作(死)者这一章我们正经一点
作(死)者主要谈论那些关于无敌设的问题
作(死)者以下皆为旁白同学发言
咳咳…………(战术咳嗽)
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实际上,无敌设在圈内已经不是什么少见的事物了。不说昙花一现,就是一些相当著名的设子其实也都是饱受争议的。
就比如说精神错乱,这个就是一个广为人知的无敌设。它的一设通过一个实验便直接成为跨越世界级以上的怪物,什么守护者ink,4总估计都抗不住…………其实这是相当无趣的,也是,一个毫无悬念,全场无敌的故事估计不会有多少人想看…………(当然喜欢的我也无话可说)
这也就是为什么官方会将他改成2设
大致把无敌设可以分成三类
第一种可以说是“代换型”,这种类型主要纠于同人爱好者代入角色AU。
这种出现率其实相当之高。只不过有的并不是那么严重,这个典范的例子就要数“玉米片”了,由于其原作怪诞小镇中Bill能力的恐怖刻画,这种惊艳的力量以及察觉维度壁垒的见识,令其在一些同好者的身上表现得十分热衷。因此Bill吹这种说法才尤为盛举,在事实上,关于Bill与E4的实力对比中也一直争论不休。(但事实上玉米片在原设中连死神衫都打不过……)
这主要是因为各个游戏中世界观相差甚远的原因,所谓“梦幻联动”这种东西就极易造成这种现象……
所以还是谨慎使用为好(至少也要考虑清楚罢,不然过大的偏差容易使一些人产生一种难受感)
第二种类型我认为是“偏好型”,这个呢,是对某一角色的喜好,却又缺乏对原设的了解。就目前的AU圈子内部,主要集中于Sans这个人物上。(或是sans的同人au里)
一个高人气的游戏,就必定会随之产生大量同人作品
随着网络的普及,更多的人对UT的了解还要数营销号灌输的理念,什么最强的Boss啊,有些人可能对UT都没有清晰的认知,甚至根本没有了解过,只是盲目去崇拜其中一个角色,一个传奇?
(就像那些所谓的追星族一样…………)
所谓衫吹,大部分其实跟脑残粉也差不多。他们不需要了解全部信息,只需要了解他们想要的信息,以及去感染另一些人,他们会很高兴别人也和他一样去盲目的崇拜那些角色…………
至于第三种类型,我认为的是“两相攀比型”,这大概是最令人讨厌的一种设置,大多是通过对比来验证AU的强弱而形成的。
就比如Ink与Error都是老工具人了(毕竟哪有au哪就有他们,实力也很强),没事就被拉去对比。在事实上这其实是对相关粉丝的又一层伤害,毕竟或许你没有恶意,甚至同样喜欢,但在他人眼里这就是对自己喜欢角色的亵渎,这也可以说是类型一的“强化”版本…………
这是很多AU设计的通病,但是又是事实上的言语能够描述之外的事情…………
但这其实也没有什么问题,毕竟对比出真知。但某些ut同人就毕竟过分了,出场即无敌,遇见即秒杀,这样真的会使一些人觉得非常难受…………
无敌设是一个怪圈,以上三种情况其实都有着一个共同点,那就是不成熟的认知与盲目的喜爱。
这没任何错误,事实上我们根本没资格谈论任何人,但我们无法避免,所以就真正的了解自己喜爱的东西,再去宣传、创造。因为无脑鼓吹只会让圈子变的乌烟瘴气,大量魔改只会让更多人误入歧途…………
同样,我更建议先去了解了原设再去了解其他同人和2设,3设……毕竟总是有人认为last sans是个变态,error打不过嗑了红墨的ink等等等等…………我真的认为你们需要科普一下原设…………
差不多……
就这样了
所以…………
加油吧!