龙套(女)【系统】[人物]:南鸢
龙套(女)【系统】可分配属性点:0
龙套(女)【系统】[属性]
龙套(女)【系统】[体]:13 [+] (血量及防御)
龙套(女)【系统】[敏]:13 [+] (移度及攻速)
龙套(女)【系统】[神]:31 [+] (精神强度)
龙套(女)【系统】[罡]:13 [+] (攻击强度)
龙套(女)【系统】人物属性分配完毕,数据生成中。即将投放新手村,祝你游戏愉快。
眨眼间,一身布衣的梨歆就被丢到了高空
洛卿辞不是吧,上来就自由落体
洛卿辞快速扫了一眼面板,发现一个技能——轻功,在快要接触地面的时候,洛卿辞按下轻功键,这个人在空中跳起,然后就像有什么东西拖着一样缓慢下落,洛卿辞还摆了个poss,来了一出“仙女下凡”
仙女是真的仙女,但是一身布衣,下凡不是真的下凡,只是落地
洛卿辞站定,点开地图
洛卿辞孤狐镇 247,146
洛卿辞周围是一道道白光,那是玩家死亡或者复活的光效,为什么会在出生点死亡,那是因为出生点在高空,而且刚刚出生的人物角色只有一个很容易被忽略的轻功技能,在千米高空自由落体,就是满级大佬也得死
洛卿辞大致一扫,手一松地图又自动卷起插回腰间。这些动作都是凭借所谓的“精神力”完成的,心想,物来。
类似于上古时期人类传说的内力,摘叶飞花、隔山打牛。
这就是“罡”。进可击敌,退可防身。
前期根本没人注意到,只因全息的世界实在太过真实,人们都不由自主地把现世生活习惯带了进来。
谁会在现实生活中以为自己是个“武侠高手”呢?中二期的小孩子不算。
《九州轮回》和其他从前网游殊途同归却又有些根源上的区别。
不提全息这种全新的形式,它仅有“术”和“武”两种概念性的区分,官方性的职业限定并不是硬性的可以随时更换只是装备、技能等的损失就得自己想办法了,有属性有技能,也有装备有血条,所谓装备更像是普通仙侠里的法器。
而且《九州轮回》中的作战方式与传统意义上的游戏很有些区别。这些东西并没有所谓的“官方”来提醒和一般游戏的“新手引导”,全靠玩家自行探索。
不过世界上永远是不缺有或灵机一动或异想天开的人物。比如,大家都是砍来砍去的土兵模式到发现这个“精神力”的作用并试验出它的强度由属性“罡”决定从而开启飞来跳去的武侠模式
只是每个人的水平嘛,就参差不齐了。有的人憋半天,连洛卿辞这样拿东西的动作都做不利落,而有的人已经无师自通“轻功水上漂”、剑出有剑气了。
洛卿辞(思考)所谓的攻击强度就是内力啊。
[罡]必须点,往死里点!
那[神]又是什么呢
洛卿辞(思考)如果说[罡]是将精神力冲出体表化为刃,化为锋锐的侵略性:那么[神]就是吸纳,将混乱的精神力梳理内藏,再通过某种方式外放――这种方式就是技能了。
洛卿辞(思考)有点类似于物攻法攻,然而造成的伤害却没有区分什么物理伤害法术伤害。
在《九州轮回》玩家中,主点[罡]的被称为武士,[神]的被喊作术士。
奇迹这款游戏中的技能是很难得的。官方性职业的技能除外
简单的“劈”、“砍”、“锤”等,在新手村里就可以买到。价格大概是掏空大部分玩家走出新手村之前的全部财产。
高级点的“连刺”、“双砍”,城外的精英怪可能会掉。当然,几率感人。
然后的“大招”级别的类似使攻击携带附加伤害的技能书,就只有任务和副本boss才会给了。
这是“物理”系的技能书。“法术”系的就更惨了。
首先,新手村是没有法系技能书卖的。这就坑哭了点了很多[神]点数打算玩“法”的玩家们。
同样都是玩家,点了[罡]的精神力外放拎个棍子就可以打怪,而点[神]的精神力都内收了却没技能可以放出来,一棍子打下去不到人家一半伤害。
洛卿辞(思考)要技能?只能找城外精英怪。然而攻击低啊,打不过啊!这就无解了。
洛卿辞(思考)更坑的在于[罡]属性是必点的,哪怕你主点[神]你也必须分点一些给[罡]。否则身边没点罡气,人家一蹿上屋顶,轻功水上漂,你在下面走……玩蛇?
而武士们就没这顾虑了。全点[罡],往死里点。
综上,由于坑爹程度,术士武士的数量大概一比一百。
洛卿辞(思考)当然,虽然起步难得让人以头抢地,玩法师也不是没有好处的。首先,真正有了技能的法师攻击破坏力相对大,而且范围广,天然就带属性。当头一团火、一块冰、地上挖个坑,远程就可施放。
还有以后的炼器、炼丹、烹饪乃至钓鱼等副业,都对精神力内蕴的[神]有较高的要求。
所以说,法师是个厚积薄发的职业,越到后期用处越大。
发展顺利的更是各个炙手可热。
洛卿辞(思考)如果仅是这些,只能说法师后期不错。毕竟,单打独斗对上真正身形如风攻击强若雷霆的武士高手,身娇体弱的术士那点攻击优势还是不够看的,只要稍被近身基本就跪了。
而副业之类的也只是术士有优势,而不是说武士就做不了了。
让术士稳坐爸爸位的只因一项,奶。
《九州轮回》中,治疗系列的技能不仅极少,而且对[神]要求很高。也就是说只有法师能学,而且要属性点高的术士。
即使到中后期,很多帮派一团都还得靠自己嗑药。奶妈?不存在的。
洛卿辞一步一步踏在柔软的草地上,她目前所在的位置是孤狐镇北,走出这片草地就能到道路上,然后就能看见孤狐镇的路牌。再然后会在路口遇上孤狐镇镇长,随即和其他的玩家一起作为冒险者被带进镇里,住进一间大院式客舍中。
这是固定的游戏套路,不够洛卿辞不打算这样走
洛卿辞没有朝屋舍参差的小镇方向走,而是绕过剧情触发点转头深入逐渐茂密的树林里。
洛卿辞(思考)每一个新手村大约会随机投放十到二十个玩家,需要在新手村待到十级就可以离开
洛卿辞一边走,一边调出自己的属性面板。
[id:南鸢]
生命:180
体:13
敏:13
神:31
罡:13
除了生命值会按五十的初始值+玩家[体]属性x10明码标出,其他属性并不会给出具体数据,要求玩家“自我估量”。
洛卿辞(思考)180啊,通过村外的树林问题应该不大?
洛卿辞(思考)游戏中有两种操作模式,一是悬浮按钮模式,二是全心念控制模式。
洛卿辞(思考)悬浮按钮,即背包、属性、技能都会呈按钮状悬浮在身侧。
洛卿辞(思考)心念控制则是顾名思义,心想即做。是一种比较玄、需要控制的游戏方式,就像骑自行车、或者游泳,讲求一种手脑平衡,但习惯了就会和呼吸一样自然。
从3d键盘时代忽然过度到全息时代,很少有人能立刻适应。悬浮按钮就是一种帮助玩家过渡的模式,到了游戏中后期,几乎很少有玩家再用了。
原因很简单,悬浮按钮虽然方便,但,尤其是战斗中,摁一下的时间延迟很容易与不需要摁的玩家产生明显的差距。先手在游戏中有多重要就毋庸赘言了吧。
然而心念有心念的麻烦,首先,不像摁键那样自动由系统控制玩家施放,放技能――武士挥剑、砍刀等都要玩家做出实打实的动作,法师有咒语的技能也得口齿清晰地念出来。
路边从来不罕见走着走着就比比划划、念念有词的玩家――即使到了游戏后期,也不乏打着打着念咒口胡、砍人闪腰的倒霉孩子。
“嘭”洛卿辞抬腿一脚踢在路边一株树上,碗口粗的树干轰然倒地。
对自身武力值估量不足的梨歆收回还准备补一脚的腿
洛卿辞(思考)我对我的职业可以做一点改变了
三两下便利落地把这根足有她身高三倍有余的树身抬在手里一膝盖折成一米来长的一段将上面连着的小枝丫掰掉做成一根大木棍,再捡起脚边一块棱角尖厉的石头,随手扯下长条的草茎将之牢牢绑在木棍一端。做完这些,将棍子倒扛在肩上向林子里走去。
洛卿辞(思考)棍子偏向于官方的职业设定里的盘龙
洛卿辞(思考)官方的职业设定报包括
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盘龙。势力:行云寨,武器:盘龙棍
体:★★★★★
敏:★★★
神:★★★★
罡:★★★★★
洛卿辞(思考)盘龙:典型的主罡的武士,皮糙肉厚,速度慢,一力降十会
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天威。势力:骁骑营,武器:长枪
体:★★★★
敏:★★★★
神:★★★
罡:★★★★★
洛卿辞(思考)天威:典型的主罡的武士,能抗能打,速度较快,万军丛中取敌将首级
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蛊零。势力:药王谷,武器:蛊灯
体:★★★
敏:★★★★★
神:★★★★★
罡:★★
洛卿辞(思考)蛊零:典型的主神的术士,身板很脆,速度快,打架靠召唤虫蛊,药人
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霓裳。势力:桃花岛,武器:缎带
体:★★
敏:★★★★★
神:★★★★★
罡:★★★
洛卿辞(思考)霓裳:典型的主神的术士,身板最脆,速度快,打架靠队友,单飞只能死的奶,也是所谓的“爸爸”
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机巧。势力:碧海阁,武器:弓箭
体:★★★
敏:★★★★★
神:★★★★
罡:★★★
洛卿辞(思考)机巧:典型的主罡的武士,身板较脆,速度快,打架放风筝,被近身只能死
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镇魂。势力:碎魂谷,武器;勾爪
体:★★★★
敏:★★
神:★★★
罡:★★★★★
洛卿辞(思考)镇魂:典型的主罡的武士,比较抗打、擅长控,速度非常慢,很烦人,被他控就基本上只能死
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影杀。势力:永夜庄,武器,双刃
体:★★
敏:★★★★★
神:★★
罡:★★★★★
洛卿辞(思考)影杀:典型的主罡的武士,身板脆,速度非常快,见血封喉
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流云。势力:五岳派,武器:剑
体:★★★
敏:★★★★★
神:★★★
罡:★★★★★
洛卿辞(思考)流云:典型的主罡的武士,身板较脆,速度很快,攻击很高,让人又爱又恨的职业
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洛卿辞(思考)这些就是官方的职业,但伴随你的加点,你的职业会发生改变,原先选定的职业就不合适了
洛卿辞(思考)所以很多玩家都不会急于选择自己的职业