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第一课 能力(值)

宝可梦大讲堂

铱老师咳咳,上课了啊,上课了啊。

铱老师今天是我们宝可梦大课堂的第一节课啊,我们第一节课的内容是“能力”。

铱老师请同学们做好听课笔记,下课之后可是要上交的。

同学老师老师,什么是能力啊?

铱老师能力,又可以叫做能力值,是宝可梦对战中重要的参数,它表示了一个宝可梦的强弱。

铱老师能力包含了六项能力:HP、攻击、防御、特攻、特防和速度。

HP决定了一只宝可梦的生存能力,当它的HP为零时,这只宝可梦就倒下了,也就是失去战斗能力,陷入濒死状态。

攻击(Atk),便是常说的物攻,与特攻(Sp.Atk)决定了攻击方的宝可梦的招式伤害大小。

防御(Def),便是常说的物防,与特防(Sp.Def)决定了防御方的宝可梦的防御伤害大小。

速度(Spe)决定了场上宝可梦的行动顺序,也就是在这一回合内谁先出手。

铱老师咱就用皮卡丘举个栗子

同学嗯?老师,为什么这里还有种族值、基础得点……一堆奇奇怪怪的东西?

铱老师这个方框里面,种族值、个体值、努力值、等级以及性格都是会影响能力的。

同学嗯?老师,我没有看到性格啊!

铱老师……

(作者诉苦:这玩意在电脑上是真难截,点qq的截图这玩意就跳了,不点qq截图我也不知道按啥键直接截,最后研究了半天,发现qq有个录屏功能……)

铱老师关于影响能力值的参数,在下面一节课再讲。

同学啊,老师!目前才572字!你把这些东西放到下节课再讲,那你这节课肯定过不了一千字!

铱老师你再多放几个屁就一千字了。

同学那老师,基础点数是什么?

铱老师这个留到后面在说。现在继续说关于影响能力的参数。

铱老师除了上图中所述的几种,在《Let's GO!皮卡丘/伊布》中,影响能力值的参数还有GO力量和亲密度。

GO力量是《Let's GO!皮卡丘/伊布》特有的。在HP、攻击、防御、特攻、特防、速度中各有200点GO力量,每有一项提升1点GO力量,该项就会相对应地提升能力1点。

亲密度想必并不陌生,有一些的宝可梦进化需要亲密度达到一定值,个别的宝可梦技能的伤害也会受到亲密度的影响。而在《Let's GO!皮卡丘/伊布》中,宝可梦每有1点亲密度提升,所有项的能力值都会提高2/51%,亲密度最高(即亲密度255点)时,能力值最大增加10%。

铱老师每一个游戏版本中,都有能力值的计算公式。

铱老师当然,也有极个别的宝可梦十分的有个性,有某个能力游离于计算公式之外。

就比如说脱壳忍者,它的HP被锁定为1,无论等级还是其他参数,始终为1.

同学那老师,计算公式呢?

铱老师下节课给。

同学啊这……

铱老师还有一种影响能力的参数,但它只能在对战中出现,并且当这只宝可梦下场或战斗结束,这个参数将被重置。没错这就是常说的BUFF和DEBUFF,也就是能力阶级。

能力阶级,是宝可梦对战中能力上升或下降的一种方式。

铱老师具体的会留到后面讲。

铱老师第一堂课结束了,同学们别忘了上传作业。

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