生死轮回是由万千个小世界构成的,而这万千个小世界都是由一个名为大脑的地方掌控的
每个世界都有气运之子来维持,每个气运之子都像签到的孩子一样得天独顾,可随之世界中繁衍出衍生系统,破坏了世界平衡气运分配,大脑为了拯救小世界,被开始培养任务者,选取各个世界优异特长者,传输入大脑,并分配给他们契约的系统进行培养历练
而这些系统也是有分别的,普通系统对于任务者只能抹杀,而初代系统可以吸收野生系统的能量,并转化为启用,也因此,作为他们的主人任务也是十分繁重的。
走上巅峰是用来转汽运平衡世界,每一个成功者都会产生气韵,此成功者也包括,学神、电竞王者、商业大佬、影后等
败家又名为带财散财,隐身系统持有者在逆袭中会产生细菌,而系统会在每个世界为任务者提供所用钱币或可兑换钱币的真物,给予任务者,并让任务者花掉,由此抵消气韵,当然因为任务者,自己本身的成功性和消耗幸运达成循环,并不会影响世界操作。
至于做好人,他是一个隐形任务,可触发也可不触发,这就有自宿主的操作所引起的啦!
一般简单的来说,一般的来说,做好人伐坏人,收取野生系统持有者的仇恨值
这只是简单的,一般的,之后我也不确定哦
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