姓名:比比阳
别名:圣子、哥哥、殿下、阳儿
外貌:一头如太阳般璀璨的金发微微打着卷,一双红色的眼眸犹如红宝石般深邃,宛如星辰大海。让人不由自主地沉醉其中。他的五官犹如雕塑大师的杰作,端正而完美。鼻梁高挺,嘴唇红润,每一个特征都恰到好处,让人感叹他的美丽与英俊。象牙般莹润雪白的皮肤,宛如一片精致的白瓷。一袭白衣,洁白如雪。气质冷淡,风雅绝代像是天人降世而不染烟火。
身份:武魂殿圣子、比比东双胞胎哥哥
噬魂蛛皇
天赋技能:噬魂(能够吞噬比自己弱小的灵魂来高速提升自己的修为,并且不会受到灵魂中记忆
、情绪等影响自身的负面元素,只会吞噬其中的精华。在突破封号斗罗后,吞噬的范围不再局限于灵魂甚至是位面之力都可以吞噬,但是如果吞噬位面之力,很容易被位面之主所厌恶,受到排斥)
第一魂技·魔蛛召唤(领域型魂技,也可以说是群体性技能,脚下蔓延出一层层墨绿色地光晕,地面随着那墨绿色的光芒蔓延,开始剧烈的颤抖起来,地下爬出一只只身体直径半米左右地墨绿色毒蜘蛛,虽然样子丑陋,但毒性极强。这些墨绿毒蜘蛛的身体看上去有些虚幻。但它们可不是由能量形成的。而是在魂技影响下地下的死气聚集而成,魔蛛召唤这个魂技就是吸收这些死气化为这些拥有死亡剧毒的魔蛛,在死气越重的地方效果更好。每只毒蜘蛛活动范围无限定,此外这些毒蜘蛛还可以与比比阳共享视野与听觉。类似于精神探测共享。亦可与这片地区所有魔蛛亦或普通蜘蛛共享视线。除此之外这些毒蜘蛛也可以帮他进行毁尸灭迹,蜘蛛们只需要短短几分钟就能啃食掉一具人类大小的身体……不留痕迹。另外这些墨绿毒蜘蛛除了本身拥有攻击性和剧毒之外最大的作用就是用于侦查地形或追踪敌方的踪迹,蜘蛛们普通攻击附带破甲效果和麻痹毒素,它们的外壳对于范围攻击有较强的抗性。并且比比阳还可以引爆这些蜘蛛,效果类似于毒爆。只要被蜘蛛锁定,低级魂师九死一生。即使只剩下一个头也可以继续战斗,只要不被打得粉碎就不会停止。虽然这些墨绿毒蜘蛛无法找到隐身状态的人,但是能进行气味锁定,然后进行猎杀。而且只要毒蜘蛛吞噬其他有毒的魂兽,它们就可以吸收魂兽的毒素,从而让自身的毒素变的更强。与此同时毒蜘蛛还可以使用魂技,但是威力全部减半,不过只有前六个魂技,并不包括第八和第九魂技在内,而且,猎杀过后的蜘蛛会回到比比阳身边,被他吞噬吸收,蜘蛛吞噬的所有魂力和生命力都会给到他反哺回馈来补充自身消耗,加速伤势恢复。也能在需要时缓慢汲取寄主的力量滋养壮大自身,在寄主死亡和比比阳主动授意下可脱离,并且回归原主将汲取力量融入主体使其力量不断壮大增长。唯一的弊病就是修炼到八十级以后才能将敌人的魂力化为己有,而且,就算比比阳的本体被彻底的毁灭了,比比阳也不会真正的死亡,而是会将灵魂转移到其中一只毒蛛身上,虽然必然会因此而元气大伤,但是却绝无性命之忧。只要稍微修炼一段时间,就可以恢复到最强盛的境界。比比阳可以将自己通过噬魂蛛皇吞噬储存,但尚未消化的灵魂注入其中,使其成为一只蛛傀。这种蛛傀不仅继承了原灵魂的战斗本能和经验,还带有几分原灵魂的特征。期间可以通过吞噬血肉来回复自身的伤势。(能被魂技打断)。这些幼蛛不属于召唤物,所以没有持续时间限制,只要不死,就可以一直存在。
第二魂技·毒丝缠绕(十指间生出蛛丝用于绞杀织牢困敌,每根蛛丝最长可衍生百米,随魂力增加而加精神需高度集中否则会导致每根蛛丝间的密度不同以至于造成锋利度的强弱差距,无法达到自己的需求,而且此魂技所制造出的蛛丝,其伤害便就是如同利刃一样锋利,切割万物,能够轻松割取目标的肢体,甚至于割开比钢铁还硬的金属,可借着将丝线缠绕在目标身上进行控制,类似于悬丝傀儡的效果,如果遇到强大的对手虽然无法完全操控对方,但是可以影响其神志,随着实力的增强,只要丝线触碰到对方身体的任意一部分,都可以强行侵入对方神经,解读对方的思想和记忆,可以发动被控制者的魂技也可以发动自己的。被操控的傀儡可进行多次使用,甚至自爆。也可以自己打造本命傀儡进行操纵,这样的本命傀儡能够通过与魂师之间的丝线联系,自行修炼、成长,甚至拥有和本体相当的成长速度,还可以借助丝线间的联系施展种种能力。由于存在与比比阳的缔命关系,即便被破坏也能通过前者注入魂力的方式进行修复。一旦被其丝线缠绕上,就和撞上蜘蛛网的虫子一样难以脱逃,任由自己自由宰割,另外比比阳的丝线虽然能被扯断但若是在全身被丝线缠住时仍想要以蛮力挣脱的话,丝线只会越陷越深最后敌人因为自己的鲁莽举动而活生生被勒死或者是被分解成数百块肉块。最后血液会在空中形成一朵花的样子,实力等级到达封号斗罗后,哪怕像天青牛蟒或泰坦巨猿之类的庞大魂兽,也足够将他们缠住,使用者可控制线的柔软程度。此外,还可以用蛛丝缝住伤口,体内受损也可以进行修复工作。细到肉眼看不见的蛛丝也能够根据自己的意思切割物体,一旦敌人处于身上没有防护且速度极快的状态下,敌人会因自己过快的速度被丝线大卸八块。此外若丝线以高速掠过敌人的身躯那怕只是滑过便会因摩擦生热而烧伤,情况严重则会使丝线切穿皮肤并切进肌肉中、这时若继续收紧丝线则能够像刀刃一般慢慢地将肌肉与筋切断甚至连骨头也一并截断。十指丝线转移到手心中或缠绕在手臂上,透过不断的交叉缠绕令丝线的强度增强到可以抵御斩击,在身上缠绕数条丝线可达到防御效果但无法卸去冲击力道,将丝线交缠并固定在门口的话能做出无法以蛮力突破的屏障,有着非牛顿流体般的效果能够将冲击和斩击等物理攻击造成的影响最小化。可缠绕敌人的脖颈并以此绞杀对方,丝线连结到人的身躯上时可控制其行动。或者是用丝线把敌人举到半空中后降朝着地面狠狠打落,从高处落下时能够在身下以丝线做出蛛网的样子让自己安全落到蛛网上并以此做为缓冲下降。另外在高处移动时可用此能力伸出丝线去抓住指定区块把自己像蜘蛛人一样荡过去,同时毒丝缠绕也能模拟成不同物体以撬锁、破解密码门等精确行动。它也能够通过进入电视内部用图像传达本体的精神。或者通过指定的搜索条件编织印有搜索文字、图片、密码等详细情报的实体书,条件越精确。得到的情报也越准确。但是如果本体状态不好。情报以及相关也会变得更模糊。而且少于三个关键词就不能搜索。而它本身也能通过精神链接让使用者得到毒丝缠绕触手延伸地的信息和地形,也可以视为其肢体的延伸,同时它可以通过连接生体或机械对其进行反向计算或操作,也可以收集残留在地点附近的情报,并将之赋予形体)
第三魂技·半月勾魂(此魂技有两种攻击模式。单体攻击,释放时比比阳背后的六根蛛矛加上成蛛矛状的双臂同时在身前聚集,八根矛尖点在的面上,强烈的墨绿色光芒伴随着他那第二魂环闪耀骤然腾起,八根长矛同时上扬,迎面斩出一道半月形的墨绿色光芒。群体攻击 ,强烈的墨绿色光芒伴随着他那第二魂环闪耀骤然腾起,一层绿色的光幕顿时出现在面前,一共八道碧绿色的月牙形光刃从那翡翠光幕中飞了出来,每一道光刃都附带魂技锁定效果还具有百分之五十的破防穿甲,一半的几率无视任何防御。同时每一道墨绿色的月牙形光刃都是自带毒素的,半月勾魂的光刃上的毒素没有永恒毒殇上的毒素的特性,毒性不强,但是蔓延速度比永恒毒殇的毒素蔓延速度要快的多,被击中后伤口即使愈合了也会再度裂开,就像生命从体内渐渐流失,伤口难以愈合。对敌人造成的伤口无法被治愈、自愈除非本人亲自动手否则伤口不会复原,且额外提升目标下次受到伤害的威力和痛感,下一次对特定目标攻击将会造成撕裂状创口且额外造成50%的痛觉。依次叠加最多150%。伤势甚至会随着战斗的进行愈来愈严重。若没有凌驾于自身之上的治疗魂技或仙草等物无法止血,并开始自伤口处向身体四处延伸。造成生命力持续流失且伴随着钻心噬骨般的灼烧感与疼痛感,伤害越严重榨取的越多,生命力的流失不会对对手造成直接可见的伤害,但会使敌人更容易疲劳,而被抽取的生命力可以修复比比阳所受到的伤害,生命力也可以由比比阳传递给别人用来医治伤口和疾病。因为是远程攻击,所以每一道光刃都是有一定的追踪效果的,月牙形光刃的移动方向能随比比阳心意而改变。在被此魂技所定的人中,只要有一人受到伤害,其他人也会跟着受伤。第三魂技蛛皇号召出的蜘蛛型实体不再是打出八道光刃而是用两条前腿打出两道光刃光刃的效果不变,只有人形的实体和比比阳才能打出八道光刃)
第四魂技·蛛魂穿刺(毫无预警的使得地面突然冒出无数根尖锐可怖的巨大尖刺刺穿站在上面的敌人,尖刺可以刺破同等级大部分魂师的防护。(防御系武魂没有办法刺穿,但是勉强可以刺伤。)。
第五魂技·蛛皇号召(比比阳以魂技分出四个分身。其中只有个必定是人形的,相貌可以由比比阳自定义,默认为比比阳的样子,蛛皇号召分身只有人形的是无意识的,分身不具备自主意识只可自己操控,蜘蛛型的分身拥有自我意识,可以通过第四魂技再次召唤两个蜘蛛型分身,由蜘蛛型分身召唤出的分身无法再次召唤并且无法使用魂技,但是速度极快攻击力也很强悍(人形的同理)。当每一个实体被破坏后实体在被破坏前受到的伤害,会以1比10的形式返还到比比阳身上,实体受到的伤害是10,而返还到本体身上是1,且至多只是1,分身可以使用除去第一魂技后的全部的其他魂技,可自行成长,分身死亡后会迅速爆炸,并且减防、腐蚀敌人防御。分身死亡恢复本体80 %魂力和50%体力,在距本体五米之内形成可与分身互换位置,能够达到瞬移的效果,并在互换位置后可短暂时间内遮盖自身气息,受气机牵引的追踪类魂技在其与分身互换位置后会错误地将分身定为目标。交换时会有一道残影从路径中划过,使路径上所有人收到伤害,可以随时无视距离与本体共享视觉,彼此都拥有能进行记忆共亨,无论隔多少光年,什么地方,都没有时间差,并且无论分身距离本体多远,也可以随意愿瞬间回归,回归时修行之力自行附加,相当于两个人在分别修炼,挖掘潜能、厚积薄发,以期回归之后于修行之路上走得更远。且当本体死亡时可以在分身身上复活。由比比阳使用第四魂技召唤的两个实体可以使用第六魂技,但是威力全部减半,但是最多只能分身出一个分身,且不是人形而全部都是蜘蛛型的分身。由蜘蛛分身出来的分身同样也无法使用任何魂技)
第六魂技·盘结(向天空吐出一根粗大的蛛丝,自身随着蛛丝迅速升空并且可以通过蛛丝在300码的范围内的任何地点降落,在升空时可以额外携带一人。)
永恒毒殇 (两只翡翠般的巨镰同时扬起,斜斜的交错斩出一个巨大的绿色叉形波纹,无视任何形式的防御,一旦命中,创伤将无尽蔓延,不断地吸收血液和魂力,吸收的血液和魂力可以恢复自身伤势魂力也会不断地增强和补充,还可以加强蛛矛的攻击性,增强魂技毒性,依靠魂力和生命力来抵御,直到魂力和血液消耗殆尽油尽灯枯而亡。不论是沾染在身体什么位置,它的效果都是致命的。又或者说,唯有比比阳这个始作俑者死亡,这个魂技的后遗症才会终止。只要比比阳的魂力跟得上,对手又没有净化、驱逐类魂技,使用这个魂技的比比阳将会越战越强,直至对手被消耗成干。)
诱捕粘网(发射粗大的黏性蛛丝组成的网罩将升空的目标捕获,强迫他们降落,并使其在一段时间内无法再次升空(仅对空中目标有效,类似重力压制的效果),且他的任何攻击或者魂技都大概率落空。除此之外,任何攻击他的敌人都可以对他造成额外伤害)
杀戮之舞(无论对抗什么样的敌人,什么样的系别,不论武魂克制和属性克制,都会造成额外更多的伤害。并且杀戮敌人越多,短时间内实力就会得到更多的强化,造成的额外伤害也就会越多。并且在自己使用魂骨技能或者魂技时产生威力或效果上的成倍提升,还可以强行让自己的魂技冷却时间也消失。所以对抗比比阳的人越多越不利。也就是说有此魂技者无法用人海战术对抗,这个杀戮越多实力越强的目标也包括召唤物和创造物,所以用大量的召唤物和创造物对抗也是愚蠢的行为。)
第七魂技·蛛皇真身
第八魂技·空间撕裂之深渊斩(比比阳最强大的攻击魂技之一。噬魂蛛皇两只巨大的碧绿前鳌瞬间合拢在一起,斩出一道惊天的碧绿色光刃,撕裂空间,吞噬一切。而且此技能所过之处会造成的空间扭曲,让此技能的移动轨迹十分的诡异,让对方防不胜防,并且因为空间扭曲的原因,能让对方针对此技能的探测类或锁定类的技能、能力等均无效化,所以此技能不会被探测,也不会锁定。威力超越第九魂技。(第八和第九魂技只有比比阳可以使用,比比阳召唤出蛛皇号召只能使用七个魂技和诛天灭噬只能使用六个魂技,诛天灭噬是无法使用第五魂技的)
不死之身(可以将自己的身体能量化,只要在魂力足够的情况下,无论受到多重的伤都能够恢复,哪怕真的死亡,也能死而复生。即便身体被打得支离破碎或者彻底缺失,也能重新聚合和长出,无论受到了什么伤害,也不会死亡,只要对方不是神级,就永远都无法真正的杀死在此状态下的比比阳。)
摄魂(一道道虚幻穿透力极强的能量丝线纵横,吞噬接触一切事物的能量连灵魂都会被粉碎成能量后吸收干净,反馈自身,敌人使用的力量,不管是有无实体都会被瞬间吞噬,连神技和超神器产生的效果都会变为自己的能量。被吞噬的能量可以转换成各种自己需要的力量进行补充和增幅,无论战斗多久,自身都可以永远处于巅峰状态。还可以将能量转化成魂力,强行提升魂环与魂骨的年限和效果或是用来提升自己的魂力和精神力,并且是永久提升,没有副作用那种。另一种用法直接消耗魂力喷吐出类似于能量吐息的强力攻击,便可以造成超越正常封号第九魂技还要广域强力的毁灭。足以让任何人瞬间化成灰烬,只要消耗的魂力足够,甚至可以一击给予二级神造成强力打击,并且这个吐息还可以由武魂属性来决定产生什么样的效果。)
天命在我(这是一个极为特殊的魂技,可大幅度提高自身气运,在发生概率事件时,会有更大的概率成功。无论自己在做什么,天时地利人和都会更大的向自己有利的这方靠近。有了这个技能,无论发生什么事,自己都可以占据最大的优势。而敌人理所当然的就会处于最大的劣势。有了这个技能,无论自己要做什么事情,都会有更大的概率朝着自己想要的结果发展。还能用来引发奇迹,比如在战斗中即将吃到敌人大招时,突然引动防护屏障,为自己挡住敌人的攻击。又或者在自己发动大招攻击敌人时,让敌人的防御化解为虚无,以此让敌人无法防御直接承受自己的攻击,跟神技差不多)
第九魂技·喰蚀:又名“怪物制造者”,是类似于傀儡术的一种具有侵蚀性的能力。结合着魂技,用他人的尸骸以及一些特殊的材料相结合,从而制造出拥有自我意识但却模样怪异的怪物协助自己战斗。只是与一般由魂技转换而来的眷属不同,保留有作为材料的死者生前的部分能力。由该能力所制造出的眷属实力是根据使用的材料强度而定即死者的实力,越强的尸体创造的越强,甚至有可能创造相当或超越自身的不死者,但等阶相当自身就会有些难以控制,超越则只能进行引导,无法控制。所制造出的怪物身上会存留小部分原死者身前的能力。虽然说所制造出的怪物们不会去伤害制造者,但除小个别外并非完全听从制造者的命令 。制造出来的眷属要么是有着尸骨外形、令人毛骨悚然的不死族生物,要么是拥有着怪异外表的异形生物。不死族眷属普遍有着单方面突出的防御力和显赫的攻击力,但只懂得听从命令和按照本能行事的它们并不会感受到任何的情绪波动。故此也不会受到任何负面情绪、及异常状态的干扰;异形生物则会继承亡者的情感与思考方式,故也拥有着较为花哨的攻击方式和思维想法。与不死眷属不同,它们虽然不会伤害制造者,但若所接到的命令与它们自身的某种观点相违背,那它们不仅会开始攻击除制造者以外的所有人,甚至还有可能会出现叛敌的情况。(故想要控制它们通常都需要根据它们的特点及喜好来进行控制或者是下达命令 。)眷属的视觉、嗅觉与听觉是与创造者相关联的,由此制造者可以通过眷属所传达来的感官动态而感知怪物周边的环境情况、状态、位置等方面从而分析出各类情报与信息,甚至还能在眷属吞噬或是“杀死”猎物的时候,猎物血液中所需要的成分都会通过感官关联间接性地“转移”到制造者的身上。不死族的眷属普遍具有疑似“不会死亡”的特性,异形的眷属也具有极强的恢复能力,但当这些魂技的造物受到极为严重的的创伤时,制造者身上与之对应的部件就会在短时间内失灵,并且与之相对应的会消耗与战斗力有一定比例的魂力。(由该中魂技制造出的眷属只有在被制造出、以及被破坏的时候才会使制造者丧失魂力。由重创眷属而反馈回来的失灵效果一般会持续十戏左右,且无法通过与怪物关联的感官弥补。)在不与自身部件“关联”的情况下,所制造出的怪物则为“傀儡”,仅仅是通过撞、咬、抓之类的本能行动来进行攻击。虽然有着数量上的优势,但是它们的身体强度却与寻常的平民百姓相似,只要是稍懂得一些技巧或是体能有优势的人都能够轻易地抵挡,似乎很容易在能力攻击或者是一些力度很强的攻击之下变被瓦解 。(傀儡不具有自我意识,所以可以免疫精神操纵之类的思维控制技能,但有可能会被人偶术之类的能力操控,故其也需要尽量避免该情况的发生。)傀儡通常分为人形和兽形。人形属平衡类型,攻击力普通的它们却能够拿起各种各样的武器进行攻击;兽形则有个别体质方面较为突出,攻击威力及行动速度普遍远超人形,通常会利用爪牙进行攻击。也能将意念赋予死物(如人偶和盔甲人形)“活性”,并根据该能力的使用者的意愿进行活动或是物理性质的攻击。
天赋领域·毒灾(噬魂蛛皇天赋领域,名为毒灾,象征着死亡。吾名死亡,毒灾远扬。毒灾范围内自身全属性增幅百分之百,敌人全属性降低百分之二百,使用魂技时候的魂力消耗加倍,领域范围内敌方无法施展任何隐匿技能、瞬间转移类技能;还可以限制敌方的行动,让对方寸步难移,哪怕是瞬移,都只会是原地的踏步而已,就算离开了原本被限制的位置也会被领域强行拉回,而且领域内对方在正常状态下的精神力范围不足一米,视力范围不超过三米;让对手无法逃离领域范围,除此之外,在毒灾领域之中,他能够随意的移形换位,毒灾所到之处,皆是他的主场。同时产生出精神威慑,自身精神力强度增加百分之四十,对手精神力强度削弱百分之二十;释放者的魂力除维持领域外不再消耗,所有魂技获得强化;而最可怕的一个效果就是剧毒环境,领域所及范围内,全部充斥噬魂蛛皇剧毒,超强腐蚀和扩散。对灵魂有腐蚀作用,还能降低对手速度百分之十。一旦中了剧毒,身体就会不断地衰弱,直到死亡,如果作用在战争中,对于普通士兵或者低级魂师来说,那就是灾难性的存在。领域不会消失,而会慢慢扩大,需要有神圣之力或者拥有仙灵之气的魂师来净化。但这只不过是力量的前奏,伴随着这浓郁的毒雾诞生出来的乃是10位等级超过95级,属于噬魂蛛皇的下位存在噬魂魔蛛。它们的外表几乎和噬魂蛛皇相同,但体型只有15米之巨。但它们的实力却是毫无疑问的。这10只|等级超过95级的高级魂兽,会在持续不断的战斗中为比比阳当做战力和补充。必要时比比阳也会动用噬魂的能力将它们吃掉用来补充能量。因为这毒灾的能力可以不断的召唤出魔蛛们,虽然上限只有10只,但如果少于这个上限时还是可以继续召唤出新的存在。虽然有使用次数的限制,但以这个等级和数量来说并算不了什么。)