“当前的海拔高度是761米,气温为6.6℃,气压读数是……”
“气压计需要根据当前温度调整,你可以用这个公式来校正。”
马可提醒莲见。
莲见皱了皱眉,有些不耐烦:
“真够复杂的……修正后的数值应该是693毫米汞柱,所以……”
“这意味着大约是924hPa(百帕)。”
马可帮她完成计算。
“就算你这么说,我还是不太有概念。算了,我还是记在笔记本上吧。”
“没问题,莲见。记录下来总是有用的。”
存档过后,音杏也想玩一玩,两个女孩只好在【箱庭】内部更换了一下上下位置,由音杏坐在箬羽的身上。
进入矿洞没多久,莲见就遭遇了怪物。
是一种名为【夜光史莱姆】的胶体怪物。
和在《神谱Online》面对过这种常见怪物的音杏和箬羽不同,目前的游戏女主莲见还是个手无缚鸡之力的女孩纸。
不然也不会遭受开幕雷击了。
“这是无定型生物——【夜光史莱姆】,是生活在陷落洞表层附近的种类。”
马可开始担当怪物图鉴的作用。
“那我该怎么办?”
“我会帮助你的,不要想太多,尽情发挥你的力量吧——”
华丽的科技面板在莲见面前展开,分别是体力值——Hasumi Health Point,既“莲见的生命值”,简称为HP,耗尽后莲见就会输掉战斗。
随后是变化为科技长剑,蕴藏在剑身的马可能量,或者说魔法值——Marco Battery Point,既“马可的电池残量”,简称为MP,用于变身或使用元素技能,在战斗后会自动回复1/3左右。
还有另外一层机制“GAIN”,活化性率——Marco Synchrony Level,简单来说就是战斗狂热等级,消耗后可以释放强大的剑技,既RPG游戏里用于释放大招的特殊点数SP。
“此外,还有一些敌人会试图从莲见那里吸取MP。如果莲见的MP降低为0,失去能量保护的她就会进入x高潮的状态,若是重复三次,则莲见会失去战斗力。每一次战斗都会重置这个数值,所以请放心战斗。”
音杏看着马可的说明,忍不住咂嘴:
“这设定……怎么说呢,比想象的正式很多啊。”
“嘿嘿,后面还有呢。”
箬羽对这个作品还是相当满意的,拉着音杏一起玩,更是让她开心且享受。
变化为剑的马可拥有两种战斗模式——Mighty模式和Swift模式,刚好是M和S。
马可继续解释:“Mighty模式专为一对一的激烈对决设计,它强化了单次攻击的威力,更容易造成暴击,同时普通攻击也能有效地击败敌人。
而Swift模式则侧重连续攻击,你可以进行两次攻击,累积GAIN值,随着GAIN的增长,伤害也会逐渐提高,非常适合在战斗中持久输出。
但要注意,这两种模式只能在战斗之外进行切换。”
他接着介绍游戏的独特战斗系统:
“某些敌人会施放两类特殊技能:束缚类和催眠类。
遭遇束缚技能时,你需要积极抵抗并尽快摆脱,如果你的MP满值,使用抵抗指令通常能成功逃脱,成功率取决于剩余的MP。
如果被催眠,通常会在回合结束时自然解除,但要抓住机会反击。
当然,也可以使用解除道具来应对紧急情况。”