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六大场景——波长

植物大战僵尸之无尽学院

戴夫同学们都坐好,上课了

戴夫坚果同学给我注意点

坚果我知道老师,这节课你要讲什么

戴夫这节课我们来认识一下无尽阵的六大场景及波长的概念

戴夫先来说一下无尽的六大场景,这六大场景分别是白天(DE)、黑夜(NE)、泳池(PE)、浓雾(FE)、屋顶(RE)、月夜(ME),不过有些资源的PVZ只有泳池场景,不过植吧里有那么多资源总有那么几个是有其他场景的,但不管是哪个资源的PVZ,正常情况下都是没有月夜场景的,只能通过修改器调出来

戴夫然后再说一下不同场景的特性,首先泳池和浓雾会出现除了雪橇小队和僵王以外的其他所有僵尸,以这两个场景为标准,白天则不会出现所有水路僵尸,黑夜相比白天不会出现冰车,另外前院场景的舞王不会出现在一路和五路,而由于屋顶和月夜场景没有泥土,所以不会出现矿工和舞王,但会出现冰车,还有最重要的一点,那就是黑夜、浓雾、月夜场景不会掉阳光,所以要多种几多花来确保阳光的收入

坚果没有雪橇小队还说的过去,没有僵王是几个意思,是看不起他吗

豌豆射手小坚果你也不好好想想,要是有僵王那还怎么玩

戴夫豌豆射手说得没错,坚果同学你得向他学习

向日葵那老师,不同场景的难度也会有差别吧

戴夫那是当然的,比如后院相比前院和屋顶多了一条路,这也就意味着后院对僵尸会有更多的伤害输出,尤其是在打无炮阵的时候,但由于浓雾场景不会掉阳光,而且浓雾会挡住前场,相比之下泳池场景就简单多了,所以学习无尽要从泳池开始学起

向日葵那其他场景呢?前院和屋顶也是这样的吗?

戴夫当然了,黑夜场景的最后一个收尾波会出现墓碑并从里面钻出僵尸,而白天没有这个设定,屋顶相比月夜,除了天上会掉阳光以外就没有不同之处了,但是想要在屋顶上种植物必须借助花盆,所以我们可以得出结论,难度最小的是泳池,其次是浓雾,然后是白天,再然后是黑夜,最难的是屋顶和月夜

豌豆射手老师,你说的收尾波是什么意思

坚果那肯定是猫尾草把尾巴收起来的时候就是收尾波

戴夫小坚果你别捣乱,关于收尾波这个东西我们就要了解波长这个概念

戴夫这个东西大家都认识吧,我们可以看到一局游戏里有两面旗帜,总共20波僵尸,现在进度条正处于初始位置,这种情况也可以称作收尾波

豌豆射手那一波僵尸大概有多长时间呢?

戴夫这个知识对你们现在来说还比较深奥,等后面我们讲到刷新延迟的时候再来深度了解也不迟,现在你们知道最短刷新时间,玩家可控时间,最长刷新时间就行了

戴夫都记笔记啊,僵尸最短刷新时间是6秒,玩家可控时间是6~25秒,最长刷新时间是31秒

戴夫现在进度条正处于第九波僵尸的位置,此时即将进入第一面旗帜,那么第九波我们也可以叫做收尾波,所以坚果同学你知道了吗

坚果我现在知道了,那进入第一面旗帜意味着什么呢

戴夫意味着进入了旗帜波,会一直持续到第二面旗帜

戴夫现在进度条正处于第19波的收尾波

坚果意味着进入了第二面旗帜,对吧老师

戴夫正确,那么小坚果同学你来回答一下,第20波能不能算收尾波

坚果应该……算吧

戴夫回答正确,下回再自信一点就更好了

戴夫好了,这节课就到这里,下课

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