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《走啦》天赋技能系统(十二) 法术

黑白面的小说设定集

【合并】:当双手装备相同的单手法术时可二者融合成更强的双手法术。

【新手】:可学习新手级破坏/控制/神圣/召唤系法术。

【资深】:可学习资深级破坏/控制/神圣/召唤系法术。

【专家】:可学习专家级破坏/控制/神圣/召唤系法术。

【大师】:可学习大师级破坏/控制/神圣/召唤系法术。

【蓄能】:提升放置类破坏系法术造成的伤害。

【叠加】:放置类破坏系法术可放置在同一位置。

【充能】:提升蓄力类破坏系法术造成的伤害。

【爆发】:提升蓄力类破坏系法术的攻击范围。

【节能】:降低持续类破坏系法术的法力消耗。

【锁敌】:持续类破坏系法术可在攻击范围内自动攻击视野内的敌人。

【迷惑】:延长迷惑类控制系法术的控制时间。

【恐吓】:延长恐吓类控制系法术的控制时间。

【煽动】:延长煽动类控制系法术的控制时间。

【本能】:控制系法术可作用在任意动物上。

【理智】:控制系法术可作用在任意人上。

【心灵】:控制系法术可作用在任意灵魂上。

【施压】:提升施压类控制系法术的负面效果。

【麻痹】:延长麻痹类控制系法术的控制时间。

【侵蚀】:提升侵蚀类控制系法术的伤害程度。

【再生】:提升恢复类辅助神圣系法术的恢复效果。

【复苏】:提升免控类辅助神圣系法术的免控效果。

【永恒】:提升复活类辅助神圣系法术的复活效果。

【终结】:提升单体类攻击神圣系法术造成的伤害。

【审判】:延长控制类攻击神圣系法术的控制时间。

【制裁】:提升群体类攻击神圣系法术造成的伤害。

【周旋】:进入战斗时提升移动速度。

【续航】:进入战斗时提升自动回血速度并降低受到的伤害。

【救赎】:进入战斗时减少释放神圣系法术的法力消耗和吟唱时间。

【续魔】:延长召唤武器的存在时间。

【猎魔】:提升召唤武器造成的伤害。

【御魔】:召唤武器只能主动消失。

【唤灵】:减少召唤侍灵的法力消耗。

【控灵】:延长侍灵的存在时间。

【御灵】:提升侍灵的攻击力和防御力。

【招魂】:减少复活死尸的法力消耗。

【束魂】:延长复活死尸的存在时间。

【御魂】:提升复活死尸的攻击力和防御力。

【双生】:可同时存在两个侍灵或复活死尸,也可同时存在一个侍灵和一个复活死尸。

法术分为破坏系法术、控制系法术、神圣系法术和召唤系法术。

破坏系法术主要用于攻击,如可造成小范围爆炸的火球术(蓄力);敌人靠近就爆炸的火焰符文(放置);持续造成伤害的火舌术(持续)。

控制系法术主要用于控制,如使敌人进行无差别攻击的狂暴术(煽动);使敌人失去警戒的镇静术(迷惑);迫使敌人逃跑的驱逐术(恐吓);降低敌人移速和攻速的无力术(施压);使敌人无法动弹的麻痹术(麻痹);使敌人中毒的毒雾术(侵蚀)。

神圣系法术主要用于辅助,如恢复血量的回血术(恢复);祛除不良效果的净身术(免控);复活死去队友的回春术(复活);攻击单个敌人的曙光术(单体);遏制敌人行动的光壁术(控制);大范围攻击敌人的圣光术(群体)。

召唤系法术主要用于召唤,如召唤一把由灵魂组成的剑的魂剑术(召唤武器);召唤一个精通火系法术的火焰侍灵的火灵术(召唤侍灵);暂时复活一具死尸协同作战的招魂术(复活死尸)。

黑白面召唤武器有存在时间,时间一过就会自动消失,也可以通过切换武器使它主动消失。当然这是游戏里的设定,小说设定只有前半段。

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