监视鸣人的暗部(递给鸣人铲子和种子)
漩涡鸣人(这傻子我说我要种地他还真信了。 现在只需等一个良辰吉日就行了)
一天后 凌晨
监视鸣人的暗部哥几个来打牌啊
监视鸣人的暗部2来吧,刚好闲的没事干
墓园中
漩涡鸣人光,是谁燃烛照亮~~
只间鸣人正在挖着带土的墓
#漩涡鸣人为什么只有衣服和护目镜啊,我嘞个护目镜仙人
#漩涡鸣人
#漩涡鸣人算了,继续吧
鸣人一直挖到了快天明时才回去
暗部没有发现鸣人溜出去了,这不是因为暗部蠢,而是鸣人通过丰饶得到了影分身的秘卷,这个影分身只要查克拉没用尽就会一直存在(这个丰饶可以得到所有秘卷碎片)
系统药师兜半蛇斗篷扮演度增加1
主角不是我增加扮演度没奖励的吗
系统叮,宿主获得神秘面具男月夜入侵者服装以及武器一套
#漩涡鸣人这有屁用啊,我接下来还是扮演我自己先获得影分身和螺旋丸吧
猿飞日斩(看着水晶球里的鸣人摇了摇头)水门你怎么死的这么早啊
#漩涡鸣人好像有人看我
#漩涡鸣人不对☝🤓你刚刚提到了“水”或“死”是吗?包含“水”“死”字🤓 关键词已触发,安排! 在这个阴间遍地走的年代,能和阴间忍者打的有来有回并且多种公式,开局稳定起手,替身我就闪走的能力以及金身卡三技能,大招能接的宗教忍者妥妥阴间,操作性极低,技能灵活多变选择多种多样妥妥阴间,强大的长时间无敌以及z轴x轴强大攻击,普攻拉扯堪比死迪,带上散更是y轴能力也极其强大。 游戏中死水玩家面对各种阴间显得游刃有余,但这源自死水强大的先反手能力,死水只需要套公式就好了,但敌人要考虑的就多了,再精密的思考都会漏掉一些「特性」切在短时间内无法实现对其无标的精准思考,因此死水玩家已「公式」的力量在角斗场运用:开句飞雷神、开局霸体螺旋丸和五十九秒夫妻对拜等种种方式起手随后又运用替身我就瞬走等方法反手。 在动漫中,飞雷神用的出神入化,堪称速度之最,甚至在忍战时期已一己之力转移十尾尾兽玉,抓不住的飞雷神更是给了他极高上限,妥妥阴间!叮,已触发关键词🤓我个人觉得波风水门【秽土转生】真的是最需要操作的忍者了。我对操作的定义就是这件事你知道怎么做但是你做不到。在目前的所有忍者中只有死水能让我有这种体验。不说别的,被先手了替身2A插标闪走,这套操作没玩个几百把是真的做不到的,90%的人想做到这套操作都会发现自己2A根本插不出标来,训练营和决斗场的心理压力是不一样的,你在训练营就算能百分百做到2A插标,决斗场也90%的情况是2A插不出来。我玩骨架白面具破面小土豆,看到对面玩死水,就知道自己低人一等了,对面换位金身博弈我也是心服口服的,抓不到对面只能说我玩不明白死水,死水玩家摸头发表情我也是羞愧难当的,毕竟玩死水的绝对是全火影最需要操作的,我这种玩🐶脑忍者的不能去攻击操作忍者的。我以后在火影忍者手游里,我以后再也不敢说秽土水要再攻击我了,我不想在这个世界消失门这个忍者的任何坏话,我承认死水这个忍者确实是要技术的,cd久的,阳间的,老忍者的,没抓取的,没反手的,被起手玩不了的,没有通灵秘卷t3的,伤害低的,要博弈的,z闪是难触发的,非常极端的,会被骨架克制的,打不过儿子黄猿的,必须加强,被暴打的心服口服的,求求你们不要再攻击我了,我不想在这个世界消失
猿飞日斩(看着自言自语的鸣人)好强的感知力可惜傻了十尾都来了