等级:
1级是初始等级,精灵刚孵化出来时的等级;10级以上是初级阶段,精灵的基础能力开始逐渐提升;20级以上是中级阶段,精灵的能力进一步增强;30级以上是高级阶段,精灵的能力达到巅峰;40级以上是顶级阶段,精灵的能力达到最高水平。当然,这些都只属于精英级。
50级以上为天王级,精灵的技能可以影响到周边小范围的环境,比如50级炎帝对着草丛喷出一发喷射火焰,形成的火柱喷到的地方就会放出高温的气体且地面土地发红持续15分钟期间向周围扩散高温;60级以上为冠军级,放出的技能会快速的影响到周边的环境,在同一位置待久了会造成环境的改变。
每个等级之间需要累积一定的经验值才能晋级,而精灵的等级越高,它们的技能和属性也会更强大。
每一级之间都有些许的差别,每相差十级就会有天壤之别。
剧情里会添加性格的加成,如勇敢性格就是+物攻-速度、大胆就是+物防-物攻……如此更加形象的展现精灵的魅力。
也会有头目制度,如下分为 瘦小、正常、巨大(即头目),这是先天形成的,无法后天弥补,这样才能更加的去体会宝可梦之间的差别。
也会有状态的影响,如灼烧等扣除生命值的就会降低精灵的防御(物防和特防),如麻痹等影响状态的就会降低精灵的速度。
还有技能设定,主要分为等级技能、遗传技能、教授技能这三个为主要部分
孵蛋近亲的问题,我主与第八世代及以下总共八个世代为主,主要与遗传技能为主。
教授技能主要是以跟其他精灵学习的技能为主。
技能的熟练度大致分为:初学、熟练、随心所欲,登峰造极;熟练度越高,技能的威力,范围,大小甚至是形态都会有所改变;如随心所欲的水枪甚至可以达到水泡的层次,当然如果有这样的能力肯定不会放在水枪这里。
当然文章中是不会融入 技能学习机、精灵球、现代科技等不属于史前的产物。
到这里可能有人会说,你这跟游戏又有多少区别?那我还不如去玩游戏来得实在?当然,我不否认我对于游戏设定的投入较多,但是这也是为了更加的能给文添加色彩,尽量的避免到中后期时那种因枯燥乏味而潦草结局的结果;当然,不喜欢也不会强求,都看人。
先天资质划分:劣等、下等、中等、高等、极品;(通常就是指游戏中的个体值,即是先天资质)
后天资质划分异是相同:劣等、下等、中等、高等、极品;(通常就是游戏中的努力值,不同的精灵对于努力值的分布不同,比如一只想要把皮卡丘培养成为特攻手,那么培训的时候就主练特攻和速度,副练物防与特防,具体如何练习文章中会提到;但相同的物攻就不具备“除了先天资质以外的优势”,因为后天锻炼的资质是有限的,如同如人的精神是有限的一般,想要得到特攻优势从而就要放弃物攻优势,也可以物攻特攻双练,但因此就会形成防御方面无优势,甚至于落后,从而变为一只高攻脆皮,鱼与熊掌不可兼得。后天资质能使收获最大锻炼的为一主练,三副练)
如上,先天资质与后天资质的总加成是不同的,如相同先天资质为中等的甲精灵与乙精灵在甲精灵练特攻乙精灵练物攻的前提下甲精灵特攻就等于3+5=8,乙精灵特攻就等于3+1=4,物攻相同的甲精灵为3+1=4,乙精灵为3+5=8。
战力指数的话,大致的就先按照下面的体系吧,因为不知道后期会不会加入新设定:
第一:等级间相差两级就会产生胜利偏向,如1级与3级的精灵战斗,3级的精灵就会占据一定的优势,这种优势就来源于等级;但如果相差10级的话就会有很大的悬殊,如1级与11级战斗的话如果1级没有特殊天赋或者克制的话,基本上11级占据天时地利人和,不装b就不会输,当然这里不是指1级,因为1级通常指刚出生,不具备战斗能力。
第二:闪光精灵会有一定的特殊能力加成,与非闪光精灵有鲜明区别。如某种闪光精灵具有天生速度优势,而同族非闪光精灵就不具备这项能力。
携带宝物同样可以为战斗添加胜算,但只会有如湿润岩石般的产物,不会有科技产物。