首先科普一下我忘了的左手那个梗的来源
在从前的年代,尤其是信一些宗教的,会把左撇子当成恶魔的象征。
我想就算是现代,也会有这样迷信的人。
但是我如果直接这么说,肯定会有人觉得这是不太科学的。
所以也找了一些资料什么的,复制粘贴一下下,就当进行科普,也方便对于后面剧情的理解。
在基督教的肖像学中,基督就被认为是:“上帝的右手”。通常就代表着“正直与公正”。左手却通常被代表“迂回与狡黠”。
印度诗哲泰戈尔也说过:"上帝的右手是慈爱的,但是他的左手却是可怕的。"
根据耶稣基督在<<新约>>中的比喻,绵羊在上帝的右边接受审判,山羊在左边.绵羊代表善,山羊代表顽逆的,恶的.另外,在耶稣被钉十字架时,与他同钉的还有两个强盗,其中钉在右侧的强盗临死前悔改了,而在左侧的却没有.由此可见,在上帝左边的都不代表好的那一方.据<<旧约>>记载,路西甫(撒旦魔鬼)与另一个基路伯同在上帝面前侍奉.所以,在上帝的左侧的应该是魔鬼即撒旦.
当然,我没读过很多圣经相关的,故事也就知道个大概差不多。
资料的来源也是来自于百度,其实也并不是非常靠谱的来源。
如果有什么错误的话欢迎大家指出。
所以这时候有人会说,杰克是不是因为左手被当成恶魔才变成人格分裂的。
那么我想先这样问一下,当大家看到杰克的推演的时候觉得杰克是个怎么样的人?
有的人可能会觉得真的是人格分裂。
不过能听到不明的声音和失忆也可能是精神分裂。
也有可能是杰克自己的解释,因为人会选择性遗忘一些不愿意想到的事情。
甚至有可能是双向情感障碍,整个叙述都是扭曲的,天生的杀人狂,也许杀人就是天性使然。
所以我也并不希望这一点会有明确的解释,毕竟第五人格的世界观不是个很贴近现实的设定。
所以真的有恶魔,杰克真的是恶魔的使者也说不定,只不过他自己一无所知。
我只是想把尽可能多的可能性表现出来,当然表面还是性格会随时变化,但我尽量在写的时候不会下什么结论。
同时这个话本——也叫对话小说很难写出时间跨度很长的故事来,它更类似于西方戏剧,在短时间内快速塑造角色,理清矛盾,然后进行收尾。
所以也不会写双向情感障碍的可能,因为变化的周期一般在两周到一个月之间,时间拖太长了,短时间的表现力就没那么强了。
然后接下来是爱德华的设定。
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推演1:孤苦无依的小东西
一位少年出生在精神病院里,他的母亲是个精神病人。
推演2:“他就像我们的天使”
一个病人的日记,写自己被强制送进精神病院暗无天日的日子里,一个可爱的小男孩是他唯一的慰藉。
推演3:人是有本质的,当初他们也许没什么错。
一张病例单,写着爱德华在12岁的时候强制入院,理由是严重的精神疾病和攻击倾向。
推演4:一条新闻,圣心医院突然失火,警方断定是人为放火导致。
推演5:忍耐痛苦
“明明没有做错任何事,为什么我要被处罚?”
推演6:爱德华喜欢火焰,他喜欢运用这些东西。
跳动的火苗中蕴藏着毁灭的力量,可以把一切事物烧成土灰。
推演7:如果不是因为一些问题,他兴许是个制作武器的天才。
一个吊瓶架,被截去了一端并制作成了尖端,看来被扎一下会很难受。
推演8:他在医疗事故中幸存,不过似乎永远残废了,反正目的已经达到了。
推演9:罪与罚
所有的忍辱负重最终有了回报,看啊,恶人们正在火焰中挣扎颤抖。
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绰号:柳条人
名字:爱德华
武器:折断的吊瓶架,一端折成了尖。
动作见下图(自己画的,有点简陋)
从左到右依次是站立,出刀,普攻,蓄力,2技能。
外貌:看起来很普通的瘦弱男孩子,一头非常柔顺的亚麻色卷发,眼神温和,谁能想到这是个杀了几百人的纵火犯呢。
技能:
被动技能:粗陋的武器:普攻百分之20的概率只能造成通常一半的伤害。
蓄力惩戒:蓄力会造成1.5倍伤害,代价是刀长削弱五分之二。
机械厌恶:由于在精神病院受尽折磨,对任何与仪器相关的东西都本能的厌恶。在灰烬场中破译速度下降百分之20。
灰烬场:在爱德华周围36M到50M不等的距离会形成灰烬场,距离每2秒刷新一次,造成呛烟效果,非板窗区以及密码机半米内的求生者会有百分之15的概率被迫停下1秒,停下时会暴露位置。灰烬场的外观是从天上落下的大量灰烬。
主动技能:火焰喷射:爱德华从手心向前喷射火焰,持续3秒,3秒期间打到人后技能消失,开始重新计算cd,技能期间可以移动方向,火焰可以穿过窗户,但是对墙和窗户无效,技能造成伤害相当于一次没有debuff的普攻,技能cd25秒。
焰火:火焰喷射距离加长,持续时间加长两秒,并在一技能伤害之外对求生者造成灼伤,技能cd缩短(变成20秒),同时爱德华在技能期间会身披火焰,对半米之内的求生者造成灼伤,灼伤,在普攻伤害的范围之外会使求生者持续损失血量,从半血到倒地需要80秒的时间,同时治疗速度减慢百分之50。
人物设计参考:游戏迷失自我的男主角。
游戏迷失自我的纵火犯(柳条人)
电影《柳条人》里面男主的名字。
很久之前的自己的一个人设。
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如果大家喜欢这个监管人设和我说的话可以用的哈,前面的女警也是。
不过一定要打招呼呦。
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接下来是金丝雀的人设
注意啊,这个角色不能拉去用
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1.笼中之鸟
夜莺,猫头鹰,青鸟与……金丝雀
2.脆弱之鸟
永远不能离开笼子的小鸟,她的所有价值都在笼子里,只要离开了她就会成为食物。
不过这只金丝雀可能更容易吃掉猫,猎杀她的也并不会是一只猫。
她是猎物也是猎杀者
3.代理人
她没有其他鸟儿的任何才能,只有烂大街的残忍,如此平庸,于是她成为了庄园主的代理人,每一场比赛的主持者,招来求生者的人,骗来监管者的人。
4.执行者
如果有人触犯了规则,她会是刑罚的执行者,惩罚做恶者,奖励行善者,据说她从未含糊,但事实上,她是个善良的人,总会在这不欢迎生命的地方制造奇迹,而庄园主之上的未知似乎也在容许这些事情。
不过更多的时候,她还是帮助世界推动这命运的车轮压出血淋淋的现实。
5.结界生成
利用庄园主的力量,她可以将图纸上的东西具象成结界。
“游戏是生活,生活是游戏,它永远不会结束——只要踏入庄园的那一刻,就注定会回来,直到求生者理清宿命中的结,监管者的怨念烟消云散。”
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这个是按照fgo的格式写的
本来这个角色其实已经原创得很久了
而且这个金丝雀也是个我自己的原创人设衍生,也就没想介绍过多。
想让她成为幕后黑手之一,作为命运的推动者
某种程度上其实也剧透了一点东西
有时候啊,我也并不希望成为一个完全遵守开始写下的介绍……看情况好了😊😝