伊索回想到之前,妈妈还在时他脸上也曾经有过多种表情,而现在……却很少见了。
而约瑟夫,或许他在弟弟还在时也有过众多表情,后来慢慢没有了,而现在……又有了。
“我没有不愿意…只是,我想我们可能不太合适做朋友……”
约瑟夫有些难堪,他不知道怎么办才好,现在转身走开吗…
伊索看出来了:“至少…你要确定你的心意……我不喜欢不明不白的关系。”
约瑟夫苦笑:“是…你说的对啊…我保证在下个周年庆前一定给你一个好的答复…这段时间…我们能保持联系吗?”
伊索很乐意陪人讲话,只要不是太多人一起,而且不一定是面对面讲话。
“好。”
“谢谢你给我机会…”
约瑟夫知道他必须去找个人确定一下自己对伊索的情感。
在接下来的时间里,他们就这样相互试探又刻意保持距离地相处,中间约瑟夫好几次帮伊索解决了困境,伊索对于约瑟夫的戒心或许已经在无形中放下了。
过了不久,取星的第二轮开始了。
系统将三页纸传到每个人手上。
第一页是模式
无论监管求生,以参赛方式为分阵营为AB两个,组队参与者A队vs B队,个人参与者A vs B。
系统依照个人或组队的性质自动分配AB阵营,A为防守性B为攻击性。
A阵营内的个人技能只能用于防守B阵营的攻击,每一个对战进行三轮。
第一轮ab两组的性质如上即A守B攻。
第二轮性质交换若有成员的技能属于非攻击性技能系统将赋予此技能攻击性。
第三轮性质平等即技能可攻击可防守。
每一轮的计时是10分钟,十分钟内分胜负,若平局则分高者胜,固定地图月亮河。
比赛前提是点到为止,切勿将对方或自己重伤,若在此过程中受伤庄园主将不给予赔偿。
大家可以利用地图所拥有的资源进行躲避攻击/发起攻击或换取资源/取得资源。
第二页是得分点
做为进攻方每打少对方身上一层保护层得1分,每个人有3层,每层击破需要1次技能/2次普攻。若是团队作战每层击破要2次技能/4次普攻且组队人员有一人使用技能则全体人员技能进入冷却CD,但比使用者的CD少5秒。
3层都击破时可以选择继续或直接认输,若选择继续需保证一切后果由自己承担。
防守方躲避攻击时借助地图资源取得保护层,每个人可取得最多3层,每取得一层得1分。
攻击方无法将地图存在的保护层破坏,但可以用各种方式阻止防守方取得保护层。
防守方身上保护层上限为3,身上有3层时无法取得。
当进入第三轮时,双方可取得的保护层降至每人一次,其他照常。
攻击方在防守方交互时打中加2分,团队作战中每淘汰对方一人加2分,单人作战时若将对方3层保护层全部击破对方仍选择继续做战的时候用技能在不伤害对方的情况下将对方淘汰加4分。(如:可以利用技能将对方送出比赛场地/利用别的方式让对方失去对战能力……)
防守方若在3层保护层全部击破仍选择继续做战的情况下从地图地窖逃走加4分。
在第三轮对战中每走一个地窖加2分(系统一旦检测双方在互相刷分则统计为零)
地窖刷新时间会在有一方保护层只剩一层时开启,若是团队对战其中一方队员全体保护层总数少于1/3时开启。
例:双人组队共6层,当总数只有2层时开启。
【作者】今天有点小空来更新一下~迟来祝各位新生快乐~元旦忘了来讲啦👉🏻👈🏻