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第三十三章:大更新(上)

无限的游戏

当天晚上,林业就早早的来了。

  PS:此话没有歧义

  早早的登入了官网

  玩家须知:本游戏进行全新改革,现更新如下。

  1:敏感度提升并且嗅觉、触觉、感觉进行百分之百的还原。

  2:新增判定系统,根据五大属性的基本数值进行判定,判定成功结果有好有坏且判定失败没有任何效果。

  3:新增San值系统

  San值0~30思维清晰,呼吸微弱,视线良好,心跳适当,不容易发现,并微量提升速度。

  San值30~60,呼吸增大,视线稍微遮挡(根据环境而定,如果你身处冰天雪地,视线会发白。如果你正在被人追杀,视线会发红发暗。)心跳加快,较容易发现,并削微减少微量速度。。

  San值60~80,呼吸剧烈,视线不良,心跳剧烈,容易被发现,可能会出现少量幻觉并附加怀疑Buff,速度正常。

  PS:怀疑,少量降低基础属性(判定时),遇见幻觉时San值少量增加,并且失眠,所有物品判定几率降低,此状态可以较轻松消除。。

  San值80~90,呼吸十分剧烈,视线极为不好,心跳十分剧烈,很容易被发现,可能会出现幻觉,速度少量提升,暂时性降低智商、力量、体质,附加恐惧buff。

  PS:恐惧,无法进行判定,如果强行判定会扣掉判定时属性让判定极为困难,降低回血物的恢复效果,降低体力的恢复效果,无法睡觉,遇见幻觉时San值大大增加,物品的判定几率大大降低,此状态为暂时性。

  San90~95,无处遁形,并附加疯狂Buff。

  PS:疯狂!,你无法与任何人交流,并且无法进行判定,无法使用任何道具,无法躲避,智商降至极低,产生幻觉,此状态极难消除。

  95~100,恐惧致死。

  PS:被自己所恐惧的杀死。

  注:某些判定可能会增长或降低San值

  4:死亡系统将被角色卡系统取缔。

  开始无限次游戏模式,每人进行游戏需要使用角色卡,一旦游戏中的角色死亡,角色卡将永久销毁,每人剩余的游戏次数,将自动转化为角色卡,角色卡可以通过购买获得(品质怎么可能高)也可以通过剧情或者是任务获得(这才是正道),每张角色卡拥有特性和每张角色卡的属性,特性无法修改,根据几局游戏的表现会赋予其特性,某些判定也与特性有关。

  5:经验值系统作废

  6:引导系统:现不会主动给予提示,一切剧情由玩家自主触发。

  7:更新精彩时刻,大神玩家的精彩瞬间将会被记录,并在top榜更新的同时将作为每一期的主题。

  8:Top榜系统继续沿用

  9:补发魂灵大陆游戏礼包。

  10:每张玩家本身角色卡将被镀金封边,作为本身角色卡可以自选天赋与特性,并且属性将会由经历过场次的增加而增加大量属性(比其他的多)。

  11:好感值系统,如果您与某个NPC好感达到了60可以请求他的帮助(帮助的程度来自于NPC的属性、职业、以及他对你的好感),达到90便可以进行更深一步的了解(例如给你一件他的物品,或者是教会你他的技能之类的),好感达到100,嘿嘿嘿!

  PS:“你知道什么是生死不渝吗?”

  “什么?”

  “别说话,吻我。”

注:怀疑可以通过与人交流缓解解决,而恐惧则是只能服用药物道具来降低San值。

  12:战利品系统:人物死亡后会掉落战利品盒,打开后可获得该玩家随机物品三次

  13:开放夜市用于贸易

  14:开通"无限币"为通用货币

  15:玩家保密系统

  16:…

  PS:你让我说啥

  注:角色系统“角色卡可选择不同的,不过锁定该角色卡携带的物品并一定几率根据其特性或者其职业生成其背景。

  角色卡品质如下:残破(拉级)→灰色(次品)→白色(普通)→绿色(优秀)→蓝色(稀有)→银色(珍稀)→紫色(史诗)→金色(王者)→暗金(传说)→七彩(神话)。

  PS:装备和角色卡品质相等

  另:角色卡可于系统商店购买(白色)价格为“10000无限币”角色卡之间禁止交易,第二次购买是第一次十倍价格。

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