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修海梓心的原创游戏-创天心界

原创MOBA游戏——创天心界

《创天心界》乃是首款具备绝对性·无法性·不可性·悖论机制(解悖机制)的 MOBA 游戏。绝对性·无法性·不可性,此三大机制彼此制衡-克制,然而此游戏最大之弊端,便是其一切机制,着实过于繁杂,故而建议游玩《创天心界》之十大 5vs5 模式,即入门、简单、普通、困难、噩梦、超标、禁忌、炼狱、禁用,以及最终的神弑,且必须阅毕原著《创天亿界》,方能理解神弑。

十个极端的英雄强度分类系统:“百分之百的禁用英雄-禁用英雄-永不削弱-超标-版本之子-正常-下水道-冷门-臭水道-关门”。

1. 百分之百的禁用英雄,亦为 T0 英雄,仅有创世女帝一位。

2. 禁用英雄:属 T1 与 T2 英雄,此类英雄因过于强大,常年处于排位赛与巅峰赛禁用机制之中。

3. 永不削弱:“永不削弱”特性意味着其将维持设计之时的强度,且“永不删除”,不会因游戏平衡调整而遭削弱,其中涵盖十个极端的英雄强度之代表。

4. 超标:乃 T2 与 T3 英雄。

5. 版本之子:于当前版本中尤为强势之英雄,或会随版本更新而有所变化。

6. 正常:此类英雄之强度被视作平衡,契合游戏设计之预期。

7. 下水道:强度较低之英雄。

8. 冷门:无人玩此类英雄。

9. 臭水道:强度极低之英雄。

10. 关门:几乎无人玩此类英雄。

第五部分

阳阳之道:任何机制或任何英雄皆具对立面兼克星,相生相克,相互制衡,相互克制。

第六

5v5 竞技,推塔手游之 5v5 竞技,推塔手游之《创天心界》的“禁用英雄-永不削弱-超标-版本之子-正常-下水道-冷门-臭水道-关门”,选取一正常英雄“炛龙”,炛龙于《王者荣耀》中属超标英雄,然则,炛龙于《创天心界》乃是正常英雄,此说明了甚,两个游戏之数值与机制,一者于天上“创天心界”,一者于地下“王者荣耀”。

创天心界具更高之数值天花板与更为复杂之机制,致使所有英雄普遍具更高之强度与能力,盖因《创天心界》之每一名战力皆比《王者荣耀》之每一位英雄更为强大。

第八部分

“炛龙”英雄乃创天心界之一名英雄,于原著《创天亿界》中为百分之百原创之女角色。

《创天心界》之正常英雄“炛龙”英雄比《王者荣耀》之所有英雄,全英雄,更为强大,更莫论“分身-创世女帝”,其之二技能天真,于《王者荣耀》中直接无敌。

第九部分

所有英雄之强度,皆取决于原著《创天亿界》之强大表现,原著《创天亿界》之战力差距-天差地别,有永不削弱之禁用英雄,永不削弱之超标,永不削弱之正常,永不削弱之下水道,永远无法平衡。

游戏平衡乃所有 MOBA 游戏设计中之核心原则之一,然《创天心界》之最核心原则,永远是还原原著《创天亿界》之战力极端差距。于如此设计思路之下,游戏本身不会追求传统意义上之平衡,同时亦必不肯排斥那些更喜传统平衡 MOBA 游戏之玩家,强调终究是原著世界观之《创天亿界》的极端战力差距。

最后总结一番;《创天心界》有两个版本,一者为原版本创天心界,另一者为“传统游戏平衡版本-创天心界”。

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