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人物介绍INTP

偏航组之在无限流里大杀四方

INTP(瓶子)

随身物品:爆炸骰子

悲观的现实主义。脾气很好(其实就是懒得和别人计较),对各种逻辑思维,包括多角度事物的包容度很高。很怕麻烦,宁可承担错过的后果,也不愿意因为麻烦去解决这个事情。

很喜欢一些稀奇古怪的知识。明明不信玄学,却精通算命占卜等多种有关玄学的事情。

大脑很活跃,擅长多角度思考,经常在脑海里思考宇宙的奥妙。结果就是经常熬夜➕犯困(世界名画之:INTP又在睡觉)

现实是毕业的心理学博士生,主攻病理研究方面。除去太过忙这一点以外,其他方面INTP还是很满意。

很讨厌关于情绪的一切问题。她会刻意控制,封闭着自己的情绪,不让情绪流露出一丝一毫。同样她也讨厌各种情绪化看待问题,解决问题的人。

逆向思维很厉害(但不会正向思考了),擅长找一些规则或者逻辑漏洞。对细小物品的独占欲很强,对每个事物都有着很高的好奇心。

比起在前面打打杀杀,更喜欢做幕后的操棋手。喜欢观察每个人的行为举止,并据此推断出他的内心活动和下意识的想法(INTP观察人类),然后制造困难,挑拨离间。最后在一片混乱中完美洗清自己并且离去。

技能:

①随机buff :

随机变出一瓶药水,药水效果随机——可能是致盲,幻听等debuff,也可能是幸运,治疗等buff(获得debuff的概率仅占10%)药水可口服也可外服。口服效果更强烈。

也可当投掷型武器使用,药水只要接触到皮肤就会生效,对部分有实体的怪物也有效。

冷却时间5min。

②修正未来:

需要通过多张塔罗牌作为媒介,利用塔罗牌的牌面排列出副本的大致走向(这个故事线是没有玩家存在干涉的原故事线,且仅可看到一条结局线,看不到改动节点之后衍生的分支线)。接着塔罗牌会改变牌面形状,告诉你这个副本故事一共有几个可以改变的节点,有的节点不会影响故事的最终走向(所有节点均为故事线中的重要剧情)。

你仅可选择一个未发生节点进行修改,修改后,故事走向有可能会变动也有可能不变(修改后将启用衍生分支线,结局未知。等于你开辟了一条新结局)。

若启用塔罗牌后,发现故事节点均发生过。塔罗牌将更改原故事线,在原故事线上再增加一到两个可供选择的节点(此时的故事结局已经偏离原故事线结局,就算此时取消使用技能,故事线仍不会改变回原有结局)。

选择后,你会附身到重要人物身上2~3min用来完成你的决策。你所做出的选择必须符合,你所“附身人”的性格和人设(就不能OOC)否则修正驳回,技能失效(选择后你将进入剧情,在剧情中你是绝对安全的)。

修正过程中你的身体在外界眼中将陷入沉睡。如果修正过程中你的身体死亡——修正中断,你将成为灵魂体。若在副本结束之前未找到可附身的躯体,或者可以复活原本躯体的办法,那么在副本结束之后你将永久消散(死亡)。

每局仅可使用一次。

和ISTP认识,关系还可以。一直认为ISTP是个修理工,直到进入游戏才发现他是个杀人的,当下直接脑子死机想报警。

曾在报纸上看到过ESTP的名字,但对他不感兴趣。

曾听过ENTP这个名字,但由于听到的次数太多产生了厌恶心理,对ENTP不感兴趣且有点讨厌。

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