说实在的,有些读者可能会想在前面描写于元魁和何林的事,可能有些多余,不过你们很快就不这么想了,因为我在这张正式宣布:他们两位结婚了
这是很正常的事,只不过我没有把过程描写出来而已,实际上不论是在战前还是战后,他们的关系都是日益升温的,所以呢,出现这种情况也不能说特别大的意外
于元魁是一个用现在的话说就是高冷大冰箱的人,而何琳呢,则是一位科学军官,有科学意识。照于元魁这性格基本上能和何琳这种人在一起真的很罕见的,但是事实就是这样的
于元魁是一个在平时很喜欢玩些策略化游戏的,比如说钢铁雄心4
钢铁雄心4这款游戏一直经久不衰,以至于都过了几百年了,还是有很多的人都去玩的。现在的军校使用的也是钢铁雄心系列,不过已经不再是4了,而是31
于元奎玩的钢铁雄心也不是正经的,而是加了一些他自己设的模组,让它更符合现实。现在的军校使用的钢铁雄心系列,大部分都已经加上了太空战。但于元魁一直很不欣赏这种行为,他也不想去玩这种战术
他最喜欢玩的是苏联,平均每天下来他都会打几场苏德战争。作为一位资深的甲级战犯,国家领导人只是他的副业而已
而何林则是一个整天没事就往科学实验室里跑的人,用于元魁的话来说就是一天不做几次实验就浑身痒痒的人,所以说啊,他们两个基本上都没什么时间来进行约会啊之类的行为,直到晚上才行
真正玩钢铁雄心4的,基本上都可以被称之为战犯了。原因如下:
甲级战犯为犯有“破坏和平、发动侵略战争”的战犯。详细控罪指:“作为领袖、组织者、鼓动者或从犯;策划、执行计划或秘密计划;发动侵略战争或违反国际条约之战争。”
乙级战犯指犯有“战争罪行”,一般指控包括“下令、准许或容许虐待战俘或平民”或“故意或鲁莽疏忽责任,未有阻止暴行”。
丙级战犯指犯有“违反人道罪行”,多数指控实际执行杀害或虐待者。
p社玩家:
我觉得我地图不好看,所以我发动了战争——甲级战犯。
会任用具有嗜血属性的将领——乙级战犯
添加“美味”基因属性,把公民权设置为“奴隶-牲口”——丙级战犯。
将军,你的空降战术是领先时代的,可以以最快的速度结束战争,无论是我们还是敌国都不会有多少伤亡,但是这样我就没有陆军经验可以刷了呀。
将军,我需要一个在不消耗过多资源的情况下消灭敌国每一个现役军人的计划,就算你差一格就能拿下首都,也要等我吃完这个30个师的饺子再说。
因为这家的游戏中,玩家被从一个正常的,个体的人的视角上剥离,上升到了国家意志的高度。这导致了这个国家的一切都成为了玩家眼中的资源,人口,经济,底盘,甚至是未来,都是可以随意挥霍的筹码。
而一旦你有一丝一毫这样的想法,你的思想就已经开始跟历史上一位位凶名赫赫的战犯们同步了。你在用这个国家交给你的一切去赌博,只为了满足自己的野心或者不切实际的目标。你会逐渐丧失对游戏中基层人民生活的感知,将一切简化为冰冷的数字。而满足这一切的,只有战争。
玩GTA遵守交通规则都会被骂太龟,一个B游戏遵守什么现实道德法律。
那玩P社游戏又有什么值得说的,况且人类对同胞的真实发生过的很多残忍手段游戏里都表现不出来。
无非部分人觉得这么称呼自己很酷,然后扩散到圈外了而已。
根本原因可能是EU4HOI4开始P社圈子逐渐扩圈导致的,老HOI3EU3绝大部分都是讨论攻略战术居多,那时候论不人道操作反而V2比较多(毕竟开局拉满税)
我玩钢丝的时候强国打弱国往往会留下最后一个胜利点,再把对方部队全歼后再踩。要说战犯的地方在哪儿,那往往是P社游戏发动战争从不需要理由,可能仅仅是因为要地图美观就发动侵略战争(cn的外东北藏南蒙古图瓦,奥匈帝国版图,徳二版图之类),根本不用考虑民生舆论,反馈给玩家的不过是稳定度战争支持度的数据,数百万人的伤亡也只是一个数字。
因为其他游戏里,要么竞技主打一个战斗图图得爽,要么看剧情/画面/机制,玩乐其中体验不一样的人生
只有p社玩家们只想看着数值,地图,完成自己心中一个个无数意淫中的世界
而至于其中的一个个生命,无论是高贵的领主亦或者卑微的奴隶对他们来说都不重要,他们只关心一个个地块涂色罢了
为什么要对某中立国宣战?因为它挡着我重建罗马了(不管是什么样的“罗马”,反正心里总有那么一个理想国等着去打造)
至于前进路上付出的牺牲,那只不过是进步阶梯中的小小得代价罢了
虽然但是,这个游戏里一边是残酷的战争与剥削另一边又是美好乌托邦精神幻想。
打开群星,启动同甘共苦星际共产世界在你的手中逐步实现。
经过不断解放,整片星海插上了红旗。在无限得战争中你用巨像击碎了无数个顽固抵抗的星球,无数生灵消失于星海。
你把所有殖民星球都建上军事院,只为了能扩充你需要的舰队与马润
虽然你可能讨厌某些奇怪得外星人,但出于生产力考量,你还是决定给他们公民权。在消费品过多时点开乌托邦富足