本文介绍宝可梦的20种特性
所有名字为最新官译,旧译可能会提到
有部分难以阐述的特性介绍直接用截图
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带木博士活力
带木博士自身的物攻提升为原本的1.5倍
带木博士但是物攻技能的命中概率变为原本的80%
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带木博士毅力
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带木博士威吓
带木博士出场时降低对方一级物攻
物攻,特攻(法攻),物防,特防(法防)的降低或提升等级计算
一级为降低或提升原本的50%(如使用叫声,对方物攻降低原本的50%)
两级为降低或提升原本的100%(如使用剑舞,自己的物攻提升100%)
剩下以此类推
最高可提升或降低六级
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带木博士紧张感
带木博士在场上施加压力使其不能食用树果
带木博士当拥有该特性的宝可梦下场或倒下时,树果便可正常食用
带木博士但「虫蛀」和「啄食」依旧能夺取对方的树果并立即食用
带木博士此特性优先于除「化学变化气体」外任何特性
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带木博士避雷针
带木博士拥有此特性的宝可梦会吸引电系攻击到自己身上
带木博士并无视电系招式的伤害,且会提升自己的一级特攻(特攻加成一场战斗只能触发一次)
带木博士此特性可以被万众瞩目效果覆盖
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带木博士冲浪之尾
带木博士场地处于电气场地时速度翻倍
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带木博士贪吃鬼
带木博士当自身HP还剩下1/2时就会吃掉自己的树果(蓝橘那种恢复HP类树果)
一般情况是HP剩余1/4时才会食用
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带木博士沙隐
带木博士沙暴天气下不会受到沙暴的伤害,并且闪避率提升20%
带木博士拥有该特性的宝可梦在队首的话,走在沙漠中遇到野生宝可梦的概率下降50%
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带木博士拨沙
带木博士沙暴天气下速度翻倍
带木博士拥有该特性的宝可梦不受沙暴的伤害
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带木博士毒针
带木博士使用接触类招式攻击拥有该特性的宝可梦,有30%概率进入中毒状态
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带木博士斗争心
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带木博士强行
带木博士招式的追加效果消失,但是招式的威力提升30%
带木博士强行不能阻止极巨化招式的追加效果
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带木博士迷人之躯
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带木博士魔法防守
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带木博士友情防守
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带木博士静电
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带木博士纯朴
带木博士无视对方的物防,特防和闪避率的等级变化进行攻击
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带木博士引火
带木博士收到火系技能的攻击时不会损失HP,并且自己的火系技能威力变为原本的1.5倍
带木博士此特性不能吸引攻击队友的火系技能(双打对战)
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带木博士好胜
带木博士当自己被降低任意能力(如物攻),自己的特攻提升两级
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带木博士察觉
带木博士出场时可以察觉对方场上宝可梦携带的道具
带木博士双打对战可以察觉两只