系统提示语音3:IF工作室是坚定的唯物主义论者,游戏中一切魔法、神鬼等非科学设定只为增加游戏性,望广大玩家切勿传播迷信思想,自觉维护科学……
你妹!这怂包真是怂到没边了!郑千看不下去了,愤然选择了“同意”按键。
系统提示语音扫码开始。生命体征拷贝中…游戏账号已生成。请为角色命名。
郑千郑千!
系统提示语音命名成功。选择初始游戏身份开始。依照难度系数,分为如下身份:超难:浪人。难:酋长。普通:长老。简单:族人。超简单:学徒。请注意,所有身份均非一成不变,初始身份只是您在游戏中选择的一个起点。在没有充分准备的情况下,可以先选择容易一些的身份当做踏板。贸然担任超出自身能力范畴的身份,容易酿成更多的不愉快。
郑千非常清楚这些设定,因为它完全是出自自己的构想。他有些兴奋的将五个初始身份的介绍一一打开。明明已经看了几百次了,但此时在游戏里看到,依旧让他激动不已。
“浪人:浪人是散落在出身点外的玩家。初始不受任何势力保护,也没有任何友好玩家的协助。需凭借一己之力迅速摆脱开局的危势,奠定生存基础。由于做到之人几乎都拥有出色的能力,其姿态之强势亦远飞其他身份可比。非精通游戏的玩家不能胜任此身份。
“酋长:统御一方势力之人。若无出色的领导能力,必定会使自己或己方势力陷入万劫不复之境。极端考验玩家的缜密心思及识人任人的才能。对抗压能力的需求也非一般职业可比。而一旦选择此身份,游戏中的其余乐趣可以说从此与您无缘了--除非您已经准备好亡国。
长老:势力中的辅佐之人,乃是架起腾龙的骨干支柱。做为长老是王佐之才还是庸人一个,是出将入相还是祸国殃民,直接影响了所选势力的兴衰成败。而一旦选择此身份,游戏中的大部分时间您都会深陷政治漩涡,脱身不能。
族人:势力中的中坚力量。族人需要用自己的力量守护势力不受外敌侵袭,或者将家园建设的更加适宜居住,这都离不开族人的力量。世人所说的兵农工商三百六十行,闲散食客街头流痞,几乎皆是由此演变。相较于其他身份,族人更加自由,可以享受游戏中的许多乐趣。
学徒:除非其所加入的势力覆灭,一般情况下,学徒不会受到任何生存上的考验。他们只是处理一些鸡毛蒜皮的事,以期有一天可以成长为独当一面的正式族人。故而,学徒们的待遇和享受的权力、资源也断不可同其他身份相媲美,是一群随心所欲的家伙。”
郑千仔细的阅读了所有介绍后,脸上的笑意更甚。这些基础身份和他设计的一模一样。
在《遗世之光》里,每个玩家都有两个基本属性。一是身份,二是职业。两者都可以由玩家在游戏过程中自行定义,并上传到游戏登录界面,但这两个属性的不同之处则在于:
身份是一种约定俗成的产物,每一种身份所定义下的责任和权力,依靠的都非个人理解,而是整个社会的共同认知。也就是说,想要增加或变更某个身份,需要一定数量的玩家认可才能成立,一旦成立,新的身份就会出现在登录界面,供后来的玩家进行选择。
而职业则自由随意的多,只要定义了它从事的项目范畴,就可以称之为职业了,同旁人是否理解或认可无关。但每一个职业的定义,都需要玩家在游戏内才能直接开启。而职业一旦添加成功,处于登录界面的玩家虽然可以查阅相关信息,却也无法直接选择。要想生成新的职业,或者加入某种职业,也只有在游戏内才能完成。
此时此刻,《遗世之光》的登录界面自然只可以选择身份,无法选择职业,毕竟这款游戏才刚开发完成,连基本的测试都没进行过,“职业”栏当然是空旷一片了。
对这一切了然于胸的郑千在看过了登录界面的所有信息后,将目光重新落到“浪人”这个身份上。只是,他刚准备进行选择,口中却不禁轻咦出声。
在“浪人”这个身份的右侧,竟赫然浮现着一个不起眼的、小小的“1”字。
郑千看着这个数字,一丝困惑缠上了心头。