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第一章:coh2,血战炼钢厂

游研社日常

匹配成功

模式:4v4,地图:埃森豪炼钢厂

轴心阵营:林风,东德。

山田玲子,西德。

王浩:东德。

中山飞鸟,西德。

同盟阵营:路人甲,苏联红军

路人乙:大英帝国

路人丙:美国陆军

路人丁:美国陆军

“山田,我机枪掩护你,你去吧靠近左路胜利点的油点抢了。”

“了解”

林风开局依靠东德一本即可制造mg42班组的优势配合山田全游最强工兵——配备四把stg44的突击工兵向位于中路胜利点左侧油料点发动进攻。

同时林风本人则在工兵造完二本后向左侧的弹药点与胜利点逐渐推荐。

即依次占领关键点,而非像山田那样直接猛冲胜利点。

待到第一队掷弹兵来后才向胜利点推进。

此时,林风指挥的mg42已经进入靠近林风阵营这边的房子,机枪射角覆盖整个油料点。

敌军的工兵和征召兵试图向油点发起进攻,但在mg42的火力全部被压制t回家。

而就在油点发生遭遇战的时候,除林风所在的胜利点以外,中路胜利点,右侧油点,胜利点,弹药点接连爆发小规模遭遇战,不过得益于开局机枪和西德强大的工兵,第一波遭遇战以轴心胜多而告终。

但右侧点位还是未能完全掌握在林风这边。

但原本应该在中路胜利点爆发的遭遇战却迟迟没有发什么,直到第二队掷弹兵出门,林风一本开始升级为三本建造做准备的时候,敌军依旧没有出现。

林风隐约感到有些不妙。

虽然第一波遭遇战他们算打赢了,但充其量也就压制了一队工兵和开局建造的基础步兵,苏军的老汉,英军布伦,以及一个美国陆军阵营迟迟没有出现。

而最要命的是,林风机枪需要防守油料点,他本人也没有双机枪开局的习惯,这对于依赖机枪的东德来说无异是致命的。

就当林风准备建造碉堡防御胜利点的时候 ,工兵正在从弹药点向中路胜利点赶过来的时候,对面美军的步枪兵配合战地后备兵杀过来了。

林风赶紧让掷弹兵站队与敌军对射,工兵向着步枪兵贴去。

虽然东德工兵战斗力前期几乎为零,但再怎么说拿的也是mp40,贴脸还是有一点伤害的。

对面步枪兵见林风这边没有机枪压阵,试图凭借五把m1加兰德火力优势向林风只有4把kar98k的掷弹兵挺近。

就在抵达一定射程之后,林风还好奇为什么美军要站在白盾上和他对射,只见对面步枪兵的一个模型突然停止射击,向林风掷弹兵所在的位置扔了一枚手榴弹。

林风赶忙将掷弹兵往后拉,防止被手雷灭队,但这时候日常狗血的网络问题发动了,林风后拉的指令慢了一步,直到手雷落到掷弹兵周围,掷弹兵才开始向后拉。

不幸中的万幸是,手雷只灭了两掷弹兵,炸残剩下两名。

林风赶紧下令t回家。

此时美军在击退林风的掷弹兵后,开始依靠草丛掩护夹架枪,后备兵前去占领胜利点。

但此时林风的工兵和另一队掷弹兵先后赶到。

工兵强贴美军步枪兵,掷弹兵借助掩体与步枪兵对射。

战地后备兵狗血的精准度导致其无法有效阻挡工兵强贴步枪兵,这时,美军步枪兵为了与掷弹兵对射,而翻越掩体防止反向站盾的情况。

但这给工兵强贴步枪兵提供了良好的条件,他们只在损失一人的情况下几乎将枪管顶到步枪兵的嘴里。

在近距离,那怕再屑的冲锋枪手都能压半自动和全自动一头。

很快,步枪兵便出现惨重伤亡。

后备队上前使用压制技能试图压制住工兵,但那几乎不打个十秒都不会出现的压制效果根本没什么用,无奈,美军只能将那队步枪兵t回家。

后备队也在掷弹兵和工兵的联合打击下在步枪兵走后不就也t了。

就当林风准备歇一口气,就在工兵修筑完掩体升机枪保护支援点的时候。

美军另一对步枪兵带着中尉走了过来。

他们依靠沙包产生绿盾与只有黄盾和无盾的工兵对射,很快,工兵便出现伤亡,不得不t回家。

美军见状,便调整所有火力攻击掷弹兵。

但这是林风已经完成战斗阶段1的升级。

掷弹兵解锁了枪榴弹技能。

凭借射程优势,一发枪榴弹精确打在步枪兵班组中间,炸死了三名步枪兵,剩下的步枪兵也掉血严重,不得不t回家。

但此时掷弹兵也在对射中损失惨重,天生的人数劣势使他注定不可能接着同中尉对射。

中尉也凭借班组中有一把汤普森冲了上来。

不过好在,林风这时另一对补完人的掷弹兵赶了过来,扼住住了中尉的突击。

另一对掷弹兵也得以t回家修整。

同时,碉堡的机枪也开始升级。

战斗阶段1解锁的装甲掷弹兵已经建造完毕 正以最快速度赶往胜利点。

胜利似乎再向林风招手。

但,一切哪有那么容易。

先前被林风打回家的步枪兵又冲了过来,没有升级mg42的掷弹兵那是两队步兵的对手。

虽然升级了也打不过。

此时装甲掷弹兵和工兵先遣队还在行军的路上,mg42机枪班也因为要保护油点抽不开身。

危机时刻,掷弹兵再次打出一发枪榴弹,刚刚赶来的步枪兵不得不再次t回家。

然而美军的进攻并不止如此。

一队m2hb机枪班组和后备兵赶了过来。

准备支援中尉作战。

恰巧这个时候 碉堡的机枪升级完毕了。

卡在胜利点和临近美军关键点之间的机枪碉堡发出可怕的“撕布”声,一轮便将那些冲过来的步兵全部压黄。

那挺m2hb不甘示弱,似乎打算依靠12.7mm口径的子弹与碉堡对抗。

但此时装甲掷弹兵和工兵先遣队赶了过来。

工兵向中尉靠近,装甲掷弹兵向m2hb靠近。

装甲掷弹兵凭借手上的四把stg44几乎一算间就将m2hb的成员消灭的一干二净。

此时还没反应过来的美军玩家就这样白送了一挺重机枪给林风。

中尉也因为扛不住联合打击不得不t回家。

见状,林风命令工兵前去捡起m2hb,同时将受伤的掷弹兵不是在沙包后面防止对面反击。

因为工兵先遣队在战斗中班组成员皆受到不同的伤害,因此在捡起机枪后不得不t回家。

这也是林风一直以来的一个习惯。

而基地中,掷弹兵已经修建好一个碉堡,并且进行了医疗兵升级。

掷弹兵做完这一切,便向着前线赶去。

此时美军在攒了一波步枪兵后,又冲了过来。

一队中尉配合三队步枪兵先后向林风阵地发起进攻。

一队步枪兵不知什么原因竟然直接强冲机枪碉堡,自然被压制后不得不t回家。

另外几队步兵避开了机枪射角,从另一个方向先后向着装甲掷弹兵冲去,试图凭借人数优势吃到装甲掷弹兵。

但在掷弹兵的枪榴弹,和装甲掷弹兵手中的stg44以及美军玩家估计脑抽冲装甲掷弹兵脸的一系列操作下,最终只剩下中尉一队步兵。

其他人都因为损伤惨重t回家了。

至于那队中尉嘛。

装甲掷弹兵顺着沙包强贴把他赶走了。

不过那队中尉在t之前向林风的机枪碉堡打了一发烟雾弹,限制组了机枪碉堡的射击。

就在林风还没反应过来的时候。

一队游骑兵带着一队后备兵冲过烟雾杀了过来。

此时装甲掷弹兵虽然人数还有三人,但血量已经不多了。

不得不t回家,防止灭队。

而那队掷弹兵自然也无法抵挡游骑兵的突击。

接下来是操作错误示范。

林风的m2hb和掷弹兵,工兵先后赶了过来。

一开始掷弹兵站着围墙与游骑兵对射,但因为对那挺m2hb的疏忽导致游骑兵发现破绽,不顾一切的扔了一颗手雷到机枪班组中间,林风不得不让那些刚趴下的机枪手再次回家。

而掷弹兵和工兵也无法抵挡住刚刚升级了四把汤普森的游骑兵。

不得不t回家。

就这样,一队游骑兵突破了林风的防线,并打掉了林风后续的反击。

至于那队后备兵。

伤害太低,基本没存在感。

不过万幸的是,机枪碉堡还在,而且对面也没有出m1反坦克炮过来拆。

至于胜利点,当然落到敌军手中了。

不过对面也就占了个胜利点。

林风为了求稳,将装甲掷弹兵和一队升了mg42的掷弹兵部署在油点和胜利点之间的街道上,并未贸然发起攻击,而是等待剩下步兵和机枪的到来。

此时山田已经在林风的mg42机枪掩护下打掉了对面苏联向油点发起的冲击,并指挥突击工兵和国民掷弹兵向敌军的迫击炮阵地挺进。

见状,林风也有陪同山田一同进攻的想法,但自己的首要任务是夺下油点,而且在没有装甲掩护的情况贸然冲对面的腹地显然不太合适。

恰巧此时林风还没有选着指挥官。

他在三个指挥官之间衡量片刻后,选着了有暴风突击队和王牌虎式的指挥官。

林风在靠近对面的房子里召唤了风暴突击队。

四名手持kar98k的突击队员从房子里钻了出来,跟随山田框起来的步兵一同发动进攻。

果不其然,没走多久,对面的两挺m1938先后,开火,将山田的士兵全部压了回去。

林风的风暴突击队得益于山田的掩护得以冲到机枪附近,但此时对面步兵已经杀回来了,而且那些机枪,迫击炮全部挤在一起,虽然自卫火力都不怎么样,但架不住人多啊!

无奈,林风只能将一颗燃烧手雷扔到机枪班组中心后便t回家了。

而此时ai又作死了。

林风为了让他们跑回去特意向后拉了一点,但ai还还是选择强穿对面阵地。

这下,估计那300多人力白花了。

林风也没继续管了那队风暴突击队,指挥赶来的掷弹兵和m2hb班组配合装甲掷弹兵向胜利点挺进。

得益于机枪堡的存在,林风能够勉强得到一点视野,不过很快,那个视野便消失。

因为对面中尉又打了一发烟雾弹到机枪堡身上。

看来,对面的增援也到了。

不过这会林风可学乖了。

他无视可能处在胜利点内的游骑兵。

依靠墙壁和对面是烟雾弹做掩护,将机枪架在了靠在油点街道的位置,但射角覆盖胜利点和靠近美军的关键点之间的通道。

同时掷弹兵和装甲掷弹兵向通道挺近。

工兵先遣队从侧翼向胜利点绕去。

很快,察觉到问题的美军先后指挥游骑兵和中尉带领的步枪兵班组冲了出来。

试图前后夹击林风的步兵。

但可惜的是。

林风步兵身后可是有一挺m2hb。

那些步兵一进入m2hb的射角便被机枪火力压制住。

掷弹兵开始和装甲掷弹兵开始向那些被压在地上的步兵杀去,依靠手中的火力击杀那些被压制后无力反抗的士兵。

见状,美军不得不将步兵全部t回家,即使后面赶来支援点步兵也在烟雾散去后被机枪堡压制。

我们至今未明白,对面要傻乎乎的冲机枪。

但凡对面会绕,结局说不定就不一样了。

但可惜的是,那是但凡,不是现实。

如果要说林风遭受到最大损失的话,大概就是工兵占点的时候不小心踩到地雷,被炸死了两个人。

随后林风将m2hb部署在胜利点外,与机枪堡互相掩护,抵挡任何试图从正面冲击胜利点的情况。

而此时,右侧的资源点和胜利点全部被英军阵地固守。

中路一直在反复争夺,但一直是输多赢少。

再一看时间。

已经错过了四号登场的最佳时机。

因此林风打算跳三本,直接出四本的豹子灰熊。

同时指挥掷弹兵和装甲掷弹兵前去中路配合队友夺点。

工兵先遣队则回家准备建造四本。

当林风将视角切回基地的时候,瞬间大吃一惊。

那队暴风突击队竟然跑回来了!

未完待续

“t是游戏术语,来自于撤退快捷键。游戏中t回家的部队不受玩家控制,士兵会按最短路程跑回基地,撤退过程中有闪避加成和移速加成,但因为不受玩家控制,有时会出现t回家的过程踩到地雷团灭的情况,以及往人堆里冲被堵住的情况。载具和除西德外的反坦克炮不能t,只能u键倒车。苏军老汉就是m1938机枪班组,全游就他一人是推着机枪跑的,懂了吧。游戏中有红,白,黄,绿四种护盾类型,防御能力依次上升白盾就是步兵平时状态,无加成,也无减成,红盾在步兵抵达路口时会出现,有受击精度加成,简单来说就是有红盾后,死的快。黄盾出现在篱笆,草丛,半人高掩体等,绿盾出现在房屋,沙包,掩体,车辆残骸等等。游戏中压制等级分为压制和钉死。黄色是压制,步兵被压制后有减伤buff,但精度和移速以及技能使用范围会大幅度下降,持续被压制则会被钉死,部队除了t以外无法做任何动作,而且被钉死一段时间减伤buff会消失,而且受到的伤害还会增加。因为制作组日常和谐中文汉化,所以我现在用的是德文语言,指挥官的具体名字已经忘的一干二净了。”

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