设计碎念:
莉莉安这位角色,算是我很早就想写但是没有头绪的角色,差不多极地2.0版本那阵子,希尔特人设架构临近结束,我开始写这位希尔特的闺蜜,莉莉安小姐,当时为莉莉安设计的武装还是一位断臂的构造体,失去的手臂以液态金属凝聚手形,并以此任意变换武装进行打击,不过目前改了,连同角色故事一起改了。
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如果说,希尔特是一位战斗者,殉道者,而莉莉安是一位挣扎者,救赎者,一个不断冲破束缚自身牢笼的人,也同时因为一次次突破遍体鳞伤,最后她明白了牢笼外只有更大的牢笼。
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而两者的情感,因为一系列的遭遇,促成了一种比依靠,爱慕,守护更深刻更粘稠的羁绊,使得二人形影不离,身负巨剑的焦黑战斗者,其背后的洁白守护者,这样的影子,宛若格斯与格里菲斯曾并肩战斗时的幻影。
关于莉莉安的童年与令人生厌的回忆,灵感来源于歌曲《この狭い鳥籠の中で》
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莉莉安的性格想法来源于歌曲《生きていたんだよな》,就是如此的挣扎着迎击命运的不公,又极尽讴歌生命的感觉。
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而莉莉安的战斗风格,与性格中决绝残忍的一面,灵感来自于我非常喜欢的歌曲《夕暮れの鳥》,破笼之鸟,追逐幻光,飞越天地,抖落翎羽,洁白的信标铺就一路,见证着一路而来的搏击,音符跳动间,伴随着他人的毁灭与破败......
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莉莉安的过往,我期望尽可能的体现一种令人产生生理不适的丑陋,说到底,莉莉安的故事中体现的依然是对于女性的压迫,但是相比帕丽尔的故事所体现的女性所遭受的不幸与恶意,莉莉安的故事体现的来自于命运的捉弄。在她诞生于她的家族,他身负的命运就已经无法改变,但莉莉安依然选择抗争,挣扎,不断的脱离过往,不断的一边攫取力量,一边毫不留情的毁灭自己过往的梦魇。
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在最早的设计中,莉莉安的设计与风格,是洁白的,软糯随和可爱的的性格,那基本就是经典傻白甜幼呆,陪伴在希尔特身边的洁白少女,但是周年庆出了露娜,又来个21号,之后我就去玩儿了重置版的人工生命,见到悠娜后,我就爬了。
那之后,我就决定彻底更改莉莉安的设计。
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于是有了今天的这位——从天际跌落,抽刃向过往,撞碎一层层墙壁,羽翼下掩盖着伤痕的挣扎者,为了追寻幻梦中的血色之隼,不断前进,不断厮杀。
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莉莉安,最初,是同希尔特一同设计出来的角色,在我我更早写的原设定中,希尔特与莉莉安是一对亲姐妹,莉莉安作为安静贤淑的姐姐,生于富家,而希尔特作为那不负责任父亲在妓院的私生女而诞生,两人在长大后才相遇,莉莉安完成了对家族的复仇后寻回了希尔特并将她以亲妹妹对待,但两人后一同因一次策划的暗杀而死,也因为机缘巧合一同被改造为构造体,在军队匿迹,好斗的希尔特使用巨剑,随和的莉莉安使用长炮。
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这样的姐妹感,我用在了更之后会展示给大家的莉特斯与莉特拉姐妹的设定。
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原设定中的希尔特出于对于力量的渴求,沾染帕弥什的力量,多次不顾队友安危行事,在一次行动中为了测试帕弥什力量的可控性,将全队人置于死地,全被被尽数剿灭后,莉莉安幸存下来,在莉莉安也在埃坦得到新力量后,决意杀死自己的妹妹,但在见到妹妹时一时心软,又被打到濒死后逃离,被灰鸦所救后加入灰鸦,在对应的主线剧情中与灰鸦一众人讨伐希尔特。
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但是后来我觉得,帕弥什这种东西,官方还没有定性,我不方便使用别人的设定写所谓原创,最后希尔特莉莉安的剧情全部大改。
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正如一句话所说,如果你作品中有内容的最终解释权掌握在别人手中,那就不能算真正的创作。
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最终,原设中的希尔特的恐怖感觉,留给了希尔特对应的boss :基利雅德。
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希尔特一直想寻求的,是复仇,莉莉安则寻求着依靠,并同时不断的粉碎着自己的过往。
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正是因为寻求新的依靠,才不断离开过往——她在家庭中无法获得依靠,促使她依赖于女仆菲娜,求生的欲望,使她依靠构造体,延续生命,为了寻找那个曾斩断她噩梦的人,她奔赴战场,最终与希尔特见面,但又因为自己而害死了希尔特,当莉莉安在灰鸦,在那片废墟中再次与希尔特相遇,这份情感,已经变得非常复杂。
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莉莉安的招式想法最早在01号人设瑟莱娜-曳辉身上尝试过,两者的灵感来自于搓街机一般的技能组合。
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这次的技能设计算是放飞自我了,我想象着一个用打印装置制造晶莹剔透的物体给予敌人重创的少女。
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我希望给莉莉安设计成一位机制复杂,伤害平庸,但特殊指令技能能造成可观伤害和增益效果的辅助型角色。
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让背不下来出招表的玩家可以用她强力的QTE技能做工具人使用,希望发挥莉莉安全部能力的玩家可以体验高速度高难度操作带来的高收益效果。
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算力高超的莉莉安,在领域中翻飞杀伤敌群,同时慢放周身的事物,实在是太美丽了。
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而莉莉安的三种攻击展示的元素,则对应她生命中三种重要的事物——
求之不得的刀刃【力量】
隔绝外物的防壁【恐惧】
束缚其身的锁链【拘束】
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而这些元素的攻击方式则是代表了莉莉安的转变——
以刀刃贯穿所憎恨的外物——【反击】
巨大墙壁落下碾碎过往——【诀别】
将束缚自身的锁链挣脱,鞭笞敌人——【复仇】
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莉莉安从被拯救者,化作了希尔特的拯救者,也只有莉莉安知晓希尔特的一切,却依然奋力拥抱这个红发的复仇者。
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我想一定有人说,唉什么nt机制设计的太繁缛了,我感觉是真的,我觉得也挺nt的设计的,但我更多,是想展示一种可能性吧,比如消球放慢周身敌人动作,QTE的强力支援,消球技能的自由组合,无属性系统等等都可以写出独立的构造体设计,莉莉安,确实是一个杂糅体,但是,我希望尽我可能,设计一个,可以让玩家动脑深入思考技能之间彼此的搭配,与在战略性和战斗性中,寻找一个适合自己的折中方案,而不是一套技能用到底,面板拉满,力大砖飞。
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但是有人会说你考虑过程序员和数值规划者的感受吗,不得不说,没有。
可能这样的机制,本身对手游的引擎就是一种挑战,莱恩的浮动火伤物伤就不太好搞了吧?何况这个,当然我还是希望我低估了现在手游的技术力哈。
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那最后,我们说说莉莉安的剧情设计
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我在最早,设计莉莉安与希尔特的剧情时,首先想到的,就是一黑一白的比翼之鸟。
但缺少戏剧性,缺少血腥味儿,暴力感。
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后来,莉莉安成为了银色羽毛的猫头鹰,希尔特成为了血色羽毛的猎隼。
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我总是喜欢,以某种动物,某个词去整体概括我所设计的角色。
比如莱恩,就是【黑狼】与【毁灭者】
希尔特,是【赤隼】与【殉道者】
莉莉安,是【银枭】与【挣扎者】
墨奈琳,是【紫鸮】与【探求者】
艾伦,是【蓝鹰】与【忠诚者】
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我试图在莉莉安与希尔特的故事中,展现一种对应的反差与演绎感。
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比如,总体而言,如果你读过两人的故事,应该能感觉到莉莉安故事的“坠落感”,仿佛一路下坠一般的感觉
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这就是我希望为两人的故事营造的戏剧性——
自两人的出身与经历,可以说:
莉莉安是自天际受雷击坠落的白鸟
希尔特是自泥潭爬出一飞冲天的赤隼
而两人就在一升一降的过程中,在各自的半途相遇,结为厮守。
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又比如,对于两人的身份——殉道者,与挣扎者。
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何为殉道者?希尔特她殉的什么道?
她信仰着米恩教会的教义,但最后米恩教会毁灭殆尽,希尔特成为了最后一位教徒。
最后,她只能信仰自己,她从一个无神论者,变成虔诚的护教骑士,最后再成为信仰动摇者,最后只能相信自己,为自我而殉道。
所以说,希尔特,并不是一位信仰者,更无谈殉道与否,她自始至终,作为一个不羁者,在为自己而战斗。
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何为挣扎者?莉莉安为何而挣扎?
我们在看过莉莉安的故事后,见证了她一路的挣脱。
她牺牲了太多东西,但最后得到了什么——
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最后让自己家族动荡,姐弟互殴,大闹埃坦,害死了希尔特。
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一路的挣脱,所谓——挣脱,都只是对于莉莉安个人而言的。
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而事实上莉莉安是个什么样的人呢,只能说,是一个很任性的人。
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关于与这种任性相反的守序感,将在莉莉安的弟弟的设定中进行刻画。
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大小姐莉莉安——大小姐莉莉安——
我们在故事中,我们几乎看不出莉莉安如何摆出大小姐的架子,如何的去盛气凌人。
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反而在家族中因为她的女儿身,低三下四,大家只是叫她大小姐而已,真正尊敬她的只有菲娜,而菲娜,只是一介家奴,这种尊敬微不足道。
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这种家庭对于她的压抑与扭曲,这种打磨与锤炼,这种相对于她弟弟的,种种不公平,最终,这份怨念与反抗,还是通过其他的地方,倾泻而出。
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我不想描写那种传统的符号化的大小姐,那种盛气逼人,净整些读者都看不懂的烂活的‘大小姐’。
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莉莉安的大小姐气概,那种溶化在骨子中的傲气,任性,自负,与不依不饶,通过另一种形式,释放而出——那便是莉莉安所谓的“破笼”。
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莉莉安突破了一层又一层的“牢笼”,因为无法在已有的事物中,寻求到依靠,寻求到庇护。
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她请求帕丽尔,杀死她父亲。
被弟弟陷害,用机体延续生命,继续抗争。
为了追寻帕丽尔,丢下孤身的菲娜,前往战场。
为了追回本体,便策划与帕丽尔杀回埃坦,根本没想过交涉。
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无情的击杀那些埃坦的员工,与科研人员,肆意破坏埃坦的设施,都只是因为,她要去夺回机体。
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希尔特死了,但是她不依不饶抢了一副新身体给她,但又不敢面对她,最后抛下希尔特。
这一次次的“突破”
莉莉安的自私一览无余
她不顾家族的动荡
不顾埃坦的员工的死活和设施等等等等……
她的独断专行,甚至令杀人如麻的希尔特都感到意外。
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但在她独自流浪拼杀,在孤身一人的思考中脱身,与墨奈琳相遇,最终两人成为朋友,莉莉安的心中,已经意识到了自己一路而来,犯下的大错,甚至抢走了墨奈琳为自己而造的女儿的机体。
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在返回埃坦后,更是见证了自己一路而来的大错,莉莉安的心态,发生了微妙的变化,那也是她最后一次,决定寻找帕丽尔。
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但这次出发时的心态,已经不是“我要找到她,与她一同战斗”,而是“我要将她带回来”。
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“莉莉安一次次的突破困缚其身的牢笼,但也逐渐意识到,牢笼之外,只有更大的牢笼”
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在最后一次,与灰鸦遭遇,见到了残破不堪的希尔特,莉莉安,就决定,不再继续任性下去了。
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她决定留下,留下来,身处于一个归属之中,用接下来的时间,去陪伴,去补偿帕丽尔,过往的记忆,莉莉安不打算还给帕丽尔,只想用自己的力量,守护着,报答着她,从一位独断者,变为了一个救赎者,这样的救赎,不仅是对于希尔特,对于帕丽尔,更是对于自己。
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表面是挣扎者的莉莉安,实际上,是一个自私自负的人,是一位独断者,一位另一种意义上的大小姐。
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可能你现在会觉得,莉莉安也不是什么好人,没错,没有人会是绝对的好人坏人。
为了报答帕丽尔,拯救帕丽尔的也是她。
为了自己的目的而独断杀伐,不断毁灭的,也是她。
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就如同,我们会感觉希尔特是一个渴望自由不肯屈服的人,莉莉安是一个不断寻求归宿与归属的人。
但是通过两者的对比和深入的剖析,很容易发现,两者恰恰相反——
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希尔特加入各种组织,寻求庇护,寻求战斗的意义,包括黑帮,卡琳前辈,战区的指挥官,米恩教会,信仰,护教,都是一种寻求依靠的行为。
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而莉莉安反倒是不断的抛弃断绝自身的过往,不断的抽离,仿佛没有地方能容得下她这不羁的灵魂。
她不断的战斗,改造,挣扎,抗争,都是为了追求自由。
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为了确认,没有人可以成为我莉莉安的枷锁。
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这样的不顾一切对自由的追求,就宛如艾伦耶格尔对于自由的追逐,是一种充满危险性,不可控性,独断性的,自私的,不成熟的,孩童一般的,去理性化的行为。
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莉莉安也如艾伦耶格尔一样,飞蛾扑火般追逐着虚假的自由,但她在最后,意识到了这一点。
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这些种种的特质,都是名为莉莉安这个角色的构成成分。
缺了一样,都不叫莉莉安。
我认为这样才是,更接近于我心中的,我所定义的,有血有肉的角色。
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我们去认识一个角色,比如莉莉安,都是一个【收→放→收】的过程。
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比如,我们刚刚接触故事,我们会直接看到一个打在角色脸上的标签,比如希尔特是殉道者,莉莉安是挣扎者,莱恩是毁灭者,这就是一个收的过程。
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那我们读了技能,读了语音和剧情,在这个设定铺开的过程中,我们发现这个角色用这么一个词语,是概括不了这个角色的,这就是一个放的过程。
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那当我们看完了全部的故事,把整个故事放远,再去评判,最后回回归到那个词汇上,最后得出“总体而言,莉莉安是一位挣扎者”这样的定论,而这,就又是一个收的过程。
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就是一个去诠释,去补完一个角色的过程,所以,我相信每一个认真的角色创作者,毫无疑问对自己设计的角色灌注了相当程度的爱与责任感。
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没错,我也,也深爱着我的角色们。
我更感激着,将我的文章读完的每一位朋友,每一位液晶屏那一面的陌生人,我认为,这算是对我最大的尊重了。
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我说的这些东西,也许我自己都做不到,只是在写完这些故事后,想与屏幕那边的你分享一些感受,如果对我写的,说的,有意见欢迎来私信我聊聊,毕竟我不仅是个彻底的外行,而且有些东西如果没有人指出,是意识不到的,就是这样,但是有人能看完我就很开心了,大家的时间都挺宝贵的。
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以上,就是我所呈现给我的每一位亲爱的读者的,关于 刹羽银枭与幻夜红隼的故事。
故事的终点,他们都换上了钢铁的羽翼,结伴飞向远方。
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不知道您是否喜欢我的写作风格,与构造体设计思路,我只是一个臭画小人儿的,如果有幸让您读完我的东西,那我是真的别提多开心了。
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个人也希望成为库洛的人物设计师,并为此努力着,同时也希望您能留下宝贵的意见,看到了我都会尽量回复解决的,感谢每一个看到这里的人。
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下一期的构造体设计,便是来自埃坦的天才美女科学家墨奈琳女士了,敬请期待吧。