。
第四魂技
命运掌控
持续性控制技能,瞬间释放。释放期间使敌方静止且无法以任何形式攻击或防御,释放瞬间(不是期间)使用者静止且无法以任何形式攻击或防御。技能持续时间由使用者决定。对敌方释放技能时不限敌方人数,敌方人数不影响魂技效果,敌方人数越多,消耗越大,(释放技能瞬间)最大可瞬间消耗60%精神力,持续时间越长,精神力消耗越大。
第五魂技
命运之殇
被命运之殇命中,一切非魂力的防御都将失去效果,自身将变得极其脆弱。
第六魂技
命运圣歌
消除己方所有受魂技而造成的削弱,同时增强己方60%精神防御和60%魂力防御,魂技使用对象越多,消耗越大,使用对象的数量不影响魂技效果。
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作者有话要说
离人(作者)这是灵第一到第六魂技
离人(作者)我这有个私设
离人(作者)所有魂环都只能带来一个魂技,神赐魂环(即第十魂环)才有两个魂技
离人(作者)毕竟灵还没恢复记忆,所以魂技我只好自己编了