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刺杀行动:进行时期

悲喜游戏

″准备,空投″,运输机距离防空防还剩下几十千米。"降低!""是,降低!"刺客收拾好了武器与各种装备,

  "准备″,″准备空投!"

  空投有惊无险,距离怪物海域也有几十千米了,零散的僵尸对刺客而言算不上威胁,而各种防空装备离这里还老远。运输机原地返回 ,十几分钟后 ,运输机宣布平安返回 。省了航空公司一大笔重制费。

  但在时刻,我们的刺客 已经展开了那条充气艇 , 以最快的速度航行 。省去吃饭休息的时间,已经过去了半个小时 ,从远处可以望到那些岛屿般庞大的航空母舰。

  在正常情况下 ,大部分僵尸会固守在僵尸海域,僵尸普遍都比较懒惰(也许是程序员懒),没有极大的诱惑不会出自己的领域。有旅行家日记记载在他被僵尸追赶时由于发胖跑得气喘吁吁,但僵尸追了他十分钟左右,那冰冷的手指几乎摸到了他的背包。忽然减速了,然后不理会他。这个旅行家在发现这点时得意忘形,不幸的是他后来对着僵尸又唱又跳唱raP时被自己麦克风拌倒没跑过僵尸,后果可想而知。

  不过他也做出了一个相当的贡献,他在游戏内第一个算出了僵尸速度(游戏设定要自己探索),在科学家的分类中曾被描述低于正常速度(猎手Npc的速度为正常速度)。但是,科学家忽视了某些东西。

  再对一个 僵尸进行解剖研究中,科学家发现了僵尸之所以慢很大程度是因为懒惰。在后来科学家用相当大剂量僵尸难吃花(一种散发令僵尸难受气味的植物,用于逃避僵尸,但花期短且容易腐烂,常用于在实验室防护。)装于实验无人机追赶僵尸驱逐时他们竟然可以接近光速。

  某些军队科学家发明了一种僵尸信号弹,一旦发射到大气层会与某些电磁信号产生共震。可以会刺激僵尸产生强烈的肉香味幻觉,僵尸会大规模冲向该地带,速度会明显提高,如果使用更多信号弹发射会令僵尸反应更强烈,僵尸速度会不可想象,但把控剂量很重要,如果僵尸以光速出现你完全来不及逃跑!

  没错,回归正题,我们计划中的一部分正是用僵尸信号弹吸引怪物海域的僵尸与二层防御的舰队进行混战,这种方法在大规模战争中不受用,因为增援部队速度很快,但对于行刺任务而言,完全可以用这种机会潜入一艘舰艇上了。

  看看刺客的行动怎么样了,他已经改变了涂鸦,开始进行伪装了,僵尸信号弹已经装好了,准备了两枚,最完美的数量,而且经过计算,总计一瓶牛奶的质量

  开始装填,信号弹体积小巧,完全可以在特制双发弹同时发射升空。

  皮划艇开始进行远离二层防线,游戏中这种信号弹在白天不易被发现,而且距离二层防御有老远的距离,几乎没有发现的可能。

  ″准备!发射!"我从影像中看到信号枪一闪,接着刺客沙哑的声音在对讲机响起"发射完成!″

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