魔法的有关设定在锲子上一笔带过地浅浅讲了下种类,这里再次系统地整理归纳一下,以后的有关设定就在这一章后进行补充就好了。
有些分支线主要会在文章中涉及讲解。
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魔法分为最为重要的三个要素:术式,魔力,媒介。
术式指的是魔法阵盘、魔法物品等上的符文、咒语。高阶魔法需要蓄力吟唱或是提前雕刻,术式能极大加快施法速度,保障稳定性与流畅性。越是高阶魔法,越依赖术式。术式的精确性、规模大小都是魔法术式威力的影响因素。其中精确性是最为主要的因素,有的术式虽小,却因精密而能发挥出极大的威力。同时也是成为魔法大师的基础条件之一。
魔力,毋庸置疑是魔法师的基础,从自然界无处不在的「源力」转化成魔法学者的魔力,是必修课,自然涉及到转化速率之类的问题,同上条件。魔力储存在体内,跟每个人的体质有关,有的天生魔蓄惊人,会让他成为魔法大师的路更加增添可能,反之难上加难。
媒介,为魔法术式的承载对象,可以是如何物品。含源力量越高越好,譬如「源晶」(天然产出的魔力矿石)涉及到召唤术之类的契约型魔法,以及更为高阶的魔法层面,契约型魔法具有特殊性,个体差异明显。可能需要人为设定一些较为苛刻的施法条件。举例,诅咒魔法便是属于契约型魔法,对于诅咒对象必然有各种条件,当然偏向主观性,用于确认诅咒对象以及诅咒内容。
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以下是元素种类及其的讲解(本书设定可能跟我所涉猎的方面有关,总之成分复杂),并且所提及的各元素魔法有些只是理论存在,存在实际的操作难度。
金系,(输出,控制)可操控金属,是雷的重要传导元素。是众族最常见的副职业,炼金术必需的元素。
木系,(治疗,控制,)可以催生藤蔓减速敌人 ,可制造毒。也许会跟某些毒虫有关?与药剂师有关,精灵族多为木土系,药剂学与草药学是他们的精通。
水,(控制,输出,)本质是操控液体,可制造极致的高温和低温,可转化水的三形态,制造水雾迷惑敌人,水囚困住敌人,可制造水的高压形态杀敌。可淹死敌方。
火,(输出,)与雷元素一样都是极致的输出魔法,相比之下更为常见。可与其配合制造「爆炸」反应
土,(防御,控制,)固体操控,土是常见的元素,可制造土盾抵御攻击,可土遁。铸造业的基础。
光,(输出,净化,治疗,)是对付深渊的一大有效元素,可治疗,施展再生魔法,
暗,(输出,控制,机动?)极为罕见的元素,全世界拥有者凤毛麟角,与光元素相反,与空间有关。经研究,「深渊」(即堕魔)多为暗系,推测这与他们的生活环境「虚界」有关,暗系具有其他元素无法媲美的泛用性与特殊性,可无视防御制造空间刃重伤敌方,杀伤性极大且及其隐蔽。可扭曲空间感,最为特殊的是它的泛用性,可以进行空间跳跃,虚空穿梭,定位时传。可创造空间,撕裂虚界,用于战斗中的隐秘及存储。
雷,极致的输出魔法,操控雷电,罕见的魔法属性,可创造磁场,可麻痹削弱敌方
风,(控制,输出,罕见,)偏控制的魔法,本质是操控空气,可制造真空以窒息敌人,制造顺逆风,削弱亦是增益皆可,可创造风场助于飞翔,聚怪,可扩散元素,可卸去空气中阻力用于增加攻速,可用于制造风墙阻挡攻击。
冰,(输出,控制,)罕见,由水进化出的隐藏元素,除非天生自有(冰龙,等常年居住「极北之地」神秘)比水元素更具攻击性,可制造冰场,利于水上快速通过,可通过冰的可塑性增益己方,永冻可创造冬眠,缺点是高温。