关于更新这件事
我先道个歉
我拖更了,还很久,所以,在这里,向所以依旧坚持的粉丝们道歉,谢谢你们这么久以来的支持与陪伴
然后我也要对小说进行一个整体大改动,主线剧情不变,是整改故事剧情的发展
也就是说
故事的剧情不会改变
改变的是剧情发展
咱们这么理解:
1.现状:主人公过着某种“正常生活”,但有更大的愿望或目标。这通常是故事的第一部分(但也有例外)。
2.诱发事件:也叫催化剂,这是一个让故事开始的事件,迫使主人公离开他们的舒适区。
3.上升的行动:主人公追求他们的目标,并在此过程中受到考验。
4.全盘皆输的时刻:主人公认为他们已经失败了,一切都失去了,世界一片黑暗。
5.结局:主人公要么得到想要的东西,要么没有得到他们想要的东西,要么没有得到他们想要的东西,但意识到他们有更重要的东西。
一开始呢,我是想这么做的
但是后来我发现,如果我按照这样的剧情发展下去的话,我后面会有一部分剧集产生冲突
然后呢,我就决定将它的这个框架结构改一下
前面的这些就相当于一个开头介绍吧!
然后后面的几章我会作为单独的章节
至于具体的是哪些呢?到时候咱们看
而我早之前的设定 属于:典型的三幕设定
什么是三幕设定:
三幕结构
遵循“每个故事都有开头、中间和结尾”的古训,这种流行的结构将一个故事分成三个不同的组成部分。设定、冲突和结局。在许多方面,三幕结构是对英雄之旅的重塑,但却没有那么激动人心的标签。
典型的三幕结构如下:
第一幕:设定
提示:确立现状或“普通世界”。
诱发事件:引发故事的一个事件。
第一个情节点:主人公决定直面挑战。他们“跨过了门槛”,故事现在真正动起来。
第二幕:冲突
上升的行动:故事的真正利害关系变得清晰;主人公逐渐熟悉了他们的“新世界”,并与一些敌人和盟友进行了第一次交锋。(见测试、盟友、敌人)
中点:一个颠覆主人公任务的事件。(类似于弗赖塔格的金字塔中的高潮)
第二个情节点:在迷失方向的中点之后,主人公受到了考验,而且失败了。然们成功的能力现在受到了怀疑。
第三幕:结局
高潮之前:黎明前的夜晚是最黑暗的。主人公必须振作起来,在果断的行动和失败之间做出选择。
高潮:他们最后一次与对手对峙。主人公会胜利吗?
收场:所有悬而未决的问题都被解决了。读者发现了高潮的后果。一个新的现状被确立。
当我们谈说冲突时,并不一定是一场生死搏斗。有时对立面可能是一个爱情对手,一个商业竞争对手,或者仅仅是主人公在整个故事中一直在挣扎的内部或环境冲突。
然后呢,我会把框架结构改成:费希特曲线
什么是费希特曲线
费希特曲线:
在美国作家约翰·加德纳提出的费希特曲线中,主人公在实现其首要目标的道路上经历一系列的障碍。它类似于弗赖塔格金字塔,鼓励作者写出充满张力和小高潮的叙述,让读者的迫切达到顶峰。
绕过许多其他结构中的 "普通世界 "设定,费希特曲线从诱发事件开始,直接进入上升的行动。多个危机的发生,每一个都有助于读者对叙事的整体理解——取代了一开始的提示。
也就是说,主人公他们会遇到很多事情,而我所要代表那些回忆呢,会通过事件一点点的触发,然后逐渐推动故事剧情的发展
大体就是这个意思,然后我想改动的就是这个
因为这个可能会跟后面的剧情产生一定的冲突啊,所以说这个改动呢,我要改好多
可能会有些小读者有点不适应,大家尽量将就一下
好了,大概就那么多
谢谢各位宝贝们😚😚