“嗯?新游戏?
叮咚:玩家「西陵衍」正在登入游戏
登录成功:请选择人物形象
“是竖屏啊~还能捏脸啊!”西陵衍一边拿着手机一边回到床上盘腿坐着。
西陵衍手指飞快的在屏幕上操作,上传自己的设子三视图设置好参数
叮咚:人物形象搭建完成,请选择人物服饰。
西陵衍挑眉熟练地滑动到最后点击自定义
叮咚:自定义服饰需缴纳 陆拾捌 元整/68元是否确认
“确认”
叮咚:正在搭建充值渠道……
搭建完成——充值68元
西陵衍手指飞快操作对于她来说最不缺的就是钱
叮咚:充值完成自定义服饰渠道开启,请玩家上传设计稿并设置好所有参数
叮咚:自定义服饰生成人物形象建设成功
叮咚:已评测完玩家西陵衍的属性面板 评级「F」拥有「自由天赋点数:2000」
“啧, 「F」真差,2000点不够用啊”西陵衍不满,无奈托腮
叮咚:玩家可选择氪金获得「自由天赋点数」
“呀,还是可对话的游戏勒!”
叮咚:检测到玩家需求「对话模式」
叮咚:该模式已生成,正在启动
属性面板
评分:3610
评级:F
姓名:西陵衍
天赋技能:有毒否
阵营:暂无
公会:暂无
队伍:暂无
精神值:200(不可增加)
体力值:85
生命:100
敏捷:81
攻击:213
防御:150
智力:95
计算推理:1000
信息梳理:950
文字联想:1700
幸运值:0
当前定位:辅助
身份:未解锁
“调出评级标准”
叮咚:正在调出评级细则……
2000「F」 5000「E」 15000「D」
20000「C」 40000「B」 60000「A」
90000超A 1000000「S」 2000000「SS」
4000000「SSS」
注:每个评级最终氪金「自由天赋点数」不得超过评分标准20% 100现金货币=1点「自由天赋点数」
“哦,不允许直接氪到满级吗?嗯~很合理,不过比我猜的还要高出5个百分点,有点意外呢”
当西陵衍知道能氪金获得升级点数时,就做出了假想
当一个非常富有的人(比如她)他的财富足够他一次氪到满级时,该如何答案是一定有限制
比如氪了一定金额后想要氪,要么等时间要么等等级,一定金额不太可能是定值多半是百分比数值
等时间是无法考证百分比数值的就算可以,比如取平均,但是万一有人走了,狗屎运在那两个等级当中直接跨掉了冷却时间,那么对于氪金的人来说就不公平了
如果是时间的话,有个bug卡时间氪金对于不氪金的玩家不公平
这么一来,那就只能等等级,等等级就是是达到阶段数值限制在10%~15%
而系统如今折中把钱当做天赋的一种有钱人比没钱人升级快,但不会太快以至于破坏游戏平衡
“卡在两个等级之间,那溢出的天赋点数是算在晋升之后的等级吗”西陵衍略微思索之后提出了这个疑问
叮咚:不会哪个等级间,氪金的「自由天赋点数」单独计算不可累积
打个比方,当西陵衍在「F」级离「E」级只有一点,那么他可以选择刻意点到达「」级也可以选择直接氪满,但溢出的点数并不会算在「E」级的氪金点数之内
“氪满”
叮咚:氪满「E」级所需「自由天赋点数」需充值40000元是否确认
“确认”
叮咚:充值成功
面板左下角「自由天赋点数」跳动:2400
西陵衍看着面板上的属性思考
分配「自由天赋点数」,首先要考虑到的是自己的定位,然后再是自己的职业
“系统任务奖励中「非自由天赋点数」的发放是随机的吗?如果不是,那发放标准是什么?”
叮咚:不是,标准为任务前奖励定向或所有「天赋点数」中数值最低的一项。