尘(作者)唉,这样也不是办法,到处走走吧
尘(作者)万一能找着其他幸存者留下的食物呢?希望不会遇到事情
(走了差不多半个小时)
尘(作者)我去,好累啊,有点磨脚了……(鞋不是很合脚但又寻思着自己的朋友不是很喜欢走步,所以说下楼应该走不了几步,所以)
尘(作者)(把鞋子脱下来了)
尘(作者)(直接扔掉了)
尘(作者)(继续走)
(大约又过了十多分钟)
尘(作者)好累啊……等下……
(一个木头箱子)
尘(作者)什么东西?(慢慢靠近)
尘(作者)(把包里的一分钱丢了过去)
无事发生
尘(作者)(慢慢靠近,用手中的笔把木头箱子给挑开)
尘(作者)(眯起眼睛接着又震惊的瞪大了眼睛)
尘(作者)我去,物资?!
(两块面包,一瓶杏仁水一罐可乐)
尘(作者)不是说level0没有物资吗?难道说我运气这么好吗?
尘(作者)(吃掉一块面包,把剩下的装进自己的包里)
尘(作者)是先少点吃吧
蓝莓(找不到头像)啊啊啊,我操啊!!!
钝人(疯狂的追)
蓝莓(找不到头像)(疯狂的跑)
尘(作者)?刚才是不是有什么东西过去了?
蓝莓(找不到头像)aaaaaaaaaaaa!
蓝莓(找不到头像)你不要过来啊!!!!!!(撞到墙壁)
蓝莓(找不到头像)我靠!(跌坐到地上)
蓝莓(找不到头像)这是哪?


BACKROOMS WIKI

BACKROOMS WIKI
Level 1: "宜居区"
生存难度: Class 1
»⠀安全
»⠀稳定
»⠀实体数量极少
Level 1是后室的第二层,也是极少数可从前室直接进入的楼层之一。
概述

Level 1最为人熟知照片。
Level 1是一座仓库,仓库顶部悬挂着荧光灯,其中有着通向楼层各个区域的廊道与楼梯,以及不时出现的叉车等机械设备。地板上都偶然会出现一些杏仁水洼,蒸发后会遇冷形成浓雾,使该层一部分区域的能见度降低许多。有趣的是,这些水洼似乎永远都不会干涸。Level 1内具有稳定可靠的电源,其与电灯与墙壁上的插座相连,为流浪者的生存提供了极大帮助。由于抵达这一楼层十分容易,许多流浪者都会在此创建或加入组织。
该层内存在多种危险因素,其中包含持续数分钟乃至数天的停电。当Level 1停电时,楼层的主区域将完全失去光亮。此时,一切都会陷入黑暗,实体也将肆意孳生并猎杀流浪者。因此,建议流浪者穿行于黑暗地带时携带手电筒,以驱赶任何有害实体。此外,钢筋与金属尖端偶尔会突出墙壁,伤及过往的流浪者。它们大多严重生锈,若流浪者被其刺穿皮肤,将有极大的概率感染破伤风。
该层内温度较高,平均温度浮动于30至35摄氏度 (86至95华氏度) 之间,而雾中的温度则会降低。Level 1是面积与Level 0大致相同的非欧几里得空间,楼层内会不时出现一些板条箱,期中装有杏仁水、罐装食品、武器等物资,有助于流浪者求生。但有时,板条箱将被液态痛苦填满,原因不明。另外,Level 1内存在着两种外观与性质不尽相同的特殊区域。
特殊区域
以下是Level 1内所有已知的区域类型。

维护通廊的图片。
维护通廊
维护通廊与Level 1主区域内的一扇墨黑色金属门相连。走廊内的墙面呈现为白色,而非寻常混凝土的灰色,与其它区域的色调对比强烈以至于显得晃眼。地面上时常出现各种物件,如胶合板、工具箱,乃至于整张桌子。相比于该层主区域,栖身于维护通廊内的实体数较少。
走廊中常见裸露的电线、泄露杏仁水的管道与配电箱等器具。尽管配电箱中确有电流通过,它们并未给该层其他部分供电,且看似毫无意义。鉴于该区域中存在的各种危险因素,流浪者不应随意进入走廊。但流浪者可在停电时逗留于维护通廊内——无论如何,走廊中永远灯火通明。

停车场的照片。
停车场
空旷的停车场笼罩于迷雾中,向外延伸数英里,占据了Level 1的相当一部分空间。管道、插座与电箱随处可见,但它们大多已然断电,或时常发生故障,流浪者在与之交互时应多加小心;但即使上述设备可以通电,其电源的确切位置是未知的。据推测,该区域内的设施可能以一种不为人所知的方式产生电能自给。当电流通过时,电器两端的电势差极大,其电功率可达到惊人的一吉瓦,它们能承受极高电压而不损坏的原因仍是个谜。
停车场十分空旷,流浪者只需走上藏在该层门后的阶梯即可到达这里。许多组织会选在此地建立据点,与之相遇时,流浪者应仔细辨别其是敌是友。尽管停车场也受停电影响,但与Level 1主区域不同,最多等上一小时电力便会恢复。此外,停车场的环境与布局也适合实体生存,流浪者在探索时应谨慎行事。
实体
Level 1内实体种类较多,栖息于这一楼层的常见实体有无面人、肢丛、猎犬、黯人与死亡飞蛾,以及两种Level 1的特有实体。
错误的水洼
错误的水洼是一种极擅伪装的实体,其常常将自身伪装成无法移动的杏仁水水洼。但实际上,其表面之下是无比尖锐的利齿。
流浪者们极难发现这一实体;在流浪者们偶然发现后,可将液态痛苦倒入水洼以伤害这一实体。也可将金属器皿扔入其中以使其慢慢死亡。然而,如前所述,流浪者极难发现这一实体,并且由于Level 1内水洼较多,因此需要大量清除这一实体才能确保楼层的安全。
绘像
绘像常常出现于维护通廊的墙壁上,有时也会出没于天花板或地板上。它们多以画质不佳的画作、图纸呈现出来。而在维护通廊中,它们的边框有时精美,有时粗糙。
流浪者应尽可能避免与这一实体交互,确切地,应远离该层内任何一幅绘有生物的画作。绘像与劫掠窗口行为类似,在流浪者靠近这一实体时,绘像会伸出触肢将流浪者拉入其中。据称,流浪者再被拖入绘像后会与实体融为一体,并表现在画作之中。但无论如何,该说法尚未得到证实。
尽管情况并非完全如上所述,但毫无疑问的是——绘像的存在对流浪者的安全构成了严重的威胁,尤其是当流浪者在楼层中黑暗地带探索或精神松弛时。另外,楼层内不同绘像所呈现出来的景致均有所不同,有些可能是潦草画成的风景画,有些则可能是景致的人物画。但无论如何,这些画作均与前室的画作大有不同,因此有人猜测绘像是由Level 1创造的,而其展现出的行为也由Level 1指使,这一观点尚未得到证实。另外,有报道称:在含有人物的绘像中,人物的眼珠会不时转动,甚至绘像也会随机转动。
附录
近期,M.E.G.在Level 1的墙壁上发现了一串看似毫无意义的字符,其已在下文列出,M.E.G.希望任何知晓这串字符意义的流浪者告知其中的含义。
GJJ6 G8GB F6H8 F4HB GEE9 H9HJ GAIH F9FF F4GD GFJF HAEE GJJI GHJ6 GIIJ FAF8 GJE8 H6FF GBH4 GFJF FHEF H6JH G5IG GIH6 G7GB F8H7 HCEG G7GI HAH4 FHI6 GHH5
此外,人们在维护通廊的地面上发现了一张纸条,纸条上有着用褪色的马克笔写成的文字。
第5天
真是的,我才刚刚离开了那些黄色的房间,现在又困在了这个……额,仓库?这里很空阔,我想我得到处走走,探索探索。还有,我的记号笔基本褪色了,所以我得节省着用了。
补充:我刚刚发现了一个板条箱,但里面满是黑色发臭的液体,我再也不会上当了。
第8天
刚刚灯熄灭了,我听到一些声响从黑暗中传来,我有点害怕,我想躲到走廊里。这真的太疯狂了,还有那些画,从刚刚开始,它们就一直凝视着我。
天哪,我看到一些发光发亮的东西,它有……五只眼睛?!天哪,这是什么!
第9天
那五只眼的怪物救了我的命,它杀死了一只悄悄靠近我的狗一样的生物。我不知道它到底是什么,但我真的心存感激。我想我找到了出口,我得离开了。
目前尚不明确提及实体的信息。
基地,据点与前哨
相比其他楼层,Level 1因较为安全而组织繁多,以下仅列示该层中最重要的据点。
后室殖民者“恍闪”据点
由后室殖民者所有;
友好,开放交易;
据点驻扎人数从30人至60人不等,这取决于人员驻扎时间的不同;
常常与该层内的其它友好组织往来。
袭击者
该组织于近期被发现,据点人数在78人左右;
对流浪者友好并开放交易,但会攻击特定组织的成员;
常常积攒物资;
致力于消灭后室中的所有大型组织,以扼杀资本主义的萌芽;
据点陷落,无一生还。
朝圣者
成员在50人左右;
消灭袭击者以“抚慰圣心”;
视死如归;
敌视所有不信仰己方宗教的流浪者。
M.E.G.“曙光”前哨
包含60名成员;
愿意引导流浪者前往安全区域;
开放交易。
入口与出口
Level 1有着大量的出入口,以下仅列出最常用且通行无阻的出入口。
入口
在许多楼层中开门都有小概率进入Level 1;
流浪者可经由Level 0中的一段阶梯来到这一楼层;
从Level 13松动的、材质古怪的地板卡出,流浪者可能抵达该层;
从前室中偶然卡出,人们会到达Level 1而非Level 0。
出口
流浪者可通过继续探索以离开Level 1,通常情况下,流浪者将会抵达Level 2,或是沿着阶梯回到Level 0;
一扇未上锁的门通向Level 2;
枢纽与本楼层相通。若想抵达枢纽,流浪者应走上两段楼梯,然后立刻原路返回;由于该层为非欧几里得空间,流浪者将遇上一条岔路;向左走,随后向右;若这样走,他们就能发现两扇门,分别标有“A”与“B”的标识;流浪者应进入“B”门,再穿过位于另一侧的“A”门;
从带有排水口的墙体卡出,流浪者会抵达Level 188。
此消息来源于官网
附赠图片是介绍
蓝莓(找不到头像)这是哪啊?
温馨提示,接下来的照片可能会引起不适哦
。
,
,
,
,
Entity 8:“猎犬”
描述:


猎犬的复原照片,其背部镌刻着“1936”。
猎犬是有着犬科特征的人形实体。它们有着蓬乱的头发,嘴巴里满是锋利的牙齿。它们有修长骨制的四肢、锐利的爪子和纯白的眼眸,但是没有虹膜和瞳孔。它们会像狗一样四肢着地爬行,所以得名猎犬。猎犬是后室常见的敌对实体,它们常常出没于编号较小的楼层,但在编号较大的楼层中却不太常见。猎犬攻击性极强,当其处于敌对状态时,它们会变得暴躁不安,但在一些情况下也会退却(详见下文)。总而言之,当流浪者在后室探索时,应不惜一切代价避开猎犬,即使它们并未表现出攻击的意愿。
行为:

当猎犬注视到流浪者的时候,它们将变得暴躁不安并攻击面前的人类。然而,流浪者可通过长时间盯着猎犬看使之停滞不前,或是扔出手上的物品以驱逐猎犬。但无论如何,这两种方法仅仅只是扬汤止沸。如果流浪者听见附近传来猎犬低沉的咆哮声,应当立刻躲避而非正面对峙。
生命机理:

如前所述,猎犬是一种四足类人型动物,它们的头上长着黑色的长毛;爪子如剃刀般锋利。猎犬的肤色如珍珠般纯白,但漆黑的长发使得它们不易被流浪者发现。进而导致了许多悲剧的发生。尽管猎犬看起来骨瘦如柴,但在攻击目标时它们仍可以释放出大得惊人的力量。猎犬似乎患有疥癣一类的皮肤病,所以它们会抓挠或啃食它们的皮肤以摆脱瘙痒。猎犬的颅骨大多从头部突出,有些则变异成狗的颅骨。猎犬的眼睛是纯白色的,这会给人它们失明的错觉;但请记住——猎犬有着正常的视力,甚至在黑暗中也能清楚地看见东西。猎犬多从巢的卵中孵化而出。而对于人类,流浪者们应不惜一切代价避免被猎犬撕咬,因为猎犬的唾液中含有一种病毒(即“狂犬病毒”),这种病毒会将患者转变成猎犬,潜伏期大致5-7分钟,症状如下:
皮肤发白、咬伤周围生有烧灼的皮疹;
偏头痛;
狂犬症状(如吞咽困难、口吐白沫等);
头昏;
轻微到强烈的肌肉痉挛(会使人抽筋);
更强烈的攻击倾向;
胃痉挛;
呕吐;
覆盖全身的疥癣性皮肤病。

狂犬病毒显微示意图,与亲神经性病毒形态结构相似。
在感染病毒大约20-30分钟后,感染者将逐渐转变为猎犬。这一过程不论是从视觉上还是从听觉上都非常痛苦的,因为这一过程中,一个正常人的牙齿和指甲将被会快速地脱落,取而代之的是尖牙和爪子;手脚则被重组和禁锢成四肢;身体上的毛发会迅速生长,眼部也会失去色素而变得单调;最后变得野蛮、敌对。所以如果有流浪者不幸被咬,应当尽快隔离或是就地处决,因为截止目前还没有研发出科学有效的治疗方法。在M.E.G.正致力于研发狂犬疫苗以对抗病毒。尽管没有真正的治愈方法,但是截肢可以终止感染者的转化,只是时间必须限定在感染后的1-3分钟内,因为3分钟后,病毒将会在感染者身体内部迅速传播。不过幸运的是,猎犬的抓伤不会传播狂犬病毒,取而代之的则是伤口周围的灼烧感,皮肤表层生出发痒的皮疹,继而是疼痛的痉挛。但这些症状可以通过用杏仁水洗涤创口以减轻并治愈。最后,值得注意的是,当猎犬的唾液或是狂犬病毒接触到流浪者的创口,他们一样会感染病毒。
发现:

已知最早的发现记录是一位流浪者在类似于Level 0的楼层逃离了一只猎犬。 然而,我们却并不知道巢穴从什么时候开始产出猎犬的卵(如果猎犬有其起源历史的话),这意味着我们尚不能确定猎犬的真实起源。
此外,在Level 92存在少数无面人驯服猎犬的实例;只是目前来看,人类尚且不能完成这一件事。
> 打开作者与附录信息
此消息来源于官网,猎犬照片
狂犬病毒照片
…………………………………………………………
猎犬(身体扭曲,发出高吱嘎吱的声音,回头注视着蓝莓)
蓝莓(找不到头像)()(((())))
猎犬(发出低吟声慢慢匍匐向你前进)
蓝莓(找不到头像)我靠,不是……(往后退)~
猎犬(狂叫向你冲过来)
蓝莓(找不到头像)啊啊啊!!!(还是继续逃命)
提示一下,地上有水
蓝莓(找不到头像)(摔倒在地上)
猎犬(扑)
几声枪响
猎犬(注意力被转移,立刻定了下来,向后退了几步就跑开了)
蓝莓(找不到头像)啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!!!!!(被吓得不轻)
路人一号小孩子中国的?
路人二号看样子被吓得不轻
蓝莓(找不到头像)QAQ
路人一号。那他我们总不能带着他吧怎么办?
路人二号确实不能看一下,这里能卡出去,把他带到安全一点的层级吧
路人一号欧克
路人一号(把蓝莓抬起来)
蓝莓(找不到头像)????
过了一段时间
路人一号老大这里好像可以到level2
路人二号太危险了,不怎么现实
Level 2:“管道噩梦”

生存难度:Class 2
»⠀不安全
»⠀稳定
»⠀实体相对较少
Level 2,即“管道噩梦”,是后室第三层。与Level 0、Level 1相似,Level 2是为数不多的可以从前室直接进入的楼层之一。目前大约有2-5%的流浪者报告称Level 2是他们后室旅途的首站。

Level 2的一张图片。

Areas of Level 2 that appear during the outbursts usually have mostly fragmented walls that somewhat border them with their older variations.
Level 2的一部分。
⤳ 描述

Level 2是混凝土、砖石、轻金属建造而成的隧道网络复合体,楼层的墙壁、天花板上铺设着大量生锈故障的管道。据已有资料所述,最初的Level 2仅由唯一一条笔直的廊道横亘整个楼层。但自19世纪以来,楼层内廊道的数量持续增加,直到在20世纪80年代陡然增多。截止目前,楼层内散布着大量交错纵横的廊道,这些廊道最宽仅可容纳三人并行通过。除通过廊道探索之外,流浪者只能依靠较窄的走廊穿行于复杂的廊道之间。Level 2大部分区域的结构都较为相似,但如果流浪者在楼层内持续北行,逐渐密集的管道将会成为常见的景致。
此处应有一个音频控件,长时间没有加载出来的话请检查网络并刷新页面
也有可能是编辑者没把语法写对,要不来学着修一修?
在距Level 2入口的200千米处存在着一个阻止流浪者通过的空洞,此处的管道有着极其奇怪的连接方式,互相串通并向任意方向随意延伸。[1]或许是由于高温潮湿的环境因素,目前尚未收到该区域的实体目击报告,但却发现了未知的致病真菌、突变的细菌以及较为致命的病毒。
在Level 2内,地质活动非常频繁,地质活动多以地震为主,其中地震发生的概率与前室处于地震带上的地区发生地震的概率相差不多。由于难以维护,一些震级较强的地震可能摧毁楼层的某些部分并限制流浪者继续前进,但绝大多数的地震都是无足轻重的。这些地震可能起源于Level 2地表以下的混凝土之间的裂隙,其中的大块不间断地相互挤压,促成了楼层内极大量的地质活动。

The back of the photograph indicates that it was taken on 09/10/1932.
Level 2的另一张图片。
Level 2内的平均温度浮动于20至30摄氏度附近,但含有通风管道的区域普遍温度较低。楼层内同样存在着高温与低温区域——某些区域的最高温度高达60摄氏度,某些区域的温度却低得能使水蒸气凝结成雪。奇怪的是,楼层的高温区域也有可能成雪,目前尚不清楚其中的原理。[2]目前不建议流浪者通过通风管道离开楼层,亦不建议流浪者通过挖掘混凝土离开楼层。
Level 2的环境布局常常改变,但未得到记录。一些流浪者曾尝试在探索楼层时记录楼层的变化,但均以失败告终。楼层内普遍存在着布局改变而形成的结果,曾经有流浪者称其发现了令人致幻的物体,但并未得到证实。截止现在,这一现象被认为是楼层在形成过程中突发异常而造成的结果,可疑的证据是一扇有着实在(The Whole)景观的窗户的图片,该图片似乎源于一个木制的阁楼。然而,Level 2的景观却并不与之匹配;固然,楼层中一些陈旧的区域由木料制成的,但高度却与阁楼相差甚远。
如前所述,Level 2内管道众多,但管道供应给养却严重不足,目前尚未发现楼层内的锅炉房。由于楼层内极端湿热的性质,人们猜测一些管道内流淌的杏仁水可能早已为细菌所侵染,故建议流浪者应竭力避免摄入。并且,流浪者也应避免长时间滞留于楼层之中——一些诸如水解细菌的传染疾病会在空气中肆意繁殖,致使流浪者感染。此外,一些管道中流淌着毯液-变种。

Most areas in Level 2 are poorly lit, with very few that are fully illuminated.
Level 2的明亮区域。
流浪者在Level 2内探索时偶尔会人类活动的踪迹,但试图通过通信设备联络楼层内的其他流浪者却是无望的,原因暂且未知,可能的原因是Level 2不详的廊道面积。
流浪者在Level 2内探索时可能会因记忆错乱而迷失;楼层的一些出口可能会被大量无用的电线所堆满,其中一些破损的电线可能会对流浪者产生严重的伤害,故流浪者应尽量避免接触电线以防止受伤。
据推测,Level 2可能会影响流浪者的体力流失速度,使流浪者在进入楼层时活力十足,离开时却筋疲力竭,但这似乎仅对出生于前室的流浪者起效。因此,对于流浪者们而言,逃离实体的追捕固然容易,但长久来看终究会因筋疲力竭而被实体捕获而死。
⮢ㅤ附录信息 ⮢

已归档日志:
我的发现 第7笺
该日记于2007年被发现,主要讲述了一位身份不明的探险家亚瑟·T在1762年探索Level 2的经历。
一趟奇幻的旅程

啊!这瑰美整洁的白色石头啊!先知会怎么批驳我呢?是叫我人民公敌还是什么呢?也许,当残破的大理石称呼我为国王时......总之不管那么多,这些琐碎的事情真是恼人!我将要去哪呢,在这艰难的日子里,我情不自禁想起了家乡的婚礼。
对了,还有墙边那有序排列的炮管,里面淌着蜜蜂和云,从那狭窄又长得离谱的阁楼一泻而下,散发出混杂着骷髅味道的恶臭。人们戴着高耸的假发,肩帽上镶着孔雀羽毛,连绵的胸衣好像天上的星星。
自那时起,一切都结束了。随着科技的进步,遥远的家乡变得越发乏味————老话说得好,“本性难移。”那些未知的人士,那些流浪者们,他们就像他们在墙壁上所雕刻的文字一般。我认为我能赶上他们,我发誓要赶上他们,赶上他们的路!我说对了吗?

⮢ㅤ图廊 ⮢

肮脏的廊道

扭曲的廊道

晦暗的廊道

整洁的廊道

In extreme cases, temperatures within Level 2 may drop significantly. This may freeze the steam or water if there are any broken pipes that are present within these, and due to this, it is made more difficult to escape from entities as one can easily slip.
一张廊道的图片,注意逐渐结冰的地面。
⤳ 实体、异象

与后室的其它楼层相比,Level 2的实体危害较为温和。但对于绝大多数刚进入这一楼层的流浪者而言,不能适应实体存在的事实是常有的事。此外,由于Level 2广大的廊道面积,目前尚不清楚实体活跃的区域。
⮢ㅤ实体 ⮢
栖居于Level 2的实体(如肢丛、猎犬、笑魇、窃皮者等)似乎已经适应了楼层影响流浪者体力流失的特点,它们会适当保留体力以捕获流浪者;而无面人、悲尸等人形实体的缺失则说明了Level 2对于实体的自然选择。可能由于它们的体力容易过度损耗,也可能由于它们人形的外表,但毫无疑问,种种因素最终促使这些实体在Level 2走向了衰亡。
值得一提的是,由于窗口一般不需要过多能量就能存活,此类实体在楼层中广泛存在。但不同于其它楼层的是,这些窗口所展出的画面不再是完全的空无,而是楼层某一部分的残影。并且,由于楼层独特的布局环境,这些窗口所伸出的黑色触肢将比其它楼层要长得多。

From the coloration of the interior, it is believed that the image was taken within its gastrointestinal system.
生物质管道群的内部。
⮢ㅤ生物质管道群 ⮢
生物质管道群多栖居于楼层内狭窄的走廊与廊道的连接处,这一实体会将开口隐藏在廊道之后,流浪者可适当通过生物质管道群逃离其它实体的追捕。绝大多数的生物质管道群体长长达20-200千米。通过刺伤、枪击、爆破将对这一实体造成严重伤害。
生物质管道群多以墙壁碎片、废渣、污水、粪便(可能)、腐尸、垃圾等为食,通常情况下,流浪者可以毫发无损地通行其中——以逃脱其它实体的捕杀。
生物质管道群的管道壁由铝及其化合物制成,这限制了它们分泌酸液消化食物的能力,取而代之的则是分泌一种被称作“杜邦——拜耳溶液”的碱液,这不仅保护了实体本身,更轻了实体本身的重量。值得一提的是,如果有机体长时间滞留于实体内部原地不动,该有机体将碱液逐渐分解,而有机体的胃酸则会被碱液中和,形成大量的水分子并沉淀出部分无机盐。

Theorized to be the only known image of the visual occurrence taken with a camera, though its authenticity is disputed.
一张窗户的图片。
⮢ㅤ发条理论/空间幻觉节律理论 ⮢
由于Level 2有着与Level 0、Level 1不同的空间结构[3],一些资历深厚的流浪者产生幻觉并认为可以依靠足够强大的算力算出Level 2的具体面积,目前该命题尚未得到尝试。
如今,人们尚不清楚该幻觉的起源时间。但可以肯定的是,目前仍有大量阅历不足的流浪者深受其害,原因未知。近来,Level 2内环境布局异常频繁,同时出现了大量含有家具的区域以及其它不符合楼层本身环境特性的区域,该现象包括但不仅限于:
墙壁或廊道尽头出现上锁的门;
空无的窗户[4],有时悬挂于墙壁,有时位于地面,展示着实在(The Whole)或虚空(The Void)的景致;
楼层内出现桌椅,桌子上摆放有雪茄、麻醉药或含酒精的饮料;
楼层内出现大量绘画——尤以色彩明快的室外风景画为主;
与楼层内主要廊道相连的设施齐全的卧室,与Level 5的装修风格类似;
通向墙壁或高处廊道的楼梯。
由于楼层内的种种反常现象,发条理论应运而生。该理论认为整个Level 2是一个巨大的机械发条装置——其内部零件隐藏于楼层的厚实的墙壁之中,楼层通过微妙地调整发条而连通其它楼层并使流浪者产生幻觉。碍于楼层内坚固而厚重的混凝土墙壁,试图凿穿墙壁以抵达理论上的机械发条装置是不可行的。

Unlike occurrences based on the Clockwork Theory, false entrances in other levels are not hallucinatory.
位于Level 3的虚假的入口。[5]
⮢ㅤ虚假的入口 ⮢
在一些楼层编号接近2的楼层中,分布着一些看似通向Level 2的入口,入口附近的墙壁上绘有一些涂鸦和标志,其来源未知。
从表面来看,虚假的入口和真正的入口并无两样,区分二者的常见方法是进入面前的入口:如果进入后原先的廊道没有消失,而面前出现了墙壁等障碍物;或是进入时廊道发生了变化,则证明面前的入口是一个虚假的入口
少数情况下,虚假的入口会以门的形式显现出来。如此,流浪者可能困于入口后面的廊道而难以离开——在流浪者进入以门的形式呈现出的虚假的入口后,门会自动关闭并紧锁。如果没有足够强大的武器以应对门后可能的实体危害,不建议流浪者进入这些禁区。
⤳ 据点、前哨

由于楼层内的种种因素,迄今为止,Level 2内尚未设立任何大型据点、前哨。但介于通风管道旁温度适宜,一些小型组织会使用炸药爆破此处的墙壁,以获得暂时的生活区域。

Note the absence of markings that sometimes overwhelm certain false entrances.
Level 11内通向Level 2的入口。
⤳ 出入口

⮢ㅤ入口 ⮢
除去Level 0、Level 1,Level 2是人们通过卡出现实所能抵达的最后一个楼层;
从一些楼层的维护区域卡出或进入这些区域将抵达Level 2;
在许多环境因素(包括但不仅限于楼梯井、门)的作用下,流浪者将离开Level 1并进入Level 2;
进入Level 8内罕见的通风孔;
移开Level 11内的井盖并缓缓下降;
从Level 17走廊的管道中卡出;
Level 41的沙坑可能通向Level 2;
进入Level 111的绿门有可能抵达 Level 2(也可能抵达其它楼层);
进入Level 154的消防门;
从Level 264中一幅绘有Level 2景致的图画卡出;
进入Level -1的一扇门将有一定概率抵达Level 2;
离开Level -115的大厅(也有几率抵达其它楼层)。
⮢ㅤ出口 ⮢
在楼层内做出特定的举措或发生特定的事件将会使流浪者抵达Level 2的各个亚层;
通过消防出口,流浪者可以返回Level 1,也可抵达Level 3或Level 477;
进入一扇标有“Φ”符号的金色大门将使流浪者抵达Level Phi;
楼层内的某些廊道可能通向Level 4或Level 27;
进入一条肮脏的走道,最终将抵达Level 34;
在纯白的廊道中行进得足够深入,流浪者将抵达Level 268;
当流浪者注意到身旁的霓虹灯逐渐增多时,Level 699的入口就相距不远了。
脚注
↑ 管道的缺口似乎昭示了这些管道悬浮于虚空(The Void)之中。
↑ 楼层内的低温区域通常铺设有加温的管道,管道散发出的热量能使雪再度融化成水,然后在地面上聚集形成水坑。
↑ Level 2有着线性空间的特性,但并没有完全恒定的空间结构。
↑ 非实体窗口。
↑ 一条常规的廊道而非消防廊道。
> 打开作者与附录信息
附带图片,可以一个一个对着看,幽闭症患者慎看图片比较多
:
路人二号。嗯,的确不可以
灯关掉了
路人一号?!
路人二号走了,快跑!
蓝莓(找不到头像)????
路人一号(带着蓝莓跑)
猎犬(扑)
路人一号(躲开攻击,用手枪打腿)
越来越多的实体发现了攻击
路人二号老大是铁门,可以到百叶窗!
路人一号快把门打开,我们进去!
路人二号(换了个方向,冲过去把门打开)
路人一号(冲进去)
路人二号+1
休息
Level 188: "百窗庭"
生存难度
CLASS 1
逃脱指数: 2/5
较难逃脱
环境指数: 2/5
存在环境危害
实体指数: 0/5
无敌对实体

Level 188是后室的第189层。

一张关于酒店区域中庭院的照片,仍有许多与可见窗户相连的房间仍未被发现过。
描述

Level 188是一座总体布局类似于现代酒店的混凝土建筑。该楼层的整体特点通常被描述为十分的破旧,该楼层几乎所有物体的表面都覆盖了一层薄薄的灰尘;所有的家具都是由生锈的金属或腐烂的木头所制成的,该楼层中仅有的灯具都是破碎的或者短路的。该楼层内的任意地点都不存在自然光线,有流浪者称这座酒店的内部非常黑暗,就算是使用最亮的手电筒也难以照亮他们自身周围的环境。
当第一次进入Level 188时,几乎所有进入该楼层的流浪者都会发现自己正处于毫无特色的狭窄房间里,正对着他们的则只有一个空洞的门框,这扇门框通常可以通往一个能够俯瞰该层中心的阳台:外表上呈现出一座宽敞的带屋顶的庭院,四周的墙壁上几乎全部排列着巨大的矩形窗户。离开上述阳台后,可以推断出阳台位于总共该楼层的1~5层中的第三层。该楼层中庭院的地板似乎主要是由褪色的草皮和受损的石工路径组成的,但目前还没有已知的安全方式到达酒店的底层。
在该楼层中阳台的相对两端而又靠近俯瞰庭院的水泥栏杆的区域,通常有两个走廊通往Level 188三楼的内部走廊。大部分绘制出的地图表明,这些走廊很可能是环绕着中央庭院,以及其他可到达酒店楼层的主要走廊修建的。走廊中每隔一段距离就会出现一排生锈的金属门,它们大多数都刻有房间号码或名字。据估计,酒店1~5层的每一层的每个走廊共计有20个住宅房间及有十几个其他房间,这些房间通常呈现出休息室、酒吧、员工室或门房的样式。由于大多数房间稀疏分布着一些家具(如果有的话),它们的确切性质往往是不确定的。据推测,在酒店与阳台相对的一侧通常有一个大型楼梯间允许从二楼到五楼之间进入;一楼的楼梯间被一个由缠结扭曲的钢筋管道和大块摇摇欲坠的水泥组成的大型路障堵死了。
与其他各式各样的房间不同,住宅类型的房间通常都配有一些家具,据报道,许多住宅类型的房间甚至摆放着床或椅子,这些家具的状况出奇地好,没有任何潜在的腐烂或污垢。这些房间还配备了相连的浴室,尽管通常缺少固定装置或水龙头,且存在从墙上伸出来的、即使有水也不会从中流出的破损的铜管,但通常情况下都处于类似的良好状态。几乎所有这些住宅房间都额外安装了一个沿着庭院墙壁的窗户,但是当透过窗户看前面提到的阳台时,许多人报告称他们看到的情况比之前看到的情况要糟糕得多,栏杆受损甚至是被摧毁,尽管在返回阳台进一步调查时发现其并未损坏。

四楼某处的一个休息室,该房间内有着一张散落着灰尘的桌子和一台正在工作的收音机。
现象

我们在过去的几年里收到了几十篇流浪者发表的有关该楼层的报告,这些报告讲述了各种各样的事件和现象,其中许多遭遇都是近乎相同的。其中一个已被证实的现象是,在该楼层大厅的各个房间里,散布着各种各样的收音机。由于它们的性质,流浪者经常描述在看到它们之前就能听到它们发出的声音,大多数人能够在到达后不久听到来自附近房间或走廊的微弱的静电回声。这些收音机的噼啪声有时会增强乃至变成响度极高且严重失真的声音,有些人声称:随着最近的收音机的信号痉挛性变化,有时静电干扰会被突然中断,有些时候会停在清晰的频段,发出一种受损的老式音乐或来自一些身份不明的新闻播音员播报的难以理解的话语。对这位不知名的电台主持人的一些破译文本表明,他们正在报道某种形式的灾难,不明确的统计数字或对听众的不明确警告是一种持续的趋势,但这些广播报道的具体事故仍然未知。
大量流浪者都试图声称在该楼层内存在着一个未知的个体或实体,流浪者通常将其描述为一种无法回避的感觉,即在他们身边多出了一个不该存在的个体。在这些声称中,不乏一些情景案例,比如在酒店的走廊里步行时听到不属于自己的脚步声或感觉有人紧紧地站在身后,听到不明来源的喘息或呜咽声,回到之前探索过的房间却发现房间内的布局被打乱或是移动过了等等。然而,在撰写本文时,还没有任何关于这样的个体或实体的确凿目击报告出现,所以暂时认为这些说法只是流浪者们的心理因为无处不在的黑暗和杂乱的无线电声而产生的焦虑或偏执,进而对他们的感官造成了欺骗的表现。

AdChoices

Sponsored
据点和前哨站

鉴于Level 188内不存在任何已知的资源,以及多数流浪者在探索该楼层时受到的精神危害,该楼层中不存在任何的据点或前哨站。
实体

> 目前,该楼层内不存在任何已经证实的实体。
入口和出口

入口
Level 188较为特殊,因为它在后室中并不存在稳定的入口。进入该楼层的方法似乎是随机变化的。根据流浪者的报告称,在数十个不同的楼层中,他们都发现了一扇生成在墙壁或自然表面上的生锈的钢质门,一旦进入,几乎都会把他们带到酒店中央庭院阳台前的同一个空房间。然而,这扇门的位置却不断地变化,流浪者们经常在发现它几个小时后试图重新找到这扇门时,却发现它已经从原来的位置消失。
出口
幸运的是,离开Level 188算是一件相对简单的事。大多数流浪者可以通过他们到达时的阳台附近的门,回到他们原来的楼层。如果这种方法失效了,那么还有一种被证实的逃离方法:酒店走廊的某处存在一个标有“紧急出口”的门。不过,这扇门的确切位置因流浪者的描述而异,而且它通往的楼层也是不断变化的,没有任何证据证明它最终会把流浪者带往哪里。这里建议只在极其危急的情况下才使用这种出口方式,无论是何种情况。
> 打开作者信息
……………………………………
路人一号小子,你运气真好
路人二号我们要走了
路人二号这还算安全?
路人二号记住,如果说有彩带的窗户千万别错过~
路人一号别误导人家,千万别进去!
蓝莓(找不到头像)()哦哦哦
……………………………………
作者我考,累死我了
恐怖的13197