【盘龙的修炼法则】解释:
元素法则:地,火,风,水,雷,光,暗。(其中风元素法则有9种玄奥,其他都是6种)
至高法则:毁灭,生命,死亡,命运。(多少种玄奥未知)
大地法则 土之元素、力量、地行术、生之力、重力空间、大地脉动
风元素法则 风之元素、分身术、声波、声乐、风行术、风之空间、次元、快、慢这九种玄奥
火元素法则 火之元素玄奥 灵魂攻击〔还有写我就不知道了 有人知道的请补下〕。
下位神:完全领悟1种玄奥。
中位神:完全领悟2种玄奥。(其中风系要3种),2种到5种都是中位神(无需融合,融合只在于中位神是否强弱)
上位神:完全领悟6种玄奥。(风系9种),无需融合。只要完全领悟6种即可。
恶魔等级分化:(只以实力划分,不以做任务多少划分)
1星恶魔:大多数都是中位神。
2星恶魔:大多领悟3种或以上的中位神。
3星恶魔:上位神(但还没融合任何玄奥,属于最低级的上位神)。
4星恶魔:上位神 (融合2种玄奥,但还没完全融合)
5星恶魔:上位神(完全融合2种玄奥)风系:大概2-3种。
6星恶魔:上位神(完全融合3种玄奥)风系:大概4-5。
7星恶魔:上位神(完全融合4种玄奥)风系:大概6-7种
修罗:上位神(完全融合5种玄奥)风系:大概8种。
统领:上位神(完全融合5种玄奥,而且有特殊的技能。比如LL的重力空间分成108道神力布置)最强的可能融合了6种,可是没完全融合第6种。 风
系:8种或8.1-8.9种。
无敌上位神:融合一系元素法则中的所有玄奥。
主神:完全领悟一系元素法则。最主要有主神神格。
至高神:无法判断。
下面分析灵魂变异:直接从上位神开始(上位神以下,比一般的同等级强)神兽或特殊技能的除外。
5星恶魔:可以使用2种不同系神力。
6星恶魔:可以使用2种不同系玄奥。
7星恶魔:融合2种不同系神力。
修罗:融合2种不同系玄奥。
统领:融合高级(如大地脉动就是高级的地系高级玄奥,和其他系的高级玄奥融合的2种不同系玄奥)。
之后:无法判断。潜力无限。
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【境界划分】
守心、明性、化身、成丹、通窍、孕神、开冥、引雷、不灭九个境界。
守心,便是守内心中的一点灵性,使自身能够与天地共鸣,若是俗人,如何能够接引灵气,并以此修炼?
明性:则是明自身所需,知之自身所想,一颗道心不惹尘埃,修得一颗真我之心。
化身:锻炼自身体魄,肉身,承载自身灵魂,肉身就如同一个水桶,唯有经过磨练,将水桶练成水塘,方可承载更强的力量。
成丹:此时,无论心灵、肉身,在一定程度上已经没有破绽,此刻若能与天争命,争得一丝契机,便可金鳞化龙。
这一境界,便是分割点,前面就算再怎么强大,也是虚的,唯有成丹,才算真正进入修仙的门槛。
通窍:是以夺得的那一丝契机,自身为引,运用天地之力,举手投足间,浩然之威,开山断流,轻松无比。
孕神:三魂七魄,重新孕育,化作胎盘,孕育神魂,这时便有重返先天的征兆,天地之力的运用更加纯熟。
开冥:孕育而出的神魂已然出世,可脱离肉身,遨游太虚,千万里外杀人,如喝水吃饭般简单。
引雷:自身实力已经恐怖异常,夺于天地的那一丝契机已然发芽,天地不容,引雷罚灭之。
不灭:“度过雷罚,种子长成参天大树,纵然这番天地,也无可奈何,此时已跳脱三界之外,不在五行之中,纵横天地,将近无敌手。
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【游戏属性】:
游戏中也会有属性的存在,比如人物属性,常见的有攻击,防御,速度,智力,敏捷,力量,生命值,魔法值等;有物品属性,是用来对加成人物属性的,常见的有加攻击力,加防御力,加生命,加魔法,加抗性等。这类的虚拟属性,用一定数值来表现,一般来说数值越高,属性越好,在游戏中,特别是网络游戏中,属性好的虚拟道具有可能卖到很高的价钱。
一般来说,游戏分为一级属性、二级属性以及特殊属性。
一级属性为基础属性,如力量,体力,速度,敏捷,生命,魔法。智力,精神等,数据计算的基础依据;
二级属性为延伸属性,如物理攻击力,物理防御力,魔法攻击,魔法防御,致命攻击,闪避、特攻、特防等,一般二级属性是通过一级属性计算得出的。
特殊属性是第三级属性如:金、木、水、火、土、风、雨、雷、电、空、毒等特殊元素属性,为单独计算属性值,在最终伤害或者防御中结合部分系数计算得出。
例:《大话西游》人物属性
人物属性分为根骨、 灵性、力量、敏捷,与之相对应的可变属性分别为:HP(生命)、MP(法力)、AP(伤害)、SP(速度)。
HP――生命
损耗:在战斗中受到伤害。
恢复:吃补血药、回到酒店之类场所休息。
分为当前值/最大值,根骨点影响HP的最大值。
MP――法力
损耗:在战斗中使用法术。
恢复:吃补魔法药、回到酒店之类场所休息。
分为当前值/最大值,灵性点影响MP的最大值。
AP――魔法伤害
在战斗中对敌人造成伤害的能力。
影响AP的是力量属性点。
SP――速度
在战斗中影响参战单位出手顺序的基本数值,一般来讲,SP高的人会比SP低的人先出手。但是如果参战单位的SP相差在300以内或30%以上,则会有一定几率出现"乱敏"现象,即SP低的单位反而会先出手。SP差距越大,"乱敏"的几率则就越低。
某种物品的属性,比如金属的属性