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第一集:未知按扭

勇闯后室之命运之扭

我叫李,是一个刚毕业不久的大学生,难寻的工作,混乱的社会,让我的心情越来越糟糕,直到一天回家,一切都变了……

凌晨一点……

这是个什么公司!加班到凌晨!加班费不给算了,工资还这么低!

我疲惫不堪的躺在沙发上,沾满灰尘的灯泡发着暗黄色的光,仿佛黄昏中的太阳。连床都来不急上的我就在那“太阳”的照耀下睡了过去,一切都是那么安静而普通。

凌晨三点……

手机中的铃声将我从梦中惊醒。我一屁股坐了起来,困意像千斤铁压在背上,我不自禁的吐了口国粹。

是谁有毛病吗?大半夜的打电话?!

今天的劳累与种种事情让平时开朗的我十分火大,盯着那见所未见的电话号码,我猛的按下了挂电话的按键,可紧接着是轻轻地敲门声,我的气突然消失,然后一种莫名的恐惧涌上心头,大半夜的谁会来我家?可敲门声还在继续,咽了口口水,缓缓向门走去。

我打开大门,可外一个人都没有,地上有一封信,而那信上还有一个…………按扭?

我把按扭放在桌子上,好奇心驱使着我打开那封信,泛黄的纸张上写道:按下按钮,你会得到十亿美元,但是你会被传送到The Backrooms的level0中,如果你能再次回到现实,我们回转给你九十亿,祝你好运,陌生人。

我有些不可思议,百亿美元?真的假的?我要是有这些线,一辈子吃喝不愁了!但是很快我的理性把我拉了回来,我在想:Backrooms是个什么鬼?为什么有些耳熟?我仔细的回想着,终于我找道了答案。Backrooms不是外国的都市传说吗?现实中还有着地方?因该是人造的设置场地,反正也不花钱,因该也没有什么危险,不管是真是假,我还是好好准备一下吧。

我打了电脑,搜索着,终于我找个相关内容…………

——何为后室(The Backrooms)?

在本站的世界观里,后室是在我们生活的现实外的另一维度。我们的现实一般被称为“前厅”,而这里则被称作“后室”。在前厅的人们会因各种意外而「切出」来到后室,而因此来到后室的人们则一般被称为流浪者何为切入/切出?

此名词最初来源于电子游戏中的穿模,指的是玩家角色模型因设计缺陷,有时会失去碰撞体积而与游戏中的环境建模重叠而引发的故障现象。而在后室中,它则是一种在层级间穿梭的办法:流浪者从一个层级「切出」,从而「切入」到另一个层级。而由于进行此动作就像穿模一样,需要“卡入”墙壁/天花板/其他物体中,故此得名。如果仍然无法想象出切入/切出效果的话,可以参考《哈利·波特与魔法石》中关于哈利·波特进入九又四分之三站台时的描写。 当然,现在出现在文章中的切入/切出方式已经变得多样,不仅限于上述方式,但它仍然是流浪者们在层级间移动的主要办法。 何为层级/实体/物品/现象?层级是后室空间上的组成部分,它可以是许多地方:建筑、田野、自然构造、抽象景观;你能叫出名字的一些地方或许就是某个层级。实体则是那些源于后室,而非我们的现实的生物。从具有类人智慧的友好原住民,到无意识的野兽,再到某些动机和能力超出我们理解的存在都可能是实体。物品是人们在后室中使用的工具、武器、消耗品和其他物品的统称,不论是人们所创造的还是后室本有的。有些物品仍遵循现实的法则,有些则不然。实体和物品之间的最大区别就是:实体是有生命的。现象则是后室中出现的异常现象或事件的统称,一般具有特殊的规律从而被归类确认。诸多奇异的现象也是后室超脱现实性质的一部分。——

(注意:本段只是对后室的最基本的概括,了解后室的可以跳过,反之建议先了解相关信息后在读😊)

当得知后我如此危险时,我在次陷入了沉思……

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