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第三章 游戏制作ING

游戏时代大航海

下午,夏维打了一个哈欠“可算是忙完了”

他伸了一个懒腰,随便点了一份外卖就又重新投入到了元气骑士的制作中了。

【ting---】

【任务:第一步

作为将来游戏行业的KING,你应该一鸣惊人!碾碎那些挡路的设计师们!

在海天比赛中拔得头筹0/1】

“哦~?”夏维挑了挑眉,“正合我意!”

事实上,元气骑士的制作时间在这个时代可谓是100%得到了缩短。

接下来便是制作过程了,各方地图,各色英雄等等。

元气骑士究竟好玩在哪里?是他可以联机吗?不是, 元气以地牢射击题材作为核心玩法,

并且在闯关过程中以roguelike式的迷宫设计让玩家在每一次的闯关体验上都有着新颖的感觉。

简单来说,就是玩家的每一次游戏遇到的关卡都是不同的!这大大延长了游戏的寿命。

“啪嗒帕嗒”键盘的声音不时响起,夏维正在使用一款叫做“阿瑞斯”的开源引擎,这款引擎的功能十分强大,不论是什么游戏基本都能胜任,制作元气骑士自然是绰绰有余的。

夏维将先前的素材导入,开始编辑游戏文本,这也算是此时代的先进技术了,在这里,不需要类似C语言之类的译编软件,电脑可以直接理解人类语言!

不一会儿,元气骑士的主体便完成了,但是,没有音乐,夏维试玩了一下,骑士有节奏的抖动着行走,然鹅,在没有音乐的情况下这个行为是如此的滑稽.......

“啊———怎么办呢?”夏维挠了挠头,抓狂道。

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