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四十二(Basic Information Sorting)

天器官网刊载

(日常凑字数......)

[四十二(基本信息整理)]

(*我回来了!!)

(*目前刚回来,必然需要一篇文章来为我“接风洗尘”,所以这一篇文章就先不更正文了,所以也像标题所说,这是一篇整理到目前为止出现过的所有关于文章主线与其他剧情的信息综合)

(*↑↑↑就是一些基本设定,别听上面在那边胡诌)

(*这样大家就不用为了一两个小但重要的设定到处去翻其他章节了,全都整合在这里面了,要寻找一些设定可以直接点开这个章节)

(*当然,这一章除了一些设定外,还会有一些其他的东西,比如写作背景,当下的情况,等等。我尽量弄得有趣一些,所以还请大家有耐心地看完这个章节)

[*注意:此为设定初版,后面将会慢慢收录更多的之前有提到的东西,大家敬请期待吧]

(*好吧就这样)

(*开始!)

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关于九人组背包搭配的最新设定(由于此处规定了最新设定,所以现在的设定可能和之前的一些文章内容/情节有冲突,一切以最新设定为准(当然也可以把前面的章节当做切换背包了))

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刘昊宇:

主武器 - Grau 5.56(前朝老枪,传奇耐削王)

副武器 - Renetti(三连发"小剑鱼"(所以现在大家应该可以理解为什么叫他"小剑鱼"了),同为连发枪,一个四连发(Swordfish),一个三连发(Renetti),并且装高倍镜,由于主格雷(Grau 5.56)使用机械瞄具视野不佳,所以尝尝用它来打更远处的敌人)

连续得分奖励 - 空投补给,哨戒机枪,攻击直升机(大连杀)

伤害性投掷物 - 激光绊雷(只要碰到激光就炸),战术性投掷物 - 球形烟雾(在指定地点释放球形烟雾,使烟雾外的人看不见烟雾内部的人,并且处于烟雾中的敌人无法呼吸回血)

终极技能 - 收割者(切换出一把手持加特林(150发子弹),伤害性在所有终极技能中算中高水平,并且之前获得过加强,手持收割者时可以免疫15%的子弹伤害,并且它的持续时间是大部分终极技能中最长的,唯一的缺点可能就是太过笨重并且挡视野)

芯片(被动技能) - 精力充沛(每隔20秒生成一次投掷物,因为我属于火力输出,死亡次数不能太多,所以需要不断的投掷物供给),食腐鸟(拾取敌人弹药,作为火力压制自然也需要弹药供给),强硬路线(击杀敌人时获得125%(1+25%)的分数,配合终极技能可以较快拥有大连杀的分数,扭转战局)

(以下是关于主副武器的一览图以及配件搭配↓↓↓)

(怕大家看不清楚,现在给大家手搓一下主副武器的配件:)

(Grau 5.56:FSS 20.9"新纪元、FSS黑杰克、金属被甲弹(增加子弹穿透力)、50发弹匣、Cronen狙击手箐英)

(Renitti:RTG重型补偿器、OWC 游侠长枪管、先进战斗光学瞄准器ACOD、竞赛级扳机、扩容弹匣)

(以上两把枪都是大幅牺牲机动性,然后大幅度增加其他所有属性的配件)

(以下是整体背包一览↓↓↓)

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吴远哲:

主武器 - Locus(老牌狙击枪,手感是一大优点,其他方面也都不错,不多做解释)

副武器 - L-CAR 9(冲锋手枪,可以说是一把"小短剑"了,主要用于据点内敌人较多时突围使用,补枪情况较少(原因后面解释))

连续得分奖励 - UAV(无人侦察机,使用后可在小地图上查看敌人位置),哨戒机枪,攻击无人机(虽说是无人机,但还是要本人操控的,并且这玩意手感奇怪,使用门槛很高,但在老吴手上轻轻松松七星连珠(指短时间内连续消灭7人))

伤害性投掷物 - 铝热剂(掷出后可粘附于人或物体表面造成伤害(粘附于物体表面时碰到也会受伤),对载具也可造成破坏),战术性投掷物 - 烟雾弹(学云心老师一样,将狙击枪写实准镜关闭,放出烟雾开镜后可以直接透过烟雾瞄准敌人进行击杀(囚笼启动,不明白这种恐怖之处的去douyin看云心老师的视频)算是个BUG了)

终极技能 - 麻雀复合弓(复合弓带有爆炸箭头,发射出去即可爆炸,并且伤害范围有时候比战争机器还广,新手也可上手)

芯片(被动技能) - 潜藏者(移动,奔跑,趴下,举镜的速度减少13%,这对一个机动性低的狙击手(狙击手哪有机动性不低的)很有必要),食腐鸟(同样作为一个输出手,同样也需要许多的子弹供给),斗志昂扬(消灭敌人时终极技能的充能速度增加45%,队友击败敌人时自身也可获得10%的终极技能充能,因为麻雀复合弓实在太好用了)

(以下是关于主副武器的一览图以及配件搭配↓↓↓)

(Locus:JPL轻量化削短枪管、3倍先进战斗光学狙击镜A、OWC骷髅枪托、金属被甲弹、OWC定制阻滞火力)

(L-CAR 9:快手(减少换弹时间)、5mW战斗激光、斗殴者握把、扩容弹匣,速度握把皮)

(其中Locus的阻滞火力弹匣是最重要的,它能够提高伤害,使得击中全身上下不管哪一处部位都能一枪死(毕竟狙有的时候不能一枪死真的难受),所以这也是老吴不怎么用副武器来补枪的原因)(然后老吴比较喜欢打小镜狙(我也是),所以装个小的3倍镜看着比较顺眼)

(以下是整体背包一览↓↓↓)

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陈玥存:

主武器 - Fennec(就是各大FPS游戏中的维克托/短剑,古语有云:“流水的T0,铁打的短剑”,并且双持,但是因为高后坐力较难上手)

副武器 - Dobvra(马卡洛夫,刚出时平平无奇,但后来由于急速枪管和80发大弹鼓的配件加入,使得这把副武器可以近乎无限地倾泻弹药(一个弹鼓80发子弹,双持就两个弹鼓一共160发子弹,拿来灭队都绰绰有余),一段时间里成为了版本轮椅,然后后来又被削弱了,目前处在T1~T1.5的位置,能拿来玩)

连续得分奖励 - 电击小车(可以自动寻找目标并电击,使之瘫痪,可以趁此机会进行击杀),反侦察机(其实男神的这一套搭配就是用来应对高端局的,如果高手局对方召唤UAV(无人侦察机)的时候可以直接反侦察机将敌人的小地图搞成雪花),紧急空投(这个性价比可太高了,一个空投500分,只要差不多两倍(1000分)的分数就可获得三个空投,不过能打出紧急空投的一般都不是什么高端局)

伤害性投掷物 - 破片手雷(常规拉环式破片手雷,这里需要解释一下:由于手雷直接扔过去会有5秒的延迟时间,所以在这5秒之间对方屏幕上会有手雷靠近的标识,只要对方反应够快就可以及时躲开,所以一般都是只剩一至二秒的时间再扔出去),战术性投掷物 - 闪光弹(造成目标暂时性失明,耳聋)

终极技能 - TAK-5(给全队增加额外血量和防御值,经常在攻破敌方据点时使用)

芯片(被动技能) - 精确定位(造成伤害或者被受到伤害时会显示敌人轮廓,同时小幅度增加辅助瞄准能力,这里说是小幅度增强,但我做过实验,可以直接增加50%的瞄准能力,牛到爆,但男神之所以带这个芯片也是出于无奈,因为不开FOV(FOV关联准镜倍率)并且还是双持腰射的情况下短剑真的很难压枪,大家自己去搜一搜CODM中的Fennec/短剑就可以知道了),食腐鸟(因为短剑最大弹容量只有40发(双持后80发)4~5秒钟就可以倾泻完子弹,而且本身备弹量较少,所以非常需要食腐鸟补充弹药,不是应该不会有人玩短剑不带食腐鸟的吧),强硬路线(增益效果上面也有说,就是为了获得更多分数打出大连续得分奖励)

(以下是关于主副武器的一览图以及配件搭配↓↓↓)

(Fennec:一体成型消声器(用来增加射程)、RTG稳定枪托(最重要的两个配件之一,可以有效减少后坐力)、双持、扩容弹匣、颗粒握把皮(最重要配件之二,有效减少举镜和腰射子弹散布))

(Dobvra:Sorokin 140mm自动(自动枪管,只有加上这个配件后才可玩)、双持、重量级双动式、80发鼓式弹匣、VLK特种部队)

(以下是整体背包一览↓↓↓)

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庹伊凡:

主武器 - M4(但是下挂榴弹发射器,可以发射两颗榴弹,伤害范围和手炮(Thumper)一样,就是M4本身有点平庸,同时也没什么人装这个下挂榴弹,其实也还好了)

副武器 - Thumper(俗称手炮,就是现实生活中的那种榴弹发射器,一次发射一颗榴弹。在范围较小的据点内很有作用,就是伤害以及溅射范围有点小了,但仍然很好用,目前有点轮椅,但也就那么一点点)

连续得分奖励 - UAV(无人侦察机,功能上面有说过,这里不再多做解释),空对地导弹(可以遥控一枚从天空发射向地面的导弹,在争夺露天的据点时可以直接达到清点的作用,基本杀5个人就可以得到),炸弹小飞机群(使用后天上出现一大堆炸弹小飞机(真的一大堆,和蚊子一样)在天空中盘旋,但是真正下来攻击敌方的只有四五架,也就是说其他的都是特效,然后激活分数1100分,算是一个大连杀)

伤害性投掷物 - 加蒙手雷(碰到实体(包括人和其他)直接爆炸的手雷,由于碰到东西就炸,所以被玩家们戏称为"摔炮"),战术性投掷物 - 冷气弹(掷出后在一定范围内释放冷气,可以减缓敌人的行动速度,可以用来有效牵制住一些跑刀仔和一些大手子,当然也可以打掉)

终极技能 - 战争机器(使用后立刻切出一把轮匣式榴弹发射器,就像现实中的那种转轮式榴弹发射器一样,共装载8颗榴弹,因为是终极技能射击间隔很短,另外还需要准确计算榴弹抛物线的轨迹,使之达到直接清点的效果,发挥最大作用和收益)

芯片(被动技能) - 防爆衣(如果敌人距离很近又需要使用爆炸物(有时候是没时间反应)而又怕炸到自己就需要防爆衣这个芯片,可以减少15%的投掷物伤害,避免把自己或被别人炸死)、食腐鸟(作用之前说了,可以捡弹药,在庹伊凡这里就相当于捡手炮的弹药)、强硬路线(作用之前也说过了,增加25%的得分(仅击杀敌人的得分,其他得分例如据点占领等都不会增加))

(以下是关于主副武器的一览图以及配件搭配↓↓↓)

(M4:快手(减少换弹时间)、OWC战术激光(减少举镜子弹散布)、下挂榴弹发射器(核心配件)、40发扩容弹匣、颗粒握把皮)

(Thumper:无配件)

(在M4的配件中有两个减少举镜子弹散布的配件,一个OWC激光减少9.2%的举镜子弹散布,一个颗粒握把皮减少13.3%的举镜子弹散布,这也没办法,主要就是M4的举镜子弹散布实在是太逆天了,必须要配件来加以约束)

(以下是整体背包一览↓↓↓)

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黄梓洋:

主武器 - MG42(前朝老轮椅,版本毒瘤毋庸置疑,你告诉我步枪的伤害,冲锋枪的机动性,狙击枪的精准度,125的射速是什么东西,不愧为希特勒电锯)

副武器 - 藤棍(九人组中唯一一个副武器搭配近战武器的(跑刀的),我们几个都不带刀就你一个人跑去敌人那里秀身法,真是(←这一句话仅供娱乐哈,因为黄梓洋平时其实也不怎么跑刀的)666)

连续得分奖励 - 空对地导弹(作用上面就说过了,这里不多做解释),火焰战甲(穿上厚重的防护服,拿着个无限弹药的喷火器直接冲,在上个版本(好像是上上个版本)这个连杀直接成了版本轮椅,无限弹药,不需要像动力机甲那样还要扔信号弹召唤才能用,500血量还可以自动回血,持续时间180秒是什么东西,好在上个版本削了,激活分数多了150分,持续时间直接由180秒转变成了40秒),直升机炮手(1280分的大连杀,使用后玩家成为一个直升机上的炮手,可以用机枪由空对地进行火力扫射)

伤害性投掷物 - C4炸弹(掷出后可以粘附于物体表面,需要通过遥控器引爆),信息探雷(掷出后可以粘附于物体表面,当有敌人靠近后会自动触发,显示出敌人外形轮廓并减缓敌人移动速度,相当于声波探测手雷+冷气弹,有点毒瘤的战术性投掷物,并且这玩意儿搭配C4炸弹是真的逆天,具体做法为:将信息探雷放在敌人的必经之路上例如据点门口,并且将C4炸弹放在敌人第一时间看不到的地方,等敌人被信息探雷牵制住的时候(信息探雷被触发时会有触发警报)直接按下遥控器引爆C4,非常恶心的一套组合)

(*信息探雷和C4:可不要小瞧我们热血沸腾的组合技啊!)

终极技能 - 军犬(释放出一只军犬,军犬会自动寻觅敌人的气味并攻击敌人,依旧是自动索敌,被军犬咬到就死,这个黄梓洋就是懒得自己动手所以选了军犬这么个懒人的终极技能)(因为军犬不需要玩家手动操作,所以军犬击杀敌人获得的分数也会比其他的终极技能低很多)

芯片(被动技能) - 无所畏惧(可以免疫15%的燃烧瓶等其他伤害性投掷物的伤害效果,他就是为了无视封路的东西直接猛猛冲入据点进行扫射),幽灵(不会被UAV和反侦察机侦测到,不会被部署标记等一系列效果,反正就有点轮椅就对了),寂静无声(正如其名,此芯片可大幅减小移动,奔跑,蹲下,趴下的声音,就是为了当老六偷袭)

(以下是关于主副武器的一览图以及配件搭配↓↓↓)

(MG42:后座力强化器(不是增加后坐力,是减少垂直以及水平后坐力的配件)、KRAUSNICK 355MM急速(枪管,用来增加射速用的)、VOD骨架、失能(击中敌人后直接延缓敌人行动速度,说实话有点恶心)、MARK VI骨架)

(藤棍:无配件)

(以下是整体背包一览↓↓↓)

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郭铭宇:

主武器 - Kilo 141(版本万金油,真的万金油,其他的枪可能潮起潮落,昙花一现,但141(指Kilo 141,下面不再做解释)永远在这里等着你回来,也是经历了版本的洗礼了)

副武器 - 钉枪(这种钉枪在现实生活中也有存在,20发子弹,伤害也还行,除了弹容量,在其他因素和属性上基本可以定位为一把步枪,就是没有配件,说实话啊,策划,我是挺希望你给钉枪加个枪匠系统的,像钉枪这种副武器手枪应该会有很多可以自由更改的配件才对)

连续得分奖励 - UAV(无人侦察机,作用讲过了,不再做解释),空投补给(随机获取其他连续得分奖励),XS1动力机甲(使用后扔出一枚冒黄光的信号弹,不久就会有一个未激活的机甲体扔下来,需要2~3秒钟的激活时间后方可使用,使用时驾驶着机甲并用一把无限子弹的加特林机枪进行攻击,700血量,看这阵仗是不是很强很毒瘤?实则不然)

(*好的接下来我们来分析一下XS1动力机甲的劣势:)

(*1.动力机甲获取后还要再扔个信号弹等机甲下来,还要再激活才可使用,而火焰战甲按下后就可直接使用,二者云泥之别)

(*2.加特林子弹散布太大,跟TM尿分叉一样(毫不夸张),稍远一点就根本对不过)

(*3.加特林的枪管会过热,当达到一定的阈值时就会停止射击,等到枪管冷却下来后才可再次射击,而前文所提到的火焰战甲的枪管是没有过热限制的,就很离谱)

(*4.虽然动力机甲看着有700血,其实也就7个人的血量,一发毒刺(指FHJ18毒刺)可以直接干死(不是满血),几个炸弹小飞机就可以干死,甚至拿枪围殴亦可以把它干死)

(*5.自爆(血量过低时可以采取此种方法)时没有溅射伤害,就是只能炸死自己,炸不死别人也不知道为什么)

(*以上这些缺点虽然只有五个,但是合起来就有点致命了)

伤害性投掷物 - 燃烧瓶(在一定区域内造成灼烧,当地人踏入区域内会受到伤害,就是普通的燃烧瓶,不多做解释),战术性投掷物 - 电磁脉冲(能使附近的敌人受到像震撼弹一样的效果,并且还可以伤害并瘫痪附近的机械化单位与装置,例如哨戒机枪,守护者,电击小车等,并且可以一次性携带两个,性价比比震撼弹高)

终极技能 - 军备箱(可以使友军补充弹药和投掷物,弹药一次补充100发,伤害性投掷物与战术性投掷物一次补充一颗,持续时间约45秒,持续时间用尽时自爆,并且如果摧毁军备箱时也会爆炸造成伤害,而且军备箱这个终极技能很好出,平均打3个人再加上普通充能就能够激活)

芯片(被动技能) - 精力充沛(功能上面讲过了,每隔20秒恢复一次投掷物,携带战斗飞斧时,额外增加一把飞斧的上限),间谍秘笈(可以黑入敌方的激光绊雷,信息探雷,空投补给等物品并制造陷阱,比如黑入空投后,敌方再去拾取空投时就会被设置好的空投陷阱给炸死),工程师(可以获取到绊雷,陷阱,连续得分奖励(例如动力机甲)的位置,并在拾取空投时可重置奖励并重新拾取,比如你看空投上的连杀技能是一个UAV,但是你不需要,你就可以按下"重置并拾取"键将空投奖励重置并拾取,需要注意,当你重置空投奖励后,它会帮你直接拾取重置后的奖励,没有办法拒绝,所以一般都是有赌的成分的)

(以下是关于主副武器的一览图以及配件搭配↓↓↓)

(Kilo 141:MFT 轻型消焰器、RTG稳定枪托、金属被甲弹(增加子弹穿透力)、扩容弹匣、颗粒握把皮)

(钉枪:无配件)

(以下是整体背包一览↓↓↓)

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林晋轩:

主武器 - Type 25(根据国产QBZ195式突击步枪为原型改编,目前在整个枪械强度中算T1.5~T2的强度,可以玩,毕竟以国产步枪为原型的步枪不强就没道理了,我也是首先推荐大家用阻滞流Type25,以伤害为主,牺牲部分机动性,以换来"点到为止"的伤害效果,毕竟T25(指Type25,下面不再做解释)初始伤害确实有点低)

副武器 - FHJ18毒刺(一把起始子弹为两发的火箭筒发射器,除了可以炸人,还可以锁定一些陆地上的空中上的连杀奖励,例如攻击直升机,直升机炮手,VTOL战机等,或者地上的哨戒机枪,萨姆防空导弹等单位,这样也就彻底打破了"5个人凑不出一把毒刺(指FHJ18毒刺)"的局面)

(*讲个讽刺的:CODM中以Type为前缀的武器共有三把(并且以Type为前缀的武器都是国产武器),分别是Type25,Type19(以国产突击步枪QBZ191为原型改编),Type63(以国产63式步枪为原型改编),而除了T25其他的强度都相当的超标,Type19全距离一条枪线基本没后坐力还能全距离稳定4枪死,然后Type63是更为逆天,作为一个射手步枪全距离两枪死,我™就没见过这么超标的东西,所以便诞生了"三把Type两轮椅,唯我25是清流"的说法)

连续得分奖励 - 萨姆防空导弹(立即获得一架萨姆防空导弹用来打击敌方的空中单位,例如UAV,炸弹小飞机,反侦察机,攻击无人机,攻击直升机,直升机炮手,VTOL战机,空中炮艇),守护者(一个可放置的装置,放置后立刻在一定区域内释放微波辐射,可对靠近的敌人造成伤害并减速,就是伤害有点低,但拿来守点还是可以的),聚能风暴(从天上射下玩家指定范围内的聚能风暴,而且厉害的是,这种光束可以穿过房屋对房屋内的敌人造成伤害)

伤害性投掷物 - 加蒙手雷,战术性投掷物 - 冷气弹(林晋轩这样搭配的想法之前有说过,冷气弹减缓敌人行动速度,在一颗加蒙(指加蒙手雷)直接砸在敌人身上直接就致死,并且林晋轩的投掷物搭配和庹伊凡的一模一样,说到底还是加蒙手雷伤害有点低,如果扔偏一点或者对方带了防爆衣(指防爆衣芯片)就无法一颗致死,所以这俩这样做就是双重打击,一颗加蒙没死再来一颗,冷气弹效果没了就再来续杯,组合技)

终极技能 - 利爪(切出一把发射器,射出的硬质子弹会在物体表面弹射,如果子弹弹着弹着弹死人了那也可以,目前利爪在热据模式中的地位可谓是炙手可热,并且在大师局和战神局中出场率还在上升)

芯片(被动技能) - 防爆衣(作用前面有说过了,这里不再做解释),武装强化(切枪速度和火箭筒装填速度加快,并且更快使用投掷物,对于林晋轩来说是很重要的),火力支援(所有火箭筒备弹+2,并且更厉害的是,如果你拿火箭筒打掉敌人的连杀奖励,你将会有60%的概率直接获得这个连杀奖励,就很牛逼)

(以下是关于主副武器的一览图以及配件搭配↓↓↓)

(Type 25:一体成型消声器(增加射程)、MFT 轻型延伸枪管(增加射程)、RTG稳定枪托、OWC战术激光、阻滞火力弹匣)

(FHJ18毒刺:无配件)

(以下是整体背包一览↓↓↓)

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朱明博:

主武器 - KRM262(唯一真神,262估计每个CODM的男玩家背包中的常客,诠释一下什么叫身法!什么叫急停!什么叫操作!操作难度较高,但是如果可以驾驭收益也非同小可,如果你感受不到262的恐怖,去看弹夹老师)

副武器 - MW11(以外国武器M1911为原型改编,最基本的一把手枪,但是经过合理的配装可以使它变得远近兼得,无论是打262够不到的远程或者是262小姐不高兴时候的补枪都能做到,甚至有的时候可以喧宾夺主直接成主武器,但个人操作请勿上升至武器强度)

连续得分奖励 - 电击小车(上文有提及,作用再回顾一下:自动寻敌,对敌人进行电击使目标瘫痪,可以趁此机会进行击杀),空投补给(绝境时,如果大家都没有大连杀时,就需要空投了,有的时候运气搞好真的能逆转大局),集束炸弹(对玩家指定范围/区域内进行持续的导弹轰炸,大概持续10~14秒,可以直接硬控一个区域,让敌人不能进点并协助已进点的队友守点,只要使用得当,可以直接把这个点吃下来,达到逆风翻盘的效果)

战术性投掷物 - 破片手雷(上面讲过了,常规拉环式破片手雷,和男神的用法一样,等到还剩一两秒爆炸后再扔出去,用得好通常直接清点),战术性投掷物 - 能量剂(可以在短时间内治疗伤口并且增加移动速度的能量剂,爆破速攻和热据抢点人必备,具体做法就是直接小针一扎帝王干拉,一般拿262(指KRM262)再扎针的都是究极无敌定位神大手子,朱明博当然不例外)

终极技能 - 弩炮(切出一把聚能炮发射器并获取敌人位置,弩炮具有极强的穿透能力,可以直接透过掩体攻击点内的敌人,协助队友进点,取得胜利,但是需要预判敌人的行动轨迹(毕竟敌人也不会就那么站着让你打),操作难度极高,并且只有三颗子弹,容错率非常低,新手建议不要使用否则得不偿失)

芯片(被动技能) - 快速治疗(加快40%的呼吸回血时间和恢复速度),迅速恢复(以枪械,近战武器或飞斧击杀敌人,可跳过生命值的回复延迟直接回血,该效果每两秒内仅能生效一次,在持有据点(占点),夺取据点或防守据点时,加快生命值回复速率),强硬路线(作用也讲过,击杀敌人时,额外获得25%的连续得分)

(*有没有发现上面的三个芯片中有两个都是提高/加快生命值回复速度的,这也难怪,毕竟朱明博作为一位速攻手很容易遭到被围殴的现象,而且单喷射击间隔长,所以必须加快回血速度,才能避免不那么快毙命于枪口下)

!现在为底牌介绍环节:!

-绝境中的一剚(A blow in the dead alley)-

武器:Type 19-丹青万壑(前面有介绍过,绝境中,不择手段地反击,剚焉,在丹青万壑的加持下,更增加了翻盘的可能性)

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(以下是关于主副武器的一览图以及配件搭配↓↓↓)

(KRM262:掠夺者盒式消声器、RTG轻型延伸枪管(延长射程)、无枪托(增加机动性)、游击(消灭敌人加快移速,没办法确实需要,才能在一打多的情境下生存下来)、RTG 1毫瓦激光)

(MW11:一体成型消声器(以增射程)、.45轻型加长枪管(以增射程)、轻型扳机(减少设计间隔)、15发弹匣(增加容错)、颗粒握把皮)

(以下是整体背包一览↓↓↓)

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班长:

主武器 - Swordfish(剑鱼,四连发突击步枪,属于独一档的玩法,目前现版本最强连发枪,按下开火键融化敌人,没有后摇,缺点是对定位要求极高,但是并且也依赖于班长的技术,搭配上身法,一人灭队不成问题,而且班长是全能型选手,无论是点内守点神还是点外自由人都可以驾驭,而剑鱼直接锦上添花)

副武器 - 50GS(也就是现实世界中的沙漠之鹰,近距离一枪死,远距离(全距离)两枪必死,缺点就是较高的后坐力和较挡视野的开火动画使得它较难被驾驭(←这边使用一个被动语态),但是真正的技术面前,一切都不值一提)

连续得分奖励 - UAV(无人侦察机,作用再回顾一下:在小地图上显示敌人的位置),无人机先锋(使用后遥控一架带有可发射的3枚红外探头的无人机,发射的红外探头侦测范围很广,只要被红外探头击中就会暴露位置并被标记持续30秒(需要把它与攻击无人机区分开,因为这俩实在长得很像),而3枚红外探头发射完到无人机没电失去控制时还有一小段时间,这段时间期间可以利用无人机轻盈小巧的特点给队友汇报敌人位置,班长就是这么做的),电磁脉冲(这里有必要说一下,[投掷物的电磁脉冲]和[连续得分奖励的电磁脉冲炸弹]的区别:[投掷物的电磁脉冲]只能使一定范围内的敌人受到震撼效果,并且只能使附近的机械化单位暂时瘫痪,而且还不能对天上的东西起到作用,而[连续得分奖励的电磁脉冲炸弹]可以使敌方全队都受到震撼效果,并且是直接摧毁地上与空中的连续得分奖励,也是一个大连杀,1000多分才能使用)

伤害性投掷物 - 粘性手雷(掷出后粘附于物体表面,一定时间后爆炸,和破片手雷的区别就是:粘性手雷扔出去后就直接黏上去不动了,而破片手雷还会在地上"咕咚咚"弹几下),战术性投掷物 - 防爆装置(可以拦截绝大部分投掷物,位于所有投掷物之上,守点必备,如果有人守点不带防爆(指防爆装置),那是不正常的)

(*好接下来我们来介绍一下班长自己研究的战术——滞留雷:)

(*就是先来到据点附近,开几枪吸引敌方的注意力,如果对方人多,绝对会有人过来追自己,所以我们等对方过来之前,在敌方的必经之路上留下一颗黏雷(指粘性手雷)等敌方过来,然后等敌人过来时黏雷恰好到爆炸时间,就直接给他炸死,需要注意的是要计算好黏雷的爆炸时间,黏雷的延迟爆炸时间为3.75秒,这里给你们了,需要根据实际情况去计算哈,其实普通的破片手雷也可以做到,只是效果没有黏雷好)

终极技能 - 暴风雨(切出一把暴风雨,可以发射雷霆光束,高伤害,一枪死,可反导,甚至可以连周围的敌人一起电,在班长手中可以达到出其不意的效果)

芯片 - 潜藏者(上面说过了,这里不再做解释),硬链接(不会触发激光拌雷以及其他投掷物,等等),战术面具(抵挡70%的战术性投掷物效果的影响)

!现在为底牌介绍环节:!

-真正的暴风雨(Real storm)-

武器:暴风雨(?????,???,????,???????????,???????)

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(以下是关于主副武器的一览图以及配件搭配↓↓↓)

(Swordfish:战术消声器、四倍光学瞄准镜1、RTG稳定枪托、特战兵前握把、长剑弹匣(核心配件))

(50GS:RTG轻型枪口制退器、红点瞄准器2、快手(减少换弹时间)、OWC战术激光、扩容弹匣)

(以下是整体背包一览↓↓↓)

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(*终于写完了!)

(*10600字!)

(*这些字都是我花了3天时间,再加上昨天熬了大夜才码出来的,真的不容易)

(*也终于结束了......)

好的,这边再说个事:

老粉都知道我用过两个头像,现在我把两个头像合成到了一起,成了一个新的头像,就是现在我在使用的这个

现在给大家看一下原图:

目前就先到这吧,有时间我再继续更

(未完待续。。。。。。)

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