醒醒2-将叙述编入对话
醒醒叙述似乎是大多数作家最爱的元素
醒醒我很少见到故事中使用过多的对话
醒醒但我却经常看到故事中使用过多的叙述
醒醒叙述是在讲述
醒醒而对话是在展示
醒醒故事中有时需要讲述
醒醒有时需要展示
醒醒这是我们在学习编知识的一个技巧
醒醒知道何时该做什么
醒醒叙述是故事的一部分
醒醒可以起到许多作用
醒醒但不能展示人物之间的谈话
醒醒叙述可以用来描述人物或环境,展现背景,闪现,回到过去,进入人物的头脑,并展示他们的思想,进行人物刻画及探讨深刻的问题
醒醒叙述是传达故事声音最有效的方式
醒醒尤其是在以第一人称叙述的故事或文学故事中,
醒醒因为这类故事大多是以人物为主线
醒醒而不是以情节为主线
醒醒主人公要跟读者分享一个非常私密的故事
醒醒在这类故事中,
醒醒主人公与读者发展出更为亲密的关系
醒醒赢得了读者的信任
醒醒可以通过叙述更直接的向读者讲述故事
醒醒问题是如果只有叙述
醒醒场景就会变得无聊
醒醒只要故事中有充足的行动和对话,
醒醒读者就会跟随着一个有趣的人物去任何地方
醒醒你应该做的就是
醒醒尽可能的将叙述固定在场景之中
醒醒使其不要游离于真空边缘
醒醒如果有重要的事情要叙述,
醒醒你就想办法创造一个场景
醒醒使人物在其中交流
醒醒然后将叙述编入场景之中
醒醒所以
醒醒这次我们要反其道而行
醒醒我们不是将对话编入叙述
醒醒而是将叙述编入对话
醒醒如果你发现自己创作的场景最终由于对话而显得头重脚轻,
醒醒那你就需要编入一些叙述
醒醒把自己置于人物的位置上
醒醒想象他那一刻正在想什么?观察什么
醒醒你是电影中的演员
醒醒你必须扮演所有角色
醒醒注意
醒醒对话场景中加入的任何叙述都会使场景的节奏稍稍减缓
醒醒因此
醒醒你要有策略的加入叙述
醒醒在不影响张力的地方加入一两行叙述
醒醒例如
醒醒“亲爱的,我真的觉得我们应该停下来问问多佛街在哪儿”“没这个必要,宝贝儿,我知道路”“那为什么我们在这附近已经转了45分钟了上次他们邀请我们去的时候只花了20分钟”
醒醒以下是加了叙述的
醒醒“亲爱的,我真的觉得我们应该停下来问问多佛街在哪儿”这已经是我第三次提出这个建议了
醒醒“没这个必要,宝贝儿,我知道路”
醒醒“那为什么我们在这附近已经转了45分钟呢?上次他们邀请我们去的时候只花了20分钟”为什么他非要这么固执,坚持男人就不能问路这种老套的想法呢?为什么他从来就不能有点出人意料呢?
醒醒3-编织,对话,叙述和行动
醒醒大多数时候
醒醒我们想利用这三种元素
醒醒对话,叙述和行动
醒醒使场景达到平衡
醒醒这就是为什么你应该尽可能的把多个人物置于同一场景之中
醒醒相较于只有对话叙述或行动的场景,
醒醒将三种元素编织在一起的对话能够达到更好的效果
醒醒能在情感上极大的吸引读者
醒醒为了编织这三种元素
醒醒你必须进入人物的内部
醒醒你不能思考怎样去进行编织
醒醒至少在写初稿的时候,
醒醒你不能这样做
醒醒在修改过程中,
醒醒你重新通读这个故事时,
醒醒将会更清楚的看到场景何时对话过多
醒醒何时叙述过多
醒醒何时行动过多
醒醒一个达到完美平衡的场景有其自身的节奏
醒醒你需要学着去辨认这种节奏
醒醒有时,情况并不理想
醒醒场景中的对话时间可能持续过长
醒醒这会给人不真实的感觉
醒醒就好像在听仅有头部特写的人物说话
醒醒没有了动态图像或人物对背景,气氛的观察
醒醒这感觉就像没有音效的电台采访
醒醒同样
醒醒一个行动过多的场景给人的感觉也不真实
醒醒因为人物在做某件事——任何事——的时候,
醒醒都不会在活动过程中始终不说话
醒醒最后一种情况我们已经讨论过
醒醒一个叙述过多的场景可能就是很无聊
醒醒就像在现实生活中
醒醒一个人就某一话题东拉西扯的说个没完
醒醒即使我们对这一话题感兴趣,
醒醒但没完没了的叙述也会让我们昏昏欲睡
醒醒因此
醒醒要学着留心观察所有只使用了一种元素
醒醒对话动作或叙述
醒醒的场景
醒醒问问自己那些场景是否感觉真实
醒醒是否能在情感上吸引读者
学生好的老师,谢谢老师
学生