干将莫邪在游戏中的定位为法师,其特长是远程消耗,小编通过体验发现,这个英雄操作难度是相当高,这里的难点不是走位、技能的衔接之类,而是二、三技能独特的弧形释放轨道导致其技能放空的几率大大增加,但同时技能的距离是非常远的哦。
嗜杀剑气(被动)
飞剑攻击地方英雄残留持续一段时间的雌雄两种剑气,剑伤会被其他飞剑触发,贴身范围未成型的剑胚无法残留剑气。触发后的剑气会对敌人造成法术伤害。普攻用未成形的剑胚只能造成一半的剑伤。
这个描述肯定让不少小伙伴摸不着头,没事,下面就让小编大大来为大家翻译一下。
敌方英雄被莫邪的飞剑命中后,在接下来的5秒内再次被飞剑命中的话会受到额外的法术伤害。那么什么是飞剑呢?就是莫邪的二技能和三技能了,并且大家要注意,如果离敌人很近释放的话,那么是无法留下剑气的,只有远程命中敌人才能让下一次的飞剑触发剑气哦!
说白了,只要你在远处,用二、三、四技能不断的命中对方,并且两次命中间隔小于规定的时间,那么你就可以一直打出额外的伤害!
护主邪冢(一技能)
干将将剑冢用力向前推刺出并造成法术伤害,范围内的敌人被朝同一方向击飞击退。
一技能是干将莫邪唯一的控制技能,也是其保命技能,击飞击退的效果在实战中相当不错,能很好的控住对手,为自己赢得出手或者逃跑的契机。
接下来就是干将莫邪最令操控者头大的技能了!
雌雄双剑·雄(二技能)
凌空成剑,释放雄剑,雌雄双剑以不同的曲型弹道飞行对敌人造成法师伤害。
被动:每次击杀或助攻会增加自身永久法术强度,最高20层。
雌雄双剑·雌(三技能)
凌空成剑,释放雄剑,雌雄双剑以不同的曲型弹道飞行对敌人造成法师伤害。
被动:每次击杀或助攻会增加自身永久法术强度,最高20层。

这里将二、三技能放在一起说,因为这本来可以说是同一个技能,连升级都是一起升,只是释放的轨道相反罢了。
二、三技能的难点在于其释放轨迹是不同的曲型弹道,什么是曲型弹道?就是说你技能的飞行轨迹是弧形的!因此我们在释放时要根据目标的站位来调整技能的释放角度,不能再像控制其他英雄那样一条直线随便放啦!而且由于二、三技能的释放弧度是不同的,因此我们在连续使用二、三技能时要重新调整角度,偷懒连续点击的话,那么你后面接的技能将会很大几率落空。
正因为释放上要不断的调整角度,这就令二、三技能的衔接上不能无脑,并且如果是移动中的敌人的话,那么还要有着一定预判才能更好的命中。当然要想提升命中率也是有技巧的,那就是我们可以将二技能或者三技能的弹道的尾部放在敌人身上,由于两个弹道构成一个椭圆,因此它们会有一个交点的,这时我们就可以连点瞬间释放两个技能攻击敌人,还能触发被动的剑气效果哦,伤害非常爆炸,不过有一个前提,那就是敌人原地不动,队友的配合是少不了的,所以还是多练练英雄才是王道。
正因为是弧形轨迹,二、三技能的实际非常距离是比较远的,并不局限于你能在屏幕中看到的范围哦,他还会飞出屏幕外一段距离,所以只要你预判精准,那么还可以远程狙杀敌人哦!
另外二、三技能的被动能赋予干将莫邪永久法强的效果,使得其中、后期能够拥有爆炸的伤害。
莫邪夺魄(四技能)
莫邪携双飞剑合一,对沿路的敌人造成双倍雌雄双剑的法术伤害。对英雄额外造成2秒的巨额减速效果,每命中一个敌方英雄都会减少二、三技能2秒的CD。

大招在释放上终于又回归了常规的直线释放,命中起来容易多了,而且其伤害是二、三技能两倍,加上减速效果,能对敌人造成极大的阻碍。而且命中敌人后还能降低二、三技能CD,如果是团战那么可以轻松命中多个敌人,瞬间令二、三技能重置。
因此干将莫邪的输出套路一般是二技能接大招然后接二技能,如果你要短瞬间内打出高伤害,我们可以直接二技能一段命中敌人,然后马上接大招,这样可以更轻松的触发被动效果,如果你手速够快,还能再打出二技能的二段哦,不过这时大招的减CD效果就被浪费了。
从以上技能的讲解中我们可以看出,干将莫邪的输出并不弱,关键在于你能否准确的命中敌人,从而激活被动的额外伤害效果,毕竟只有在被动效果的加持下,干将莫邪的输出才能够更加的爆炸。而正是因为如此,干将莫邪的生存能力相当差,被敌人近身后只能依靠一技能解围,所以大家不要随便浪费一技能哦。