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第18章士兵的基本数值划分

战锤全面战争系统:大旋涡风云

旁白君本章不说战况,先把一些问题解决下。

旁白君可能把这个护甲等这些数值可能没写出来,所以,作者整理出来了。

旁白君按照E、D、C、B、A划分每个兵种的基本数值。护甲1到29为E等,护甲值30到59为D等,护甲值60到79为C等,80到100为B等,101之后为A等。

旁白君护甲的可以防御远近程伤害。

旁白君接下来是领导力,一支部队的领导力是可以决定他们的士气,如果领导力差的话,则会快速降低他们的士气从而更快地逃走或投降。

旁白君那么,1到35归为E等,36到45为D等,46到60为C等,61到80为B等,81以后为A等。

旁白君移动速度

旁白君这里就编一下吧,必竟没有定数。

旁白君1到3米每秒为E,4到8为D,9到10为C,11到15是B,16以后为A。

旁白君以米每秒总觉得不科学,唉,就这样吧。

旁白君近战攻击,是一支部队的近战时命中敌人的概率。1到10为E,11到20为D,21到25为C,26到34为B,35以后为A。

旁白君近战防御,只能挡住近战伤害。这和武器威力相关,近战防御越高挡下的武器伤害就会削弱得更低,如果有破甲杀伤那另算。

旁白君1到10为E,11到20为D,21到25为C,26到35为B,36以后为A。

旁白君武器威力的话,分基础杀伤和破甲杀伤,这可看近战能力如何。基础杀伤会被护甲弹开,但破甲无视护甲。

旁白君所以,武器威力综合计划,把基础和破甲都算入。

旁白君1到50为E,51到150为D,151到250为C,251到350为B,351以后为A。如果武器威力大于护甲,那么,护甲只能挡住等于或小于护甲值的基础伤害。其他多余的基础伤害则和破甲伤害算上,作为对敌人造成的伤害。

旁白君冲锋加成,这个可以加成近战伤害,当部队冲锋时,冲锋加成的数值将加入近战伤害和武器威力。

旁白君1到10为E,11到20为D,21到30为C,31到50为B,51以后均为A。

旁白君远程部队还有射程。按米来算。

旁白君1到50为E,51到100为D,101到200为C,201到300为B,301以后为A。

旁白君还有远程杀伤,请参考武器威力。有部队的远程杀伤会携带加成,如火焰加成。

旁白君1到30为E,31到50为D,51到100为C,101到200为B,201以后是A。

旁白君想求个收藏可好!这些都是参考游戏来写的,作者全程边写边盯着电脑来划数值的!时间也用了一个小时。不收藏的话给个鲜花鼓励继续更新啊!谢谢啦!

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