随着时间开始扭曲
林季被吸了进去
时空开始跨越
(战争开前)
林季哎哟卧艹
林季系统你能不能下次换一种方式传送……
系统叮
系统请宿主不要以为时空跨越是一件很容易的事情
系统不然为什么植物大战僵尸二时空都是一种裂缝的形式
林季额……好吧
林季不过现在先改一下僵尸的属性吧
(因为作者实在不知道僵尸和植物的数据,所以请见谅,设定一个豌豆10伤害,一个普通僵尸,100滴血)
下一秒,普通僵尸的数据和形象出现在了林季的手掌心
林季首先血量先改为150滴,原本1.5秒1格,现在1秒1格,然后伤害从原来的50变成70,在血量只剩下30时,速度变成0.5秒一格
林季然后故障僵尸的路障耐久从原来的60改为70,并且打掉会后扔出去,伤害为20
林季铁桶同理
林季但铁桶耐久不变
林季因为再出一个草丛僵尸
林季每隔三秒躲进草丛一次
林季依旧可以移动,那植物无法攻击他
林季时间为一秒
林季穿透和爆炸伤害例外
林季撑杆跳僵尸速度被改为0.3秒一格,两条撑杆,撞到高坚果后会造成伤害150(因为修改,高坚果血量2500),失去撑杆后0.5秒一格,伤害和普通僵尸一样(普通僵尸两秒一次伤害)
林季土豆地雷旗帜铁门僵尸,铁门的防御是1500,并且死亡后会造成范围一格的爆炸伤害,伤害为1000,速度0.5秒一格,攻击普通僵尸一样
林季然后豌豆射手的攻击为0.5秒一发,伤害不变,40%的概率射出冰豌豆,20%的概率射出火豌豆,10%的概率射出黄油,血量为280
林季向日葵每4秒产出一个阳光,一个阳光为75,每五秒有30%的概率为植物回血15%的血量
林季血量跟豌豆射手一样
林季然后坚果的防御为两千, 被吃掉后30%的概率产生击退,让僵尸受到200伤害,后退两格(是范围)(僵尸重新调下血量,普通僵尸为500)
林季差不多先这样
林季系统出来
系统请问宿主。要干什么
林季把这个发在贴吧上面,并命名为植物大战僵尸BT版。
系统好的
(未完待续)
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好吧,这次就比上次多一点点
然后这个数据以后可能还会再改改
然后请支持一下,就这样,拜拜。