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孩子沉迷手机游戏,是游戏的错吗?

孩子沉迷手机游戏,是游戏的错吗?

在儿童节当天,网络上发生了一件颇受关注的事:北京市某社会组织将腾讯运营的王者荣耀告上了法庭,原因是认为王者荣耀危害了未成年人的身体与心理健康。当天,《未成年人保护法》也正式实施。于是这项诉讼引发了无数人的热议。家长们借此机会痛批了王者荣耀一顿,说是这款游戏毁了无数青年。看到各种矛头都指向王者荣耀,这不能免让我想一个问题:孩子沉迷游戏真的怪游戏么?

在论述这个问题之前,我想讲两则故事:

小o是个很喜欢吃糖的孩子。小区门口有个卖麦芽糖的人,小o有零花钱就去买着吃。半个月后,小o得了蛀牙,父母一问便知是吃多了麦芽糖。于是父母与小o进行了有效沟通。沟通时小o逐步敞开了心扉,并且与父母商量了一个好办法——麦芽糖不是不让小o吃,得家长买才能吃。小o答应了。后来,小o的蛀牙因为没之前吃的那么多,也逐渐缓解了。

小f也是一个很喜欢吃糖的孩子,也每天买麦芽糖吃。吃久了,小f也理所当然得了蛀牙。小f的父母做法与小父母不一样,先骂再打,威胁着说以后不许吃麦芽糖。小f便也很怕,心想着为什么不能吃,蛀牙又不怎么样,糖好吃便是。小f害怕之余也更觉得麦芽糖有吸引力。小f的父母从此不给他钱——一点不给。小f就借钱买糖吃。借不到就去赊,总之千方百计的得到麦芽糖吃。他父母也很不解,为什么麦芽糖这么大吸引力——但你还是不许吃。便又打又骂。蛀牙依然没得到好的解决

小f父母听说其他也有小孩吃多了麦芽糖得了蛀牙。小f父母就有了个论断——肯定是麦芽糖的问题。于是小父母召集不管是得过蛀牙的、得了蛀牙的、要的蛀牙的一起拉过来,批斗卖糖的人:“你的糖有问题”。一个人说不是理,一群人说便是理;声音小了理不正,声音大的是正理。卖麦芽糖的人亏了理,于是不到这卖了——糖本来没问题,这下没得卖了。家长们意识到自己打了一场胜仗,心想这下孩子肯定蛀牙就会好了。有趣的是,第二天,商店里面的糖卖的火了起来。

故事讲完,将这事件类比,王者荣耀即麦芽糖,孩子爱吃的糖即游戏。故事中有麦芽糖没得卖了,其他糖买的火起来了。如果王者荣耀这款游戏下架了,以后肯定还会有其他“亡者荣耀”“败者荣耀”的游戏火起来。社会组织看见王者荣耀让太多青少年沉迷而发起诉讼,出发点肯定是为孩子好,但是却有些治标不治本。

为什么说是治标不治本。问个问题:孩子天天吃麦芽糖得了蛀牙,主要矛盾是“孩子”还是“天天吃”还是“麦芽糖”?我认为根治小孩蛀牙的问题,主要解决的是“天天吃”而不是“麦芽糖”。同理,解决青少年天天玩游戏导致的诸如成绩下降视力下降等问题,主要解决的应该是“天天玩”而不是“王者荣耀”。第一则小故事也做了回答:小o父母与小o交流后的妥协——小o父母帮助控制麦芽糖量,小o也配合,不就蛀牙也好了。

这就有个前提,小o父母能做到与小o有效沟通——家长教育得让孩子接受并且有益。

家长教育无疑是影响孩子成长的重要因素之一。将家长教育放入到王者荣耀遭起诉整体事件上来看,我认为这应是引起整个事件的根本因素。如果家长科学的引导孩子,并且小孩可以接受,能在家长与小孩之间找到一个平衡点,从而家长与小孩自身合力,从根本上解决沉迷游戏问题,也就不会有此事件发生了。

当然也会有家长抱怨说管教无果,小孩就是不听。如果有这样的抱怨,我认为就应该反思一下家长自身是如何管教的。是连绵不绝的唠叨,还是“为孩子好”的“暴力执法”。如果是这类让孩子不能敞开心扉的管教,就应该先审视自身的问题再管孩子的问题。当孩子敞开心扉,愿意与家长沟通时,大多数问题都能迎刃而解,每个成功的家长应该都有这样的心得体会。

不可否认,这次诉讼也是意义非凡,也体现了社会对孩子现状的急切关注。这次新修订的《未成年人保护法》也明确了政府部门的具体责任,限制了网络服务对未成年人的各类功能,加强了对未成年人的游戏时间的监管。教育孩子做到家长、法律等多方合力,“德”“法”并施(家长教育孩子的“德”和新实施的“法”),相信在青少年的前途依然一片光明。当然,教育孩子的家长们也依然任重而道远。

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