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第二章:关于佣兵的分析

永远的国家队

今天来重点分析一下佣兵。

他的简介:

奈布萨贝达

职业:佣兵

能力:钢铁冲刺

虽然个子不高、体格也不算健硕,但奈布和大多数廓尔喀人一样,崎岖的地形锻炼出了他们强健的体魄和不屈不挠的精神。奈布曾经是一名效力于东印度公司的雇佣兵,但因为坚信人类生而平等的思想,他对战争的厌恶达到了顶峰,并且拒绝为英国人卖命。随后他成为了一名自由的雇佣兵,但退休后早已远离嗜血的生活,或许一场危险的游戏能给予他在战场上同样的体验?

他的技能简介:

【钢铁冲刺】

随身携带钢铁护肘,让他在跑过墙壁时可以快速按动墙壁以获得一个方向冲刺速度。专业技巧让雇佣兵使用钢铁护肘的冷却时间降低

【坚强】

战场磨炼了雇佣兵的意志,其在狂欢之椅上时坚持的时间增加

(还是懒得打了)

【战争后遗症】

战争给他留下了阴影,密码机的噪音会为佣兵带来恐慌感,解码速度降低。过去的战争也给佣兵留下了难以愈合的伤口,每次新受伤均会牵动旧疾,治疗所需时间增加。

(这个懒得打了,因为文字牵扯太多,打不过来。)

【久经训练】

久经军伍训练,身手敏捷,板窗交互速度提升

(都知道,懒得打字)

适合配合的队友:

先知

一般情况下,如果队友是先知,那么根据场上情况来看是救援还是牵制。

机械

尽量能拖就拖,牵制很重要,要给机械提供时间与机会,机械上椅根据情况选择救援或者不救。

要看机械信号,万一机械在控制娃娃破译,然后你直接救人……

医生(必备)(高端局建议不选择使用)

基本有佣兵的低阶局都会有医生的身影,由于现在战遗的缘故导致没有医生,佣兵的三层,四层战遗变得极其难摸。

所以低阶局里监管都会选择针对医生,佣兵一定要注意己方医生情况,否则最后四层,五层战遗倒地,除了医生,没人会来救你。

调节气氛,加一张图

看,所以然,每位优秀的佣兵后面肯定有一位守护的天使(代指医生)

(哦,当然高阶局要把最后半句改成守护的先知。)

(我玩了这么久都还没见到过高阶局有佣兵配医生的……)

(注:我是内测玩家,至今未退游。对最开始的那些角色发展历程十分感兴趣。)

佣兵的上手难度并不高,低于现在出的很多新角色。

但是建议必须有了熟练度才可以使用,不要坑队友,那样很不好。

关于佣兵的一点小推测,他是一个背景基本明确而且没有任何疑点的求生者之一。

关于萨贝达先生……佣兵的加强说明对这个角色的重视,现在高端局也经常ban佣兵。

说一下我前几天的经历,ban完佣兵后我们选择ban掉对面的女巫(有个女巫s牌不敢轻敌)。

然后对面肯定就是红夫人没跑了,我们这边自然是机械先知,然后我选的杂技,我的好友选的野人。

大副的技能缘故,没选。然后就这么进入游戏,守墓没有选估计是因为好友没有或者怕被喷。

没有佣兵那么野人来扛刀,那一局三出,感谢路人先知溜鬼,最后只有机械飞了。

还有一次照常ban红夫人,对面ban了佣兵,然后出现了一个奇迹,我们四个人谁都没选机械,(原因:都不会,尴尬了……)

估计对面要乐死,最后选择阵营为:先知,野人,大副,守墓。

……我那次单排……这仨路人队友……

我是那个修机的先知……

由于感觉金皮太耀眼,我们用的……金皮……(没错,我感觉我遇到了作死三人组)

(所以我也不要面子了,我把观测换成了夜行……行吧,要死一起死,要皮一起皮……)

夜行枭,大英雄,铁钩船长,日落黄沙。

嗯,于是,就开始作死了。

唉……对面是个瓦姬特,怎么看出来的,我玩女巫玩多了就看出来了,还好不是画中女郎,要不然就真的……

五个角色的限定金皮……

最后还三出了……我天……这是我打过最奇葩的一场殿堂,这也能赢?

我晕……

先介绍到这里,下一章是佣兵的使用以及他的背景介绍和推演猜测。

这里是语c宿伞,第五分析师。

我们明日再会。

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