【武士】:提升近战武器的攻击伤害。
【弹反】:可用近战武器挑开敌人的攻击并进行反击。
【断肢】:提升锐近战武器的攻击伤害。
【碎骨】:提升钝近战武器的攻击伤害。
【信仰】:可将手里近战武器投掷出去。
【迅捷】:提升近战武器的攻击速度。
【暴击】:提升近战武器的蓄力攻击伤害。
【突袭】:提升近战武器的冲刺攻击伤害。
【狂战】:近战武器的蓄力攻击可击倒敌人。
【巨力】:提升双持近战武器时造成的伤害。
【乱舞】:提升双持近战武器时的攻击速度。
【狂暴】:提升双持近战武器时的蓄力攻击伤害。
注
近战武器按使用方法主要分为【单手武器】和【双手武器】。
【单手武器】一般不能用两只手拿着,比如匕首,短剑,短刀,狼牙棒,钉头锤,伐木斧......
【双手武器】用一只手很难驾驭,比如大剑,特大剑,长枪,戟,长柄斧......
近战武器按造成的伤害种类可分为【锐近战武器】和【钝近战武器】。
【锐近战武器】可对肉体造成撕裂伤害,可击穿部分护甲,但大多数护甲可有效抵御这种武器的攻击,比如刀,剑......
【钝近战武器】无法击穿护甲,但可大幅降低护甲对这种武器的伤害削减程度,且很容易将敌人打出硬直,比如棍,棒......
人有两只手,所以可以同时装备两把近战武器,即双持近战武器。
黑白面可以给天赋技能增加等级和具体数值,比如【武士】分为三个等级,1/2/3提升25%/50%/75%近战武器的攻击伤害
黑白面不过鄙人打算先列个框架,具体细节以后再收拾