种族:电动兔形玩偶
颜色:淡紫色
职业:已退役
起始地点:部件/服务室
旧邦尼是FNAF2中出现的1代邦尼的旧模型,他和其他3个旧模型一起处于年久失修的状态。他在“改良”后的弗莱迪·费斯熊披萨店中的地位被玩具邦尼取代。在2代的事件过后,他被修复成了1代中的经典邦尼形象。
原版邦尼在游戏的4个过场动画中有出现,位于玩家视角的弗莱迪右侧。
外表
还是一只大蓝兔子,就是丢脸了。
像旧弗莱迪一样,旧邦尼的胸口也有两个扣子。他的脸被毁掉了大部分,露出了他的内骨架装置和悬垂的电线。他的下颚还在,并有着比1代中更多的牙齿。他没有眼球,只剩下发红的虹膜。他的左臂完全丢失,左肩处露出一条细小的带子和许多撕裂的电线。他口部的红层已被去除,这使他的牙齿看起来更长。他的右耳看起来还能折叠,这点还像个典型的兔子。
他的皮套已经破烂不堪,特别是腿部,还有几根松动的金属丝从皮套里穿出来。他双脚的皮套有所脱落,露出了内骨架。他的肚子看起来也更圆更大。他仍和原版一样戴有领结,但他的下巴不再紧压领结。他的皮套似乎变成了深蓝色。
据第二夜的电话,旧邦尼一伙曾被试图翻新,然后被废弃,旋即被玩具一族所取代了位置。
行为
像旧霍斯和旧奇卡一样,旧邦尼异常活跃,能在12点就离开部件/服务室,并在1小时内溜进办公室约莫3次。不像1代,旧邦尼遵循一条固定的路径来行动,并且不再会传送。他第二夜有小概率活跃,但大发异彩还要等到第三夜。他和其它旧玩偶一样从部件/服务室开始行动,
旧邦尼在部件/服务室
然后前往主走廊。
旧邦尼在主走廊
他随后来到前走廊,在办公室外盯着保安。
旧邦尼在前走廊
旧邦尼和旧霍斯
然后他会前往派对室1区,
旧邦尼在派对室1区
旋即进入左通风管,
旧邦尼在左通风管内
最后会直接略过左通风管口的盲区,从而进入办公室。
旧邦尼在办公室内
旧邦尼进入办公室后,玩家会在主动或被动放下监视器时看到他站在办公桌前,灯光则会在他消失前闪烁。玩家在看到旧邦尼后只有不到1秒的时间来戴上头套以避免跳杀(即使是在前几夜)。戴晚或不戴会让屏幕照常黑掉后亮起,但旧邦尼会在玩家下次摘下头套或打开/放下监视器时跳杀。与其他跳杀机制类似的玩偶一样,如果玩家打开监视器/戴着头套太长时间,旧邦尼会强制降下监视器/摘下头套来完成跳杀。
GIF
旧邦尼跳杀
如果玩家正确地戴上了头套,旧邦尼会回到主走廊,如此循环。
在自定夜中,旧邦尼会在如下的预置挑战中活跃:
·20/20/20/20
·双重麻烦
·杯糕挑战
·费斯熊狂热
·黄金弗莱迪
冷知识
·在自定夜菜单中,旧邦尼的名字仅显示为邦尼。
·在一些旧的iOS平台的iOS版游戏中,旧邦尼离开所花费的时间更长。旧弗莱迪、旧奇卡、玩具弗莱迪同理。
·奇怪的是,旧邦尼的眼睛在大部分游戏流程中与预告片中均为红色,在主菜单、派对室1区与左通风管内却是白色。
·即使是在所有玩偶都应该不活跃的部件/服务室内,旧邦尼眼睛上的小红点也能被看到。
·当旧邦尼站在办公室内时,玩家有很小的几率看到他在眨眼。不过,这可能只是灯光问题,游戏文件里并没有这几帧的图像文件。
·像1代一样,旧邦尼比旧奇卡更活跃。
·但与一代不同的是,旧邦尼一定是第一个离开部件/服务室的。
·像1代一样,旧邦尼从左边进攻,旧奇卡从右边进攻。
·旧邦尼和旧奇卡是唯二不能在通风口的盲区看到的玩偶。
·这与1代对比鲜明,他们在1代是唯二能在门/窗后的盲区中看到的玩偶。
·在第三夜后的过场中,原版无眼邦尼盯着保安的样子很像1代中的无眼邦尼幻觉。
·旧邦尼是唯六在办公室内看到时不会引起警告声的玩偶之一,其它几个是曼果(前走廊)、BB(已进入)、玩具奇卡(前走廊)、小丑和金熊。
·上述旧邦尼不触发警告的位置是在前走廊(孤身状态)。鉴于他不会从那个位置发起攻击,玩家不必理会这点。
·旧邦尼是唯一跳杀时保持身体相对不动的玩偶。相较跳出或猛地伸出脸,他是把手伸向保安。
错误
·在自定夜的大头照中,旧邦尼的领结传过了下巴。
旧邦尼的自定夜大头照
·在“谢谢!”图片中也是这样。
旧邦尼在BB上方
·在稀有的情况下,旧邦尼会在玩家晚戴头套后消失,但并不会跳杀。这一般被视为BUG。
·在旧邦尼跳杀的最后一帧,他的大拇指异常前移。
Withered Bonnie模型↓
预告片和主菜单里的Withered Bonnie↓
预告片
主菜单
WB啊
你上辈子能发的跳杀这辈子依旧发不了啊(日常放不了跳杀图)